Что ты считаешь «серьезным заклинанием»? Потому что на абсолютном большинстве заклинаний маг будет кидать на Парадокс один или два кубика. Соответственно, у него примерно 3/10 шансов получить пункт Парадокса, т.е. потратить единицу Маны или здоровья.
Второго пункта достаточно, как показывает практика. Первый на мой взгляд, противоречит декларируемому в рулбуке.
5) При растяженном ритуальном касте маг бросают на Парадокс за каждый раунд каста.
Не совсем понял. Шаг времени между бросками на extended cast значительно больше раунда и зависит от уровня Гнозиса.
без того, чтоб сразу накрыло Парадоксом.
Парадох — очень клёвый, а посвящённая абиссальным тварям книжка — одна из лучших в линейки новых магов. С ванильными правилами контент из этой книжки можно будет увидеть только если теллер введёт в историю каких-нибудь сцелести или неофитов-неудачников, которым никто не объяснял за опасность Парадоха/Бездны и возможность его поглощать, проводя через своё тело.
Вот только в твоем варианте уже после одного (одного, Карл!) сколь-нибудь серьезного заклинания маг будет потом неделю отлеживаться от летального урона или остается без маны. Или и то, и то.
В общем, мне кажется, это прекрасный способ убедить нас использовать магию как можно меньше, что при игре за магов довольно странно.
В общем-то нет. У каждой линейки есть своя область манчкинизма. Магам и так дали достаточно гемороя с импровизированными заклинаниями. А выучивать заклинания, если я правильно помню, они могут только за экспу. Так что сейчас они манчкины, если могут предугадать, что им понадобится и загодя провести подходящий ритуал. Эдакий пересмотр вэнсианской магии. И если в линейку, предназначенную для игры в планирование ввести великий рандом, смысл магов в значительной мере теряется. ИМХО, конечно же)
Маг, который боится колдовать. В линейке про магию. Серьезно?
Да. Половина корника — про то, что магия — это опасное дело, нельзя гордиться, переоценивать свои силы и так далее. Только вот механикой это ну никак не поддерживается.
Они не просто могут в магию, они могут в магию без Парадокса вообще. Он слишком легко поглощается, а шанс серьезной манифестации вообще есть только у магов с высоким Гнозисом.
Nope. Маг, который боится колдовать. В линейке про магию. Серьезно?
Оригинальная система-то предусматривает, что маги все-таки могут в магию без того, чтоб сразу накрыло Парадоксом.
С теми правилами, которые есть сейчас (особенно по растяженном кастовании), маги — однозначно самая крутая и манчкинская ветка. Ею они и останутся, даже с усиленным Парадоксом — потому что они умеют делать то, что другие ветки делать в принципе не умеют.
С такими правилами маги будут бояться колдовать
А разве не в этом суть? Маги должны бояться колдовать большие спеллы без хороших запасов маны и тщательной подготовки, потому что иначе Abyss has you.
Гм… Похоже, вы очень любите, чтобы ваши игроки страдали. Что-то похожее было в неизвестных армия, но там в самих правилах, вроде бы, постулировалось, что эта игра про магических неудачников. С такими правилами маги будут бояться колдовать, и, учитывая, что кроме магии у них вообще ничего нет, станут здорово проигрывать представителям всех остальных манчкинских линеек.
Я хотел сказать, что хотя формально «Грань Вселенной» (под механику SW/ДА) и «Грань Вселенной. Фронтир» (под PbtA) — это разные продукты, первый постепенно забывают, так что зачастую ссылка на Грань Вселенной на самом деле является ссылкой на игру под PbtA, даже если опущено слово «Фронтир».
Насколько я понимаю, вариант под механику SW/ДА не устроил автора, в связи с чем книга официально больше не распространяется. Так что приписка «Фронтир» указывает именно на PbtA-версию, но вообще обычно при упоминании «Грани Вселенной» вспоминают именно игру под PbtA.
Поищу. Хотя специфика системы пугает больше, чем англицкий язык. Но пока своими глазами не увижу — не смогу оценить, насколько жто хорошо или плохо, верно?
Не совсем понял. Шаг времени между бросками на extended cast значительно больше раунда и зависит от уровня Гнозиса.
Парадох — очень клёвый, а посвящённая абиссальным тварям книжка — одна из лучших в линейки новых магов. С ванильными правилами контент из этой книжки можно будет увидеть только если теллер введёт в историю каких-нибудь сцелести или неофитов-неудачников, которым никто не объяснял за опасность Парадоха/Бездны и возможность его поглощать, проводя через своё тело.
В общем, мне кажется, это прекрасный способ убедить нас использовать магию как можно меньше, что при игре за магов довольно странно.
Они не просто могут в магию, они могут в магию без Парадокса вообще. Он слишком легко поглощается, а шанс серьезной манифестации вообще есть только у магов с высоким Гнозисом.
Оригинальная система-то предусматривает, что маги все-таки могут в магию без того, чтоб сразу накрыло Парадоксом.
Ну вот, сам же и ответил.
А разве не в этом суть? Маги должны бояться колдовать большие спеллы без хороших запасов маны и тщательной подготовки, потому что иначе Abyss has you.
Как, например, и получилось в твоём посте.
Traveller, Warhammer 40k: Rogue Trader, Star Wars (WEG, d20, Saga, Edge of Empire).
Кстати, что такого в Stars Without Number? После ознакомления осталось впечатление, что кто-то бездумно смешал тревеллер и днд.