Повтроюсь: если осторожно и неспеша кастующие неофиты все равно под серьезной угрозой превращения в зохавываемый демонами огурец — то откуда берутся архимаги?
Magic is the act of drawing down Supernal reality into the
Fallen World, and changing the mundane world by dint of
higher laws, which hold precedence over lower laws. This is
not a mechanical and efficient process. It’s an Art, made
challenging by a mage’s degree of Supernal understanding,
and mistakes occur. Therein lies the irony: The more a mage
knows the Supernal, the less she heeds the Fallen World’s
precedents, and the more likely it is that she’ll impose the
higher upon the lower too forcefully.
mage
knows the Supernal
Вероятно, Гнозис и определяет степень познания за Супернальное. Впрочем, в линейке существуют и другие точки зрения на проблему.
Ну, два гносиса дает затрат +2 маны/ход и + 1 куб парадокса (примерно 0.4 успеха). То есть потенциальные последствия факапа серьезней, но возможности погашения растут быстрее, чем возможности факапа.
Хотя если ты хочешь дать возможность ученикам запросто набирать столько кубов парадокса чтоб раз и Ктулху на Красной площади
Ну… да. Я хочу, чтобы главная опасность впустить Бездну исходила не от архимагов, которые поленились тратить ману на гашение своей мощи, а от неофитов, которые вошли во вкус и решили, что море по колено и они могут все. Ученик чародея опаснее чародея — не потому что сильнее, а потому что глупее.
смех смехом, если поделишься кейсом, мы это сделаем и забудем, а вместо этой цели замутим что-то другое.
но кроме автоостинга там еще необходим коммьюнити-менеджер, а поскольку это будет кто-то из нас, то внимание рассеивается чуть.
Я хочу этого поведения от неофитов, а не от архимагов, которыми я играть все равно, скорее всего, не дам.
Хотя если ты хочешь дать возможность ученикам запросто набирать столько кубов парадокса чтоб раз и Ктулху на Красной площади — то твой метод учета действительно лучше подходит.
Речь не об этом, а о том, что чем круче маг, тем опаснее и невыгоднее ему кастовать что-либо вообще.
Ну да. Поэтому кастуют редко, но сразу на 10 маны. Кинув 2 из нее на погашение, используя инструмент и без свидетелей-спящих. Итого — 4 куба — 2 успеха парадокса и эпичный спелл скорей всего без парадокса. Ну или 6 кубов — 2 успеха, что тоже не слишком опасно.
Допустим, Вы — Обримос с гнозисом 3 и арканой Сил 4. И меритом Extemporaneous Affinity на три точки. Используете магический инструмент (шляпу), сперва бросаете на Парадох 1d10. Результат >= 8 — успех. Допустим, успехов на броске не было. Примем показатель Защиты тролля равным 2. Потом бросается дайспул 7d10 (Аркана+Гнозис+мерит-Защита тролля). Допустим, мы получили три успеха на броске. Эти успехи засчитываются как полученный троллем урон и вычитаются из его здоровья. Как то так.
Да, он может больше тратить маны, чтобы гасить Парадокс, но это уравновешивается тем, что он теперь бросает больше кубиков на Парадокс. Так что не влияет. Только потенциальные последствия ухудшаются.
высокий Гнозис никак не влияет на твою возможность избежать Парадокса?
Points cannot exceed the
amount of Mana the mage is normally allowed to
spend per turn, based on his Gnosis
Как не влияет? Конечно, то что использование маны надо заявлять ДО броска парадокса слегка нерфит вкусность этой плюшки.
Но с другой стороны, если кастовать достаточно не-вульгарно, то парадокса не будет вообще.
Только хотел сказать. Уже не говоря о том, что запасы маны и количество, которое он может тратить за ход такие, что тот парадокс можно мегатоннами глотать.
Этот же гнозис и позволяет лучше гасить парадокс маной. Т.е. раскуривая при спящем трубку за 1 ману, маг с 10 гносисом и 10 маны бросает 7 кубов, но имеет 9 маны, которую может потратить на гашение парадокса, а новичок с 2 гносисом и 10 маны бросает 3 куба, но миеет всего 1 ману на гашение.
Ну и я люблю мир «Волшебника Земноморья», где чем круче маг, тем меньше он колдует по пустякам.
Fallen World, and changing the mundane world by dint of
higher laws, which hold precedence over lower laws. This is
not a mechanical and efficient process. It’s an Art, made
challenging by a mage’s degree of Supernal understanding,
and mistakes occur. Therein lies the irony: The more a mage
knows the Supernal, the less she heeds the Fallen World’s
precedents, and the more likely it is that she’ll impose the
higher upon the lower too forcefully.
mage
Вероятно, Гнозис и определяет степень познания за Супернальное. Впрочем, в линейке существуют и другие точки зрения на проблему.
но кроме автоостинга там еще необходим коммьюнити-менеджер, а поскольку это будет кто-то из нас, то внимание рассеивается чуть.
Вкладываются. Я готов вкладываться при наличии денег, там есть хорошие вещи.
Ход твоих мыслей я понимаю, но оригинальное объяснение мне симпатичнее.
Я хожу в mage armor вообще всегда. Если надо — активирую заранее заготовленную невидимость или навроде. Парировать каждую пулю магией — бесполезно.
Речь не об этом, а о том, что чем круче маг, тем опаснее и невыгоднее ему кастовать что-либо вообще.
amount of Mana the mage is normally allowed to
spend per turn, based on his Gnosis
Как не влияет? Конечно, то что использование маны надо заявлять ДО броска парадокса слегка нерфит вкусность этой плюшки.
Но с другой стороны, если кастовать достаточно не-вульгарно, то парадокса не будет вообще.
Ну и я люблю мир «Волшебника Земноморья», где чем круче маг, тем меньше он колдует по пустякам.