• avatar Arris
  • 0
Я думал, что да…
  • avatar Arris
  • 2
Ни одна импровизация не даётся мне так хорошо как та, которую я готовил три дня. © Марк Твен.
Не, я не в Питере, я в Москве сейчас =)
  • avatar witpun
  • 0
О!, ты нынче в Питере? Я бы в такое, возможно поиграл. Единственное, там, вроде, родная механика тяжеловатая.
  • avatar svolod
  • 0
Это они зря. А ты зря в Питере :)
  • avatar Dekk
  • -1
Ты совершенно не понимаешь Суть™ Мира Тьмы.
Кастуешь неправильно, поспешно или плохо — страдаешь от Бездны, которая проходит в мир через твои ошибки.
Сижу и читаю правила для Парадокса в духе Ascension в Mage Translation Guide, и они мне нравятся еще больше, чем моя собственная идея. Ошибки и поспешность мага медленно накапливаются, пока Бездна наконец не обращает на него пристальное внимание…
  • avatar Dekk
  • 0
Я слушаю.
Я могу придумать более логичные и болезненные способы страдать.
А не проще ли, если опасность исходит от неофитов с низким Гнозисом, которые начали кастовать много, взмахом руки и не обращая внимания на спящих? Не дожидаясь, когда (если) они доживут до высокого Гнозиса?
Только если количество доступной к зохавыванию маны растут параллельно.
Осторожно и неспеша кастующие неофиты вне опасности.
Боже, как я хочу это поводить, или хотя бы поиграть. Но пока все потенциальные игроки или кривятся или смеются.
Завидую. У меня нет столько денег =(
  • avatar Dekk
  • 0
Зря. МТ будет очень скучным, если оттуда выкинуть подобные фишки.
  • avatar svolod
  • 0
Мимо. Играть не с кем толком, а для дэк-билдинга это смертный приговор.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну… да. Я хочу, чтобы главная опасность впустить Бездну исходила не от архимагов, которые поленились тратить ману на гашение своей мощи, а от неофитов, которые вошли во вкус и решили, что море по колено и они могут все.
Я вижу что в базовых правилах (опять привет из Земноморья) опасность исходит от неофитов, которые заполучили привыкли что страшных Последствий с ними не случается. И начали они кастовать много, взмахом руки и не обращая внимания на спящих.
А потом гносис подрос, а отношение на изменилось. И в один прекрасный вечер на пятом подряд спелле что-то пошло не так…
одновременно употребляемые варгейм, ролёвка, боардгейм и компьютерная игра
А карточная игра прошла мимо или не зацепила?
вообще хотелось бы прояснить немного ситуацию с патреоном.
Мы на него выходим не потому что нам нужны деньги на бургер или велик.
1) это интересный для нас эксперимент — попробовать получать деньги за то, что мы делаем регулярно уже 5 лет. Это означает, что наша работа достаточно ценна, чтобы за нее платили. Это сама по себе мотивация.
2) на всякую мелкую оперативку нужен регулярный приток средств (печать буклетов для конвентов, хостинг).
3) мы копим деньги на некоторые капитальные расходы. О них чуть позже. Спойлерну, что при достаточном уровне финансирования откроются новые цели, где мы планируем поддержать конвенты и клубы России некоторыми печатными материалами.
4) деньги = ответственность. Порой нам реально хочется сдать сессию \ поработать \ поиграть вместо сборки дайджеста. Но если нам за это платят даже 20 баксов в месяц — значит мы это сделать обязаны.
5) И да, RNR стоит поддерживать, чтобы дать нам мотивацию, а не получить какой-то супер-уникальный контент через патреон. Мы отказались от этой модели и принципиально будем выкладывать созданный контент в общий доступ — просто чуть позже.