Все что написано про человека с силой ~18 в Гурпс Бейсик — это флаффовое описание раздутых мышц. Об увеличении размера или других схожих кранчевых неприятностях ни слова. Конечно, вышеописанный флаффовый эффект можно ввести нефлаффово. В любой системе.
Таки на счет размера там есть. Остальное вполне можно прикрутить через соответствующие недостатки, при желании.
То есть, если сила 10, то чтобы потерять 1 (до значения силы 9) нужно, например, 2 недели голодать, а если сила 20, то потерять 1 можно просто пропустив 1 тренировку.
Вообще, похоже на неизвестные армии, внезапно. С их ограничениями для адептов и гонкой за зарядами (да и у автаров что-то такое было). Только там это всё же доступ к некоторым оккультным вещам был.
Да брось, золотые времена же были. Черка обеспечивала социализацию и, скажем так, специализацию, чертовой туче юных неформалов. Край света был почти тем, что сейчас делает Хики — своим местом для ролевиков и сочувствующих. Глупо иметь место для своих, и при этом упустить возможность сделать некое время, когда можешь прийти и гарантированно увидеть знакомых людей разделяющих с тобой хобби.
Да и то, что эта традиция раз за разом возрождается сама собой, тоже говорит о ее актуальности. Вон, в гарцующем дредноуте, поправьте москвичи, если ошибаюсь, тоже большой сбор именно в среду проходит.
Если я правильно понял, имеется ввиду система павер модификаторов. Когда преимущество связано со своим источником, который усложняет жизнь обладателю. Например монах дофига ловкий, но должен соблюдать специальную диету и тренироваться 1d6 часов сутки каждый день. Если пропустит тренировку, то ловкость пропадет.
Я читаю примеры, которые приводит ТС, и вижу, что речь идет о недостатках, которые несут с собой высокие значения параметров.
Человечность приведена как пример параметра, который дает плюшки, но его высокое значение накладывает ограничения на поведение персонажа, иначе прощай человечность. На ограничения можно конечно забить, только зачем тогда параметр качать?
ТСу нужно, чтобы воин с силой 18 не влазил в дверь. Все что написано про человека с силой ~18 в Гурпс Бейсик — это флаффовое описание раздутых мышц. Об увеличении размера или других схожих кранчевых неприятностях ни слова. Конечно, вышеописанный флаффовый эффект можно ввести нефлаффово. В любой системе.
Чур меня, чур, не хватало старые как говно мамонта традиции воскрешать! Не надо тыкать палочкой в то, что давно сдохло. Давайте новую традицию создавать!
Это из Бейзик Сета, там был раздел про экстремальные значения скиллов (выше 18) и то, что для их поддержания необходима постоянная ежедневная практика иначе навык будет очень быстро теряться.
В том числе это касается и описанных выше примеров дистанциирования персонажа от других людей по мере возрастания его характеристик. Напрямую эффект дистанциирования нигде не прописан, однако ввести его флаффово не составляет абсолютно никаких проблем.
Когда я готовил игру по сеттингу Cyberpunk 2020 и системе GURPS, я хотел смоделировать один из важных тропов сеттинга — негативное влияние имплантов на психику. Для этого я присвоил каждому импланту некоторое количество «очков инвазивности» (тут были разные варианты — пробовал привязывать их количество к количеству поинтов, которые нужно вложить в соответствующий темплейт-имплант, пробовал не привязывать), и при накоплении определённого их количества у персонажа появлялся тот или иной ментальный недостаток с той или иной частотой и глубиной проявления (Berserk, Bad Temper, Sadism, Bloodlust, разбитая на уровни Low Empathy). Но к какому-то окончательному устраивающему меня варианту я так и не пришёл:
— некоторые сеттинговые факторы (довольно доступная анти-киберпсихотическая терапия, улучшенные низкоинвазивные импланты) сильно влияли на всю эту математику;
— никак не мог решить, сколько ж нужно в себя вставить хрома, чтобы перейти на тот или иной уровень психотичности, да ещё при этом было неплохо учесть природные данные персонажа (всё сходят с ума по-разному и с разной скоростью);
— если «степени психотичности» делать слишком частыми, то среднеаугментированный персонаж становился слишком быстро становился маньяком-убийцей, если слишком редкими, то киберпсихоз переставал быть ограничивающим фактором. Золотую середину так и не нашёл.
Сейчас этот проект заброшен до лучших времён, хотя мне кажется, что возьмись я за него сейчас на свежую голову, у меня бы получилось лучше.
Это обыгрывание созвучия между случайной фразой и пресловутой VTNL/«Витиэнэль/Витиниэль». На том же принципе построена шутка про то, что не следует кричать жене в аэропорту через весь зал: «Алла, я в бар!»
И теперь я глупо себя чувствую, потому что пытаюсь объяснять прозрачную плоскую шутку.
То есть, если сила 10, то чтобы потерять 1 (до значения силы 9) нужно, например, 2 недели голодать, а если сила 20, то потерять 1 можно просто пропустив 1 тренировку.
Или я все не так понял?
Ну, вот именно в самайн — увы. А так, можно будет вообще выбрать какой-нибудь день массовой сходки имажинарцев и обычных ролевиков) Как в молодости на черной речке или уже позднее в краю света. Кстати, и там и там это была среда.
Да и то, что эта традиция раз за разом возрождается сама собой, тоже говорит о ее актуальности. Вон, в гарцующем дредноуте, поправьте москвичи, если ошибаюсь, тоже большой сбор именно в среду проходит.
Человечность приведена как пример параметра, который дает плюшки, но его высокое значение накладывает ограничения на поведение персонажа, иначе прощай человечность. На ограничения можно конечно забить, только зачем тогда параметр качать?
ТСу нужно, чтобы воин с силой 18 не влазил в дверь. Все что написано про человека с силой ~18 в Гурпс Бейсик — это флаффовое описание раздутых мышц. Об увеличении размера или других схожих кранчевых неприятностях ни слова. Конечно, вышеописанный флаффовый эффект можно ввести нефлаффово. В любой системе.
как говно мамонтатрадиции воскрешать! Не надо тыкать палочкой в то, что давно сдохло. Давайте новую традицию создавать!В том числе это касается и описанных выше примеров дистанциирования персонажа от других людей по мере возрастания его характеристик. Напрямую эффект дистанциирования нигде не прописан, однако ввести его флаффово не составляет абсолютно никаких проблем.
— некоторые сеттинговые факторы (довольно доступная анти-киберпсихотическая терапия, улучшенные низкоинвазивные импланты) сильно влияли на всю эту математику;
— никак не мог решить, сколько ж нужно в себя вставить хрома, чтобы перейти на тот или иной уровень психотичности, да ещё при этом было неплохо учесть природные данные персонажа (всё сходят с ума по-разному и с разной скоростью);
— если «степени психотичности» делать слишком частыми, то среднеаугментированный персонаж становился слишком быстро становился маньяком-убийцей, если слишком редкими, то киберпсихоз переставал быть ограничивающим фактором. Золотую середину так и не нашёл.
Сейчас этот проект заброшен до лучших времён, хотя мне кажется, что возьмись я за него сейчас на свежую голову, у меня бы получилось лучше.
И теперь я глупо себя чувствую, потому что пытаюсь объяснять прозрачную плоскую шутку.
Уверен, мастера найдутся, если будут гарантированные желающие.
Или я все не так понял?
А Инферналов (которые с Йози) отложили?