ага, что смогли, то все побрали)
  • avatar Den
  • 0
Последняя фраза, после которой всех тошнит, транслитом: «ViTe — Ne aLe».
  • avatar Erling
  • 1
Да вроде на большом Ролеконе было достаточно не-саважного)
  • avatar Erling
  • 7
Ты убил моих друзей, сволочь! За ниндзя-драконьих наездников! Ааааааргх! *чарджит*
Хорроровая механика — это очень сложное дело. Даже в Равенлофте все эти броски на страх и ужас работали вкривь и вкось. В конце-концов, мы вообще от них отказались.
А можно поподробнее? И примером на какую-нибудь еще характеристику (не те, которые уже приводил ТС)? Это в Бэзике или в хитромудрых допах?
Кейт, ну не могу же я устроить чес по России (:
  • avatar Lazarus
  • 5
Я всегда за новые игры и сеттинги и то, что вы делаете — очень хорошо.
Однако, соглашусь с Гарретом — а верно ли назван жанр?
Хоррор ли?

) Чем заняты наши персонажи?
Выживанием и охотой на самых страшных монстров.
Прагматичный подход. Не хоррор.

Какие стили игры\повествования поощряет наша игра?
Героический и...
и
Героический, в том плане что щемиться от монстров и убегать конечно можно, но это будет уже чуть-чуть другая игра.
что несколько не вяжется с самим понятием «хоррора», хотя, конечно, мы можем трактовать его по-разному.

И, учитывая жанр, выбранная система вызывает некоторое недоумение.
МВД — это очень, простите за упрощение, «механическая» система: прагматичная, разумная, внимательная к деталям, которая заставляет игрока (ИМХО, спорно, знаю) все-таки концентрироваться на цифрах и параметрах, а не на эмоциях, без которых хоррор — пустой звук.

Тем не менее, я желаю Вам успехов.
Глаз паучьей королевы интересный, но не для D&D Next, а для Fate Voidcallers. Там такие штуки как раз.

Для D&D он ИМХО несколько сложен и слишком слабый дает эффект при слишком больших минусах (ослепнешь на один глаз).
Все хорошо, чувак, но это уже есть в GURPS. Именно в таком виде как ты и описал.
  • avatar Derbius
  • 1
Я тебе позже напишу по поводу поводить — зависит от планов на выходные и их устаканивания.
  • avatar Lazarus
  • 0
Жаль, я надеялся пересечься.
  • avatar Lazarus
  • 3
О! Славно, я хотел бы присутствовать на открытии.
Что до развлечений — мне хватило бы выступления создателя с речью «что это и как это будет работать» и живого общения с пришедшими (заодно, увидимся с кем-то из имажинарцев). Впрочем, люди любят развлекалово: настолки, крокодил, мафия и т.д.

Хочу опять предложить устроить стол с обменом дайсами. Без коммерции.
У меня есть лишние, которые я хотел бы обменять.

А еще (это уже не вопросы и мысли) клич: если на Имке есть проживающие в Петербурге, не смущающиеся водить новичков мастера, которым неожиданно захотелось приобщится и стать частью чего-то полезного для комьюнити… Думаю вы уже догадались-)
Обсудим.
король мертв более тридцати лет
но продолжает править.
механики «чутье» и «черное сердце»
Второе сердце черной свиньи.
  • avatar Lazarus
  • 1
Чувствую себя ну очень тупым, но так и не понял в чем хохма.
Простите.
Зато я знаю, какую систему вдобавок к Pathfinder притащу на следующий Ролекон Мини.
Вот так всегда… Мини, Мини, Мини, экперименты… А нам сидеть, год ждать Большого — а там опять все в типичной_саваге Т__Т
Будет ли игра на других системах?
Равенлофтовский ужас, это готик-хоррор. В описании ничего готического нет. Так что ужас действительно другой, вопрос — какой?
Пока, честно говоря, не понятно в чем хоррор-то? Чем мастер собирается пугать игрока? Можно ли привести референсы?

Хотелось бы четче понимать, с каким типом ужаса нам придется иметь дело? Кто герои?

Исключительно в качестве примера. Кланвилль 3 — это готический-хоррор, где самое страшное, это атмосфера надвигающегося кошмара, древние проклятья и стремительно разложение загнивающей империи. Страшно игрокам будет потому, что против них действуют оккультные и ктулхианские силы, а бэкграундом является «террористическое царство революции». Бог в Кланвилле есть, но это темный демиург, сознательно обрекший свои создания на муки. Друзей у героев, фактически нет, потому что любой товарищ может оказаться и не человеком вовсе. Да и сами герои не подарок: потерявшие все аристократы, религиозные фанатики и политические радикалы. Действие, ясно понятно, развивается в готических особняках, древних крепостях и разрушаемых ветрами доисторических кладбищах (ну и в лабиринтах феодальных городов). Референсами являются книги де Сада, Анна Радклифф, Пуппи Аватти, «Видок» и готические романы первой половины XIX века.
  • avatar nekroz
  • 2
Это ведь не мне ответ?