Об том и речь, что ловкость и гиперактивность это совершенно разные вещи, которые не обязательно идут рука об руку. Я хочу напомнить, что, скажем, хождение по канату и карманничество требуют офигеть какой ловкости, а вашему гиперактиву туда вход заказан.
В книге используется термин «хиты», но он не совсем корректный на мой взгляд. Я бы скорее назвал это SDC, как в книгах Palladium.
То есть, есть некие пункты, которые теряются при синяках, царапинах, хрустящих, но не ломающихся ребрах. Это та часть урона, которая не наносит вреда организма, а только боевому духу.
И есть «критически хиты», благодаря которым система умеет легко и удобно оцифровывать и оглушение, и сотрясение мозга, и оторванную конечность.
Что важно — это правда довольно легко, ни о каком FATAL речи не идет. Всего лишь одна табличка, в которой собраны возможные типы критического урона для каждой части тела, примерно также как в Dark Heresy, но чуть проще.
Так что да, не «более-менее подойдет», а то что мы искали)
В качестве примера. Во второй и третьей частях «Пятница 13» есть персонажи, которые сражаются в середине фильма с Джейсоном, и проигрывают. Они теряют свои хиты и заползают под лавочку\теряют сознание. В финале, эти герои снова кидаются на Джейсона, чтобы дать время final girl, и вот тогда наш малыш разрывает парней на части, снося им уже критические хиты.
Или вот так. Когда в «МВД» вас бьют мечом в шею, есть три варианта. Первый, меч скользит и кольчужный капюшон спасает вашу шею, повреждений не нанесено. Второй, меч попадает правильно, но вам везет и кольчужный капюшон мешает вам умереть. Шею болит дико, голова гудит, но вы все еще в строю, вам просто снесли хиты. Третий, голова летит в одну сторону, кольчужный капюшон в другое, ваше тело фонтанирует кровью. Это уже если урон пошел в критические хиты.
Собственно стиль вождения пропагандируемый авторами Shadows of Esteren именно такой — мешать сверхъестественные и приземленные объяснения и опасности так, что бы у игроков не возникало привыкания к сверхъестественному…
Движок падшего лондона открыт для широкого пользования.
Было действительно круто, рад, что не зафэйлил свою первую игру на Ролеконе.
Вообще, в целом, рад, что добрался — первый день прошёл под эгидой болезненного состояния.
То есть, есть некие пункты, которые теряются при синяках, царапинах, хрустящих, но не ломающихся ребрах. Это та часть урона, которая не наносит вреда организма, а только боевому духу.
И есть «критически хиты», благодаря которым система умеет легко и удобно оцифровывать и оглушение, и сотрясение мозга, и оторванную конечность.
Что важно — это правда довольно легко, ни о каком FATAL речи не идет. Всего лишь одна табличка, в которой собраны возможные типы критического урона для каждой части тела, примерно также как в Dark Heresy, но чуть проще.
Так что да, не «более-менее подойдет», а то что мы искали)
В качестве примера. Во второй и третьей частях «Пятница 13» есть персонажи, которые сражаются в середине фильма с Джейсоном, и проигрывают. Они теряют свои хиты и заползают под лавочку\теряют сознание. В финале, эти герои снова кидаются на Джейсона, чтобы дать время final girl, и вот тогда наш малыш разрывает парней на части, снося им уже критические хиты.
Или вот так. Когда в «МВД» вас бьют мечом в шею, есть три варианта. Первый, меч скользит и кольчужный капюшон спасает вашу шею, повреждений не нанесено. Второй, меч попадает правильно, но вам везет и кольчужный капюшон мешает вам умереть. Шею болит дико, голова гудит, но вы все еще в строю, вам просто снесли хиты. Третий, голова летит в одну сторону, кольчужный капюшон в другое, ваше тело фонтанирует кровью. Это уже если урон пошел в критические хиты.
Ну так собери народ. Там правило-то с «гулькин нос». :3
Одумайся, корона и щит это не твое.
Очень рад, что понравилось.