Об том и речь, что ловкость и гиперактивность это совершенно разные вещи, которые не обязательно идут рука об руку. Я хочу напомнить, что, скажем, хождение по канату и карманничество требуют офигеть какой ловкости, а вашему гиперактиву туда вход заказан.
  • avatar Hiki
  • 0
переиначивали Мафию на «Демоны и экзорцисты». С ролевым слоем: каждый придумывает себе роль для отыгрыша в дневное время
  • avatar Hiki
  • 1
давай-) номер телефона у меня «вгидре» указан
  • avatar Hiki
  • 2
открываемся в 15.00
А-а-а ну тогда не удивительно что напомнило. Сеттинг хорош, недостаток информации и технология на столько развитая, что начинает напоминать магию.
  • avatar Shihad
  • 0
Кстати. storynexus.com/Worlding
Движок падшего лондона открыт для широкого пользования.
Спасибо за отчёт! Прочитал сразу, отвечаю чуть запоздало. На собственный меня снова не хватает, довольствуюсь впечатлениями осиливших.

Было действительно круто, рад, что не зафэйлил свою первую игру на Ролеконе.

Вообще, в целом, рад, что добрался — первый день прошёл под эгидой болезненного состояния.
В книге используется термин «хиты», но он не совсем корректный на мой взгляд. Я бы скорее назвал это SDC, как в книгах Palladium.
То есть, есть некие пункты, которые теряются при синяках, царапинах, хрустящих, но не ломающихся ребрах. Это та часть урона, которая не наносит вреда организма, а только боевому духу.
И есть «критически хиты», благодаря которым система умеет легко и удобно оцифровывать и оглушение, и сотрясение мозга, и оторванную конечность.
Что важно — это правда довольно легко, ни о каком FATAL речи не идет. Всего лишь одна табличка, в которой собраны возможные типы критического урона для каждой части тела, примерно также как в Dark Heresy, но чуть проще.
Так что да, не «более-менее подойдет», а то что мы искали)

В качестве примера. Во второй и третьей частях «Пятница 13» есть персонажи, которые сражаются в середине фильма с Джейсоном, и проигрывают. Они теряют свои хиты и заползают под лавочку\теряют сознание. В финале, эти герои снова кидаются на Джейсона, чтобы дать время final girl, и вот тогда наш малыш разрывает парней на части, снося им уже критические хиты.
Или вот так. Когда в «МВД» вас бьют мечом в шею, есть три варианта. Первый, меч скользит и кольчужный капюшон спасает вашу шею, повреждений не нанесено. Второй, меч попадает правильно, но вам везет и кольчужный капюшон мешает вам умереть. Шею болит дико, голова гудит, но вы все еще в строю, вам просто снесли хиты. Третий, голова летит в одну сторону, кольчужный капюшон в другое, ваше тело фонтанирует кровью. Это уже если урон пошел в критические хиты.
Хитрован, но боеспособность снижается от повреждений, плюс есть травмы, так что более-менее подойдёт.
  • avatar minder
  • 4
Собственно стиль вождения пропагандируемый авторами Shadows of Esteren именно такой — мешать сверхъестественные и приземленные объяснения и опасности так, что бы у игроков не возникало привыкания к сверхъестественному…
А какая в МВД модель повреждений? не хитовая надеюсь?
Ну вот почему всегда так?
В смысле как?
Ну так собери народ. Там правило-то с «гулькин нос». :3
  • avatar uac
  • 0
same shit here.
Офигенный хак! Побежал бейкать))
Ну вот почему всегда так? Столько раз хотел поиграть в «Искру»…
Ты ешь суфле. Малиновый Блейзер пьешь…

Одумайся, корона и щит это не твое.
Вот всем мне она нравится, кроме оформления.
А я-то думала, что хер с горы — это я…
Николай (в очках) не стесняясь говорил об этом (он переключился с одного вдохновения на другое). :3
Очень рад, что понравилось.
Шикарно кроме шуток. По описанию несколько BLAME! напоминает.