Это был Гоблин Критовик. Критовик — фамилия. У нас один такой в игре по Gurps, будучи сгенерен на 30 очков (рядовой боец из дюжины), почти уложил партию из 3-х 150 очковых персонажей, после смерти всех своих товарищей. Убивали его потом долго, медленно и со вкусом. В общем, мастер дал этому Гоблину имя, квенту, и поднял после смерти духом-мстителем.
Мое мнение такое — варгейму, пусть и ролевому, не нужен сверхоригинальный или детальный сеттинг.
Ну как сказать… Сеттинг вторичен, да. Но, мне кажется, без интересного сеттинга сложно удерживать интерес длительное время. Поиграл — убрал — забыл до случая, как с «коробочными» настолками. А если есть мир, то можно тематические армии собирать, битвы исторические разыгрывать, все такое.
На мой взгляд, в любой игре должно быть что-то, что отличало бы ее от других. В варгейме, имхо, такие «необычности», по крупному, могут быть трех типов:
— необычная механика (революционная / простая / детальная и т.д., главное — чтоб отличалась от других)
— миниатюры (красивые / необычные / большие / маленькие)
— сеттинг / история (чтоб осознавать, что играешь не в «синие против красных», а в «битву барона ХХХ против витч-лорда YYY у моста ZZZ, ключевое событие последней войны»). Однако согласен с камментом nekroz'а ниже в том плане, что варгейм на одном сеттинге далеко не уедет, это не РПГ.
Беда в том, что на современном рынке такого добра — пруд пруди, по каждому из направлений. И чтобы влезть туда, нужна какая-то офигенно революционная идея.
Была бы она у меня, я бы сам варгеймы делал :)
Однако, если мысли какие-нибудь возникнут, непременно поделюсь.
Ребят, ну серьезно, хватит уже. Я прекрасно знаю, что тут все — знатоки комиксов. Я сам их читал, я в курсе. И я знаю, что очень сложно не зацепиться и не блестнуть своей эрудированностью.
Но посмотрите, пожалуйста, внимательнее на контекст, в котором эта фраза использована и почему она построена именно так.
Но если так уж хочется придраться, придеритесь к тому, что Айронмэн дерется не с роботами, а с павер-арморами.
Мое мнение такое — варгейму, пусть и ролевому, не нужен сверхоригинальный или детальный сеттинг. Нужна хорошая механика, а задача ссетинга как максимум предоставить игрокам пространство, достаточно удобное для войны любого с любым — в нашем случае несколько понятных фракций с такими мотивациями, чтобы их было легко сталкивать.
Невнимательна была, даже два раза были — еще за весну 2014 года — и да, вероятно это о пятерке. Впрочем в последнем рейтинге Шедоурана уже нет.
Тем не менее — тот же Драгон Эйдж РПГ был в 7 рейтингах, Фейт в трех, не говоря уже о Star Wars и Warhammer. Это впрочем не отменяет в целом успеха 5й части.
Ну, в топ пять ICv2 они не попадали, то есть говорить о оглушительном успехе нельзя. Для примера — туда попадали FATE, Dresden Files RPG, Dragon Age RPG. Из Shadowrun последней попадавшей был Anniversary Edition 4ки.
На мой взгляд, в ВоД хорошие игроки и мастера с осторожностью относятся к кроссоверу, потому что с кроссовером очень легко сделать трэш или аниме. Но насколько я понял у тебя цель какраз сделать такой вот прикольный треш в котором крейзи-конспирология будет фишкой игры. Я вот в этой связи еще Пелевина вспомнил, чего стоят одни только вампиры пилящие и пьющие баблос как квинтесенцию человеческой жизни.
Но это имхо.
На мой взгляд, в любой игре должно быть что-то, что отличало бы ее от других. В варгейме, имхо, такие «необычности», по крупному, могут быть трех типов:
— необычная механика (революционная / простая / детальная и т.д., главное — чтоб отличалась от других)
— миниатюры (красивые / необычные / большие / маленькие)
— сеттинг / история (чтоб осознавать, что играешь не в «синие против красных», а в «битву барона ХХХ против витч-лорда YYY у моста ZZZ, ключевое событие последней войны»). Однако согласен с камментом nekroz'а ниже в том плане, что варгейм на одном сеттинге далеко не уедет, это не РПГ.
Беда в том, что на современном рынке такого добра — пруд пруди, по каждому из направлений. И чтобы влезть туда, нужна какая-то офигенно революционная идея.
Была бы она у меня, я бы сам варгеймы делал :)
Однако, если мысли какие-нибудь возникнут, непременно поделюсь.
Ребят, ну серьезно, хватит уже. Я прекрасно знаю, что тут все — знатоки комиксов. Я сам их читал, я в курсе. И я знаю, что очень сложно не зацепиться и не блестнуть своей эрудированностью.
Но посмотрите, пожалуйста, внимательнее на контекст, в котором эта фраза использована и почему она построена именно так.
Но если так уж хочется придраться, придеритесь к тому, что Айронмэн дерется не с роботами, а с павер-арморами.
Тем не менее — тот же Драгон Эйдж РПГ был в 7 рейтингах, Фейт в трех, не говоря уже о Star Wars и Warhammer. Это впрочем не отменяет в целом успеха 5й части.
Культ — это который этот.
Про рейтинг цитируемости я уже говорил. По нему, кстати, GURPS умер в 2005-м :)
За Kult спасибо, посмотрю.