• avatar deever
  • 0
Да. Именно так.
Поэтому я и пришел сюда за консультациями и советами. И видел здесь огромное количество оригинальных идей и сеттингов, возможно, смогу почерпнуть что-то и для себя.
  • avatar Dusha
  • 4
Поэтому мне нужен совет — как оно вообще, сочетать несочетаемое? Стравливать ИскИнов с драконами, инопланетян с оборотнями, а разумные мечи с НАТО? Или игровой мир косо посмотрит на подобную эклектику, и именно поэтому старается ее избегать?
На мой взгляд — сочетать можно, главное чтобы была рабочая механика. Я могу насладиться варгеймом, где космодесант бьется с феечками, если они бьются по общей механике. Но если у космодесанта урон определяется кубами, а у феечек — количеством строк в стихотворении, которое игрок должен сочинить экспромтом — то игра вряд ли будет хорошей.

Еще по поводу эклектики — в близзардовской heroes of the storm действуют основные персонажи их прочих линеек, поэтому можно взять Джима Рейнора, Артаса и Дьябло в одну команду — и ничего, шаблон ни у кого не рвет.
А что бы ты предложил?

Если я верно понял, то именно за изюм автор топика и спрашивает?

Что может сделатьсеттинг «Все теории заговора и оккультный бред — правда» цепляющим и выделяющимся?
  • avatar deever
  • 0
Да, это так. Ниша очень плотно занята фентази и фантастикой.
Причем, не только на урбан-фентази, на современность вообще — почти нет варгеймов.
  • avatar Galod
  • 3
savage.studio101.ru/ теперь и на русском.
  • avatar deever
  • 4
Проблема со словом «скирмиш» или со словом «ролевой»? Я немного процитирую наш рулбук, а вы скажете, получилось ли ответить на вопрос.

Начнем с того, что такое «варгейм» — «военная игра». Представьте себе шахматы: два игрока управляют различными фигурами на игровой доске. А теперь представьте, что шахматные фигуры могут стрелять друг в друга, прятаться в домах, вышибать двери и колдовать. Причем смысл игры не ограничивается убийством «короля», фигуры могут выносить с доски важные документы, захватывать заложников или закладывать взрывчатку.
Слово «скирмиш» (в переводе с английского «схватка», «стычка») означает, что игра ориентирована на столкновение малочисленных отрядов, а не огромных армий. В бою не участвуют танки или самолеты, а малочисленность отрядов позволяет уделить больше внимания каждому из их членов и их экипировке.
Правила Something Wicked, как нам хочется верить, очень просты и тесты показывают, что для ознакомления с ними и начала игры достаточно уделить им 10-15 минут. Сама игра при этом займет 30-40 минут. Но дело в том, что в описании игры мы не просто так используем слово «с ролевым уклоном» — игра не обязательно заканчивается одной битвой. Мы всячески поощряем играть сразу кампанию, объединяющую одним сюжетом несколько миссий и допускающую относительные разветвления. Это позволит самим игрокам написать историю, которая будет определяться их действиями за столом. В ходе кампании персонажи отрядов смогут набрать опыт, улучшить свое оружие и приобрести новые навыки.

Как итог — это, как если бы, два игрока брали, скажем, Pathfinder Adventure Path с уже написанной историей и вариантами ее развития, каждый набирал команду приключенцев, и серией боев друг с другом (и другими игроками) они решают общий исход кампании. Между боями их персонажи качаются, обрастают эквипом и навыками.
Выглядит это как-то так:

  • avatar deever
  • 10
  • avatar svolod
  • 3
Приветствую!

В целом к Something Wicked как к проекту отношусь очень положительно — во-первых, сам люблю небольшие скирмиш-варгеймы, а во-вторых, независимые проекты — это вообще круто :)

Но основная проблема, имхо — игра не «цепляет». С ходу не видно того «изюма», который выделил бы игру из массы подобных, сподвигнул бы как минимум скачать правила. Я не хочу сказать, что этого изюма нет, только то, что он незаметен. И это, имхо, не есть хорошо.
  • avatar deever
  • 1
Я могу попросить примеров? Например, что именно было плохо в старом ВоД, что успешно пофиксили в новом? Я его почти не читал, а это интересно.
  • avatar nekroz
  • 1
Ну со смыслом тут все понятно — варгеймов в стилистике урбан-фентези нет, насколько я помню. Сеттинг надо брать либо известный, либо, пусть генерик, но свой. Последнее проще.
  • avatar deever
  • 0
Dragonfall очень хороший пример — игра смешивает сразу ВСЕ элементы сеттинга: хакеров, куклукс клан, драконов, демонов, импланты, Ацтехнолоджи, эссенцию, но делает это удачно и не превращаясь в лоскутное одеяло. Как и, в свое время Bloodlines, в котором оказались и оборотни, и мумии, и призраки, и диаблерие, и китайцы.
очень хочется сделать так же, но надо знать когда остановиться и обладать чувством стиля.

Только вот у оригинальной системы не все хорошо с продажами, а вовсе даже фейл и относительное забвение на долгие годы.
Поэтому я и пытаюсь разобраться, не причина ли тут — солянка из разных пол стилю элементов?
  • avatar deever
  • 2
UA очень хорошие. Их кампания «Мне с собой» вообще читается, как отличная художественная книга.
Не скажу, что много заимствовал у них, но влияние они оказали серьезное.
  • avatar deever
  • 2
Ого, какое меткое и необходимое замечание, придирающееся к словам, но полностью игнорирующее контекст. Ведь, Ультрон — не робот, а читаури — совсем не дроиды Торговой федерации.
Без выраженного стилистического ядра смысла в очередном урбан-фентези дженерике вообще не вижу. В чём изюминка-то? Ролевой скирмиш — это как, в духе днд4?
  • avatar Erling
  • 0
null
Это был тот самый бой с роботами овер 10 Стойкости, после которого с нами Аяно заговорила, а Айя заюзала на нее карту романтического интереса :3, после чего нам перепал the ключ.
До знаковых, как мне кажется, мы еще не доросли — может быть будут на ветеране :)
Сейчас мы пользуемся до чего загребущие ручонки дотянулись.
а их тайная война не попадает на первые полосы газет.
Вспоминая Men in Black — ещё как попадает. Только газеты — желтые. ))

На счет власти и драконов — я тебе советую обратить внимание на такой сеттинг, как Shadowrun — древние духи, драконы и эльфы делят мир с частными военными подрядчиками, мегакорпорциями, террористами и уличными бандами. И ведь находят за что сцепиться друг с другом. Последняя игроизация данной вселенной — Dragonfall неплохо раскрывают тему мотивации людей и анхуманов.

А в плане эклектики, и наслаивающихся конфликтов (впрочем, это
— скорее ассоциация) аниме «Гинтама». Там дичайший замес из современной Японии, средневековой и инопланетных захватчиков в Эдо.
  • avatar StMiha
  • 0
не раскрыта!
На тему одежды фуллкастеров.
NSFW
Если не хочешь получать простые ответы — не задавай простые вопросы. ^_^