В новостях показывают спор путина с обамой, условно говоря, и для зрителя они одинаковы разве что в том смысле, что игра была равна
Я к тому, что конфликты надо делать так, чтобы у них была понятная невидимая сторона и понятная видимая. Видимо конфликтуют две кореи, а невидимо — марсиане с венерой. И так есть разница и эдак. Люди думают, что они за коммунизм против капитализма, но на самом деле поддерживают разумных грибов в борьбе с летающими медузами
И антураж и механические проблемы.
Я, в отличие от многих моих знакомых МТшников, считаю, что механические проблемы — дело десятое, захоумрулим в конце концов. Больше парят Сородичи vs Люпины и Гару vs Пиявки, такое.
Эпитеты, само собой субъективны (я не зря магов люблю больше всех), но лично я ни разу не видел удачного кроссовера.
На поверхности все фракции выглядят одинаково = в новостях по телевизору всегда показывают не орков, Темного Властелина и Протоссов, а совершенно одинаковых ребят в костюмах и галстуках, которые спорят перед публикой про введение войск в Ирак или очередную экологическую катастрофу в Хакассии.
А на самом деле, это марионетка рептилоидов ведет дискуссию о необходимости нового Крестового похода с человеком, в мозгу которого живет разумный полип из Атлантиды.
Пипл, безусловно, проглотит всё, что дадут. Это вопрос «раскрученности».
Да, но проще давать людям то, что они хотят, а не приучивать к новому вкусы колы с ментолом.
Самый простой пример: мне вот нравилась еще книжная Игра Престолов за собственно игру престолов, но люди вокруг меня с удовольствием смотрят сериал из-за обнаженки и того, что там всегда кого-то из главных героев очень неожиданно убивают. Да и рекламная кампания сейчас, похоже, строится именно на этом, а не на предвкушении замороченных интриг.
Я предполагаю, что в гик-сообществе процентное отношение должно быть другим, но я могу ошибаться. Поэтому я и прошу экспертного мнения. В ролевки и настолки я играю ради нарратива, но одни мои друзья — ради того, чтобы раскусить игровую механику, а другие — чтобы победить. Но моя выборка не репрезентативна.
Здесь есть люди, которые играют на конвентах с рандомной публикой и новичками. Каково ваше мнение об аудитории?
Да, в ВоДе есть куча книг и про «франкенштейнов», и про призраков с оборотнями, и про магов — но они почти не пересекаются друг с другом.
В плохих, отвратительных играх — пересекаются. Хорошо, что таких игр немного. Это я, впрочем, про старый МТ, новый знаю плохо, но там, вроде, все пересекаются более-менее успешно.
Стравливать ИскИнов с драконами, инопланетян с оборотнями, а разумные мечи с НАТО?
В старом МТ легко — играем по магам. По вкусу добавить немного феек.
Что бы собрать ещё большую кучу сокровищ, очевидно!
Вообще, если нужно объяснение для «почему война активизировалась здесь и сейчас» — тот вот отличное именно в стиле рен-тв — «грядёт „эра водолея“ (или какой-нибудь великий шторм, или ещё что-нибудь), великое изменение порядка, и тот, кто предпримет правильные действия сейчас, определитсудьбу мира потом!».
Вообще, если хочется использовать именно тропы теорий заговора и всей этой фигни — то лёгкий (а иногда и не очень лёгкий) налёт абсурда желателен и даже необходим, кмк.
Собственно цитаты из книги, это догматы и правила по Чести, кроме части о паладинах. Больше я прямых цитат не делал, но вообще основывался на «Установке компании забытых царств» «The Complete Paladin's Handbook» «DEFENDERS OF THE FAITH» и «The champions of valor».
с трёхсполовинки
В 3.5 в пхб четко написано «Паладины могут быть только законопослушно-добрыми». Потом ввелиеще анти-паладина.
Но анти-паладин, это все-таки нечто другое. Он таки, служит злу, а не добру.
Второй вопрос сложнее — за что мы боремся? Какая вещь заставляет воевать друг с другом игровые фракции?
В фентази или космической фантастике с этим проще: одни враги — злое Зло, которое хочет всех уничтожить, другие — непостижимые сущности, которых хотят всех уничтожить.
Но такая штука не работает в современном мире, когда на поверхности все фракции выглядят одинаково похоже на людей, а их тайная война не попадает на первые полосы газет.
Мой ответ — власть и деньги. Мировая закулиса (многие члены который живут уже тысячелетия, а некоторые вообще не живут) плетет заговоры для того, чтобы упрочить свое положение и стать богаче.
Но на что власть, например, древнему дракону? Зачем она, например, оборотням или охотникам на оборотней?
Возможно, это должна быть, как в Вархаммере или в Blood war, борьба Порядка и Хаоса? Где одни воюют против других, потому что в случае поражения потеряют не только самих себя, но и установленный порядок в мире, а между собой — потому что не разделяют чужие методы.
Или быть может, это должно быть противостоянием магии и технологии? Быть может технология и магия влияют друг на друга, и как в Аркануме подавляют друг друга? Тогда для сторон это становится банальным вопросом выживания.
Когда я поговорил на эту тему с друзьями, мне заявили: «Зачем эти сложности? Народ не будет вникать. Пусть у тебя будет кусок минерала, универсальный Тибериум который всем нужен — пусть все сражаются за него. Или какие-нибудь географически привязанные узлы лей-линий, которые позволяют творить магию или открывать порталы».
В ответ я возмущался: Так нельзя, это не интересно! Ведь, в одной игре борьба может разгореться за кусок обшивки со сбитого спутника, в другой за ампулу с секретной формулой, а в третьей за чемодан с золотыми слитками.
Так вот вопрос — оно вообще алё? Действительно ли стоит оставить пространные размышления и метафизику бытия, для advanced edition, и не морочить людям голову? Насколько глубоко, на твой взгляд и опыт, Имаджинария, игроки вообще задумываются о мотивации того, зачем они лезут в очередное подземелье?
Так это хорошо или плохо?
Играет ли кто-нибудь, условно, в Вампиров против Дагона, или все партии ограничиваются сугубо каинитскими разборками, а эта тайная мировая история и не нужна никому, кроме создателей.
И, появились странные паладины, которые бьют исподтишка, клянутся убивать врачей, прямым текстом говорят «Сейчас мы пойдем и сразу убьем их», просто потому что не хотят платить денег.
Насколько помню, они ещё с трёхсполовинки, а точнее со времён выхода в свет UA в наличии, как одна из опций. Единственное, был бы признателен, если б Вы выделили в тексте, отдельно Ваше личное мнение о паладинах и куски перевода. А то, для человека с пятёркой малознакомого, неясно, где предложенные хоумрулы, а где уже имеющееся в системе. Для человека с пятёрой знакомого, кстати, тоже не всё ясно-понятно.
В Мире тьмы вся мировая история — дело рук супернатуралов. Просто ты наверное рулбуки только вампиров читал. Там лапы, щупальцы, крылья и волшебные палочки приложили все. Вся мировая история дело рук кого угодно, кроме самих людей.
Хороший стимул играть за непримиримых охотников. Вот выметем всю нечисть и наступит полный коммунизм и мир во всём мире.
Нет. Не знаем.
Я к тому, что конфликты надо делать так, чтобы у них была понятная невидимая сторона и понятная видимая. Видимо конфликтуют две кореи, а невидимо — марсиане с венерой. И так есть разница и эдак. Люди думают, что они за коммунизм против капитализма, но на самом деле поддерживают разумных грибов в борьбе с летающими медузами
Я, в отличие от многих моих знакомых МТшников, считаю, что механические проблемы — дело десятое, захоумрулим в конце концов. Больше парят Сородичи vs Люпины и Гару vs Пиявки, такое.
Эпитеты, само собой субъективны (я не зря магов люблю больше всех), но лично я ни разу не видел удачного кроссовера.
А на самом деле, это марионетка рептилоидов ведет дискуссию о необходимости нового Крестового похода с человеком, в мозгу которого живет разумный полип из Атлантиды.
Да, но проще давать людям то, что они хотят, а не приучивать к новому вкусы колы с ментолом.
Самый простой пример: мне вот нравилась еще книжная Игра Престолов за собственно игру престолов, но люди вокруг меня с удовольствием смотрят сериал из-за обнаженки и того, что там всегда кого-то из главных героев очень неожиданно убивают. Да и рекламная кампания сейчас, похоже, строится именно на этом, а не на предвкушении замороченных интриг.
Я предполагаю, что в гик-сообществе процентное отношение должно быть другим, но я могу ошибаться. Поэтому я и прошу экспертного мнения. В ролевки и настолки я играю ради нарратива, но одни мои друзья — ради того, чтобы раскусить игровую механику, а другие — чтобы победить. Но моя выборка не репрезентативна.
Здесь есть люди, которые играют на конвентах с рандомной публикой и новичками. Каково ваше мнение об аудитории?
В старом МТ легко — играем по магам. По вкусу добавить немного феек.
Конечно, в мире, в котором паладины получают свою силу не от бога или клятвы, а просто потому что они есть, то можно и хаотичными паладинами играть.
Вот тут ты меня потерял.
Пипл, безусловно, проглотит всё, что дадут. Это вопрос «раскрученности».
Так что делай так, как нравится.
Вообще, если нужно объяснение для «почему война активизировалась здесь и сейчас» — тот вот отличное именно в стиле рен-тв — «грядёт „эра водолея“ (или какой-нибудь великий шторм, или ещё что-нибудь), великое изменение порядка, и тот, кто предпримет правильные действия сейчас, определитсудьбу мира потом!».
Вообще, если хочется использовать именно тропы теорий заговора и всей этой фигни — то лёгкий (а иногда и не очень лёгкий) налёт абсурда желателен и даже необходим, кмк.
В 3.5 в пхб четко написано «Паладины могут быть только законопослушно-добрыми». Потом ввелиеще анти-паладина.
Но анти-паладин, это все-таки нечто другое. Он таки, служит злу, а не добру.
В фентази или космической фантастике с этим проще: одни враги — злое Зло, которое хочет всех уничтожить, другие — непостижимые сущности, которых хотят всех уничтожить.
Но такая штука не работает в современном мире, когда на поверхности все фракции выглядят одинаково похоже на людей, а их тайная война не попадает на первые полосы газет.
Мой ответ — власть и деньги. Мировая закулиса (многие члены который живут уже тысячелетия, а некоторые вообще не живут) плетет заговоры для того, чтобы упрочить свое положение и стать богаче.
Но на что власть, например, древнему дракону? Зачем она, например, оборотням или охотникам на оборотней?
Возможно, это должна быть, как в Вархаммере или в Blood war, борьба Порядка и Хаоса? Где одни воюют против других, потому что в случае поражения потеряют не только самих себя, но и установленный порядок в мире, а между собой — потому что не разделяют чужие методы.
Или быть может, это должно быть противостоянием магии и технологии? Быть может технология и магия влияют друг на друга, и как в Аркануме подавляют друг друга? Тогда для сторон это становится банальным вопросом выживания.
Когда я поговорил на эту тему с друзьями, мне заявили: «Зачем эти сложности? Народ не будет вникать. Пусть у тебя будет кусок минерала, универсальный Тибериум который всем нужен — пусть все сражаются за него. Или какие-нибудь географически привязанные узлы лей-линий, которые позволяют творить магию или открывать порталы».
В ответ я возмущался: Так нельзя, это не интересно! Ведь, в одной игре борьба может разгореться за кусок обшивки со сбитого спутника, в другой за ампулу с секретной формулой, а в третьей за чемодан с золотыми слитками.
Так вот вопрос — оно вообще алё? Действительно ли стоит оставить пространные размышления и метафизику бытия, для advanced edition, и не морочить людям голову? Насколько глубоко, на твой взгляд и опыт, Имаджинария, игроки вообще задумываются о мотивации того, зачем они лезут в очередное подземелье?
Играет ли кто-нибудь, условно, в Вампиров против Дагона, или все партии ограничиваются сугубо каинитскими разборками, а эта тайная мировая история и не нужна никому, кроме создателей.
Хороший стимул играть за непримиримых охотников. Вот выметем всю нечисть и наступит полный коммунизм и мир во всём мире.