В двух предложениях — все мифы и легенды, все теории заговора и конспирологические гипотезы — правдивы. Этим миром правят тайные элиты, инопланетные существа незримо следят за нами, а древние боги и современные корпорации плетут друг против друга глобальные заговоры.
Мне кажется, что это уже вполне исчерпывающе было описано в целости oWoD.
Ребят, а вы тут все буквально воспринимаете? Мне, наверное, тогда надо меньше шутить.
Там выдуманный специально для этого фильма небритый персонаж мгновенно регенерирует и режет руками сквозь армор.
Охотник и Костенька таки встречались, и насколько я помню у Хелблейзера даже был роман с Затаной. Могу ошибаться, «Темнуб Лигу справедливости» читал по диагонали.
Ихмо там сложность в том, что если ты в рамках одной игры попытаешься использовать все эти элементы в игре, то ты убъешься об стену в попытках связать разномастную игромеханику, которая у каждого игрового аспекта почему то своя
подтверждаю! И еще очень часто сталкивался с тем, что люди вообще без ролевого опыта делают это лучше, чем те у кого хоть какой то опыт есть. Шаблоны мышления что б их!
Как ни странно, на ум приходит не ВоД или даже Шэдоуран, а Tenra Bansho Zero. Одни ребята разбираются, кто же завалил их орбитальный лифт, другие — вымирающая и тщетно пытающаяся жить как было велено древняя раса, третьи — рукотворные куклы, четвёртые — теряющие человечность киборги, пятые — носители паразитов, дающих им силы… И ещё куча всего (включая возможность сгенерить разумную летающую «демоническую» булаву, склоняющую телепатией к размножению с ней же… и плодящую, черт знает как, полудемонов). Проблема в том — работает весь этот бардак в исключительно анимэшном антураже («Hyper-Asian Fantasy», как его именуют создатели).
Если нет желания превратить игру именно в подобие анимэ (или таки комиксов, они тоже подойдут, если учитывать, например, что Джон Константин и Дж'онн Дж'онзз живут в одной вселенной и могут встретиться), то советую посмотреть такой не ролевой проект как SCP-Foundation.
Я не стал делать форк оригинала, т.к. там непросто прикрутить локализацию в качестве опции (т.е. сделать выбор языка). Слишком много завязано на слова в названиях (навыков, черт, и прочих параметров). Причем местами есть завязки и на длину слов.
Строго говоря, не все фракции обязаны сражаться за что-то одно.
Пусть дракон ищет больше золота, маги — узлы лей-линий, вампиры — послушные стада для питания — просто эти вещи часто пересекаются.
При этом охотники на нечисть не хотят ничего для себя — лишь бы нечисть перебить, Особый отдел ЦРУ — хочет сместить колдуна Кастро (а кто сядет на его место — без разницы), Ордо Ксенос — в любом конфликте против «понаприземлявшихся», а с местными готовы периодически объединяться.
Правильнее будет сказать, что у каждого комикса есть несколько эксплуатируемых тем. У капитана — борьба за идеальные идеалы, нацисты, сыворотка супер солдата. У халка гамма лучи, самоконтроль. У айронмена — высокие технологии (в последнем филтме роботов не было). У человека паука генные манипуляции. И да, темы эти обычно не пересекаются.
Поэтому я и пытаюсь разобраться, не причина ли тут — солянка из разных пол стилю элементов?
Ну а PC-игры то почему тогда так популярны? По хорошему, у нас вообще практически нет одновременно популярных и знаковых киберпанк-систем/сеттингов — почти все ушли в забвение, и так не были заменены новыми в массовом сознании. ДнД, линейки ВоД десятилетиями держались и до сих пор как-то крутятся. Тот же Шадоуран — наоборот самый известный и популярный, а следом за ним киберпанк 2020.
Для меня основная причина не трогать его — это система. Недавно мужик из Скандинавии запилил необычный, очень кранчевый и стильный Фейт-хак и в принципе если мне сильно понадобится — я, скорее возьму его, чем оригинальную систему.
Причем тут огромный мир Мстителей, когда мы говорим про кинематограф?
А в кинематографе Капитан Америка дерется по очереди с другими своими «клонами»-суперсолдатами, Айронмэн — с другими такими же паверарморами (да, да, в третьей части он дерется с Росомахой, я в курсе), Халк — с другим халком, человек-муравей — ровно с таким же уменьшающим костюмом. И я готов поспорить, что др. Стрендж тоже будет сражаться с другим магом.
Не стоит ли за этим проблема? Быть может, то, что работает в комиксах с преданными фанатами, плохо работает с большой разномастной аудиторией, и Марвел это знает и использует?
Хм… луна растёт…
Там выдуманный специально для этого фильма небритый персонаж мгновенно регенерирует и режет руками сквозь армор.
Если нет желания превратить игру именно в подобие анимэ (или таки комиксов, они тоже подойдут, если учитывать, например, что Джон Константин и Дж'онн Дж'онзз живут в одной вселенной и могут встретиться), то советую посмотреть такой не ролевой проект как SCP-Foundation.
Да и 4-я юбилейная была очень популярна. Это между 3-й и 4-й редакциями всё держалось на старых фанатах.
Вы у нас выступали с презентацией в 2013.
Пусть дракон ищет больше золота, маги — узлы лей-линий, вампиры — послушные стада для питания — просто эти вещи часто пересекаются.
При этом охотники на нечисть не хотят ничего для себя — лишь бы нечисть перебить, Особый отдел ЦРУ — хочет сместить колдуна Кастро (а кто сядет на его место — без разницы), Ордо Ксенос — в любом конфликте против «понаприземлявшихся», а с местными готовы периодически объединяться.
Для меня основная причина не трогать его — это система. Недавно мужик из Скандинавии запилил необычный, очень кранчевый и стильный Фейт-хак и в принципе если мне сильно понадобится — я, скорее возьму его, чем оригинальную систему.
Уже очень круто. Надеюсь, со временем получится прикрутить к нему ещё чуть-чуть настроек)
(О, нашёл исходник на ГитХабе. Надо будет повозиться)
А в кинематографе Капитан Америка дерется по очереди с другими своими «клонами»-суперсолдатами, Айронмэн — с другими такими же паверарморами (да, да, в третьей части он дерется с Росомахой, я в курсе), Халк — с другим халком, человек-муравей — ровно с таким же уменьшающим костюмом. И я готов поспорить, что др. Стрендж тоже будет сражаться с другим магом.
Не стоит ли за этим проблема? Быть может, то, что работает в комиксах с преданными фанатами, плохо работает с большой разномастной аудиторией, и Марвел это знает и использует?