%_Аноним_%, это разве безумие? Вот я помню, кто-то рассказывал, как глистов водил, вот это действительно на грани разумного.
Я как-то вёл товарищу быструю игру («ваншот») по гражданской войне в Америке. Товарищ играл за коня. Жевал сено, наслаждался южным солнцем Конфедерации, сбрасывал на ходу капризного сынка своего хозяина — гарцевал, одним словом. Затем в битве при Геттисберге откусил вражине-северянину пол-лица и был изрешечён пулемётом. Такие дела.
Вообще вы по кубам конечно все умерли, но я считаю что нет.
Вообще по кубам вы только что убили ГлавГада, но вы ещё не видели его логово, так что нет.
Доверия это может и не убьет, только игрокам может быть слегка странно, они перестанут понимать когда какие правила работают. И почему в одном случае союзник просто теряет сознание с травмой, а в другом его расплескивает по стенам.
Чо паладины? Мы вот вчера с ироком прыгали ногами, заталкивали паладина в сеттинг. Насилу впихнули, т.к. если рассматривать паладина как орденского рыцаря, но при этом у нас сраный политеизм, то получается редкостная мурА.
Пара «резюме» — последняя встреча прошла результативно, да.
Сейчас в работе — два оригинальных арта (один на стадии доработки, второй в виде наброска). Когда они приобретут финальный вид — мы ими поделимся с вами.
Мы продолжаем жонглировать механикой — желание сделать характеристики не только атмосферным и поддерживающим стилистику, но и отступить от шаблонов «прокачки» персонажей определенных направлений.
Далее, был придуман еще один концепт анклава, называемого Лапутой. Кто знает, откуда это название — сможет представить себе, что он из себя примерно представляет ;).
Мы также определились с географией мира — хотя бы в общих чертах. Теперь наша с вами Земля и Одал-Мидгард будут похожи — также, как обожженный труп на человека, коим он был при жизни.
В Готских марках (нынешняя Германия) появилось целых два анклава — Новая Упсала, столица Мидгарда в захваченных им территориях и Гамбург, остающийся непокоренным и внушающий надежды не готовым мириться с пришлыми готам.
Изменился и подход к марам. Теперь их поведение, сила и количество зависят не только от факторов, описанных в соответствующей статьей, но и других показателей. Так что от региона к региону они могут представлять собой разной степени угрозу — что позволяет нам, мастерам и игрокам новые просторы для приключений и особенностей земель.
Мы также сумели определиться с некой «нейтральной землей», анклавом, где смогут начать персонажи любой веры, фракции, расы. Анклав, расположенный в складке Вуали (по сути, в подреальности), торговая Мекка мира, откуда уйти можно лишь тем же путем, что и пришел — если, конечно, ты не готов опуститься до воровства чужой личности и души ради возможности оказаться на другом конце света от той тропы, что привела тебя в этот город богатства и порока.
На сегодня — все. Солнечного дня и беззаботной ночи.
Могли спросить у местных жителей, могли почитать о том, что вообще водится в этой местности, могли нанять кого-нибудь для проведения разведки или воспользоваться любыми другими навыками, отвечающими за получение информации до того, как будет уже поздно её использовать, могли сунуться в другой регион, где у них есть доступ к хотя бы каким-то из этих опций.
Насколько я понимаю, в ролевой литературе это называется «мастер сам отправил партию в такие неприятности, что вылезти из них она может только с помощью GMPC».
Потому что в норме либо демонов было видно за версту, и можно было заметить их, развернуться и уйти, либо демонов можно победить.
В случае «просто выбрали эту дорогу» — ошибка игроков в том, что их персонажи не попытались побольше узнать об опасном месте, прежде чем туда соваться. Никто ведь в здравом уме не будет вставлять в песочницу конклав глабрезу, внезапно появляющийся из ниоткуда посреди проезжего тракта.
В случае «кубики показали рандом энкаунтер» — ошибка игроков в том, что персонажи вступили в бой с заведомо более сильным противником, не положившись на дипломатию или бегство.
За то, что вообще сунулся в область, с противниками, которых он не может убить или уговорить не убивать его, или прокрасться мимо них, или убежать от них, или ещё как-нибудь избежать смерти, используя способности своего персонажа.
Меня лично на обоих играх не было.
Вообще по кубам вы только что убили ГлавГада, но вы ещё не видели его логово, так что нет.
Доверия это может и не убьет, только игрокам может быть слегка странно, они перестанут понимать когда какие правила работают. И почему в одном случае союзник просто теряет сознание с травмой, а в другом его расплескивает по стенам.
Видит Свельта — в реке рак.
Пригласила Свельта рака к себе на игру в дварфов, благо там и так раки.
К лешему рифму.
Этим адом является МТ и в частности ВТМ.
Сейчас в работе — два оригинальных арта (один на стадии доработки, второй в виде наброска). Когда они приобретут финальный вид — мы ими поделимся с вами.
Мы продолжаем жонглировать механикой — желание сделать характеристики не только атмосферным и поддерживающим стилистику, но и отступить от шаблонов «прокачки» персонажей определенных направлений.
Далее, был придуман еще один концепт анклава, называемого Лапутой. Кто знает, откуда это название — сможет представить себе, что он из себя примерно представляет ;).
Мы также определились с географией мира — хотя бы в общих чертах. Теперь наша с вами Земля и Одал-Мидгард будут похожи — также, как обожженный труп на человека, коим он был при жизни.
В Готских марках (нынешняя Германия) появилось целых два анклава — Новая Упсала, столица Мидгарда в захваченных им территориях и Гамбург, остающийся непокоренным и внушающий надежды не готовым мириться с пришлыми готам.
Изменился и подход к марам. Теперь их поведение, сила и количество зависят не только от факторов, описанных в соответствующей статьей, но и других показателей. Так что от региона к региону они могут представлять собой разной степени угрозу — что позволяет нам, мастерам и игрокам новые просторы для приключений и особенностей земель.
Мы также сумели определиться с некой «нейтральной землей», анклавом, где смогут начать персонажи любой веры, фракции, расы. Анклав, расположенный в складке Вуали (по сути, в подреальности), торговая Мекка мира, откуда уйти можно лишь тем же путем, что и пришел — если, конечно, ты не готов опуститься до воровства чужой личности и души ради возможности оказаться на другом конце света от той тропы, что привела тебя в этот город богатства и порока.
На сегодня — все. Солнечного дня и беззаботной ночи.
Где вот это вот все, я вас спрашиваю?
Потому что в норме либо демонов было видно за версту, и можно было заметить их, развернуться и уйти, либо демонов можно победить.
В случае «кубики показали рандом энкаунтер» — ошибка игроков в том, что персонажи вступили в бой с заведомо более сильным противником, не положившись на дипломатию или бегство.
Откуда они могли представлять себе противника до того как встретились с ним?