• avatar Anonim
  • 2
Интриги, скандалы, расследования!
  • avatar Anonim
  • 0
Именно так.
  • avatar Anonim
  • 1
Так проваливай тогда, раз уныние, ммм?
  • avatar Anonim
  • 0
А меня однажды в артефакт превратили…
  • avatar Anonim
  • 0
  • avatar Anonim
  • 8
О боже! ТОЛЬКО НЕ ОПТИЧЕСКИХ!
  • avatar Anonim
  • 3
После года игры в чрезвычайно сложный кампейн по политике и тру-войне (это когда вопрос подвозов и расквартирования войск не менее важны чем сражения), мы ВНЕЗАПНО встретили очень злого бога, которого били ногами и курили сигары с обычным пауком. Атмосфера челенжа была запущена, больше не играли в эту игры.
  • avatar Anonim
  • 4
Так и не имка и не аиб, а какое-то уныние получилось же.
  • avatar Anonim
  • 1
Спасибо за информацию!
Ну и за работу администрации
  • avatar Anonim
  • 0
У меня есть обоснованное сомнение, что любой сородич, без учителя и пития крови, может пробудить в своей крови… ну например серпентис.

Да, я согласен, пользуемся теми же хоумрулами.
  • avatar Anonim
  • 0
А) чтобы не смущать игроков метаигровой информацией, кототорой персонажи по какой-то причине не владеют.

Что торговец лгал и персонаж — поверил.
Что встреча выпала очень плохая.
Что персонаж на самом деле не уклоняется, это магия отклоняет стрелы.
  • avatar Anonim
  • 1
Да у тебя утка подгорает.
  • avatar Anonim
  • 1
Чииииииииз…
  • avatar Anonim
  • 3
Уже -2, а чё так мало? Нужно больше дизлайков, кармодрочеры.
  • avatar Anonim
  • 1
Во многих играх авторы делают специальные разъяснения касательно этого вопроса, существуют примеры игрового процесса, готовые приключения и рекомендации. Я думаю тебе стоит задуматься, а не является ли выражаемая тобой идея об общей норме сама по себе заблуждением?
  • avatar Anonim
  • 2
Что-то в этом есть…
  • avatar Anonim
  • 4
Доверие может принимать две основные формы: (а) мы доверяем ведущему в том, что он не будет «мухлевать на дайсах»; и (б) мы доверяем ведущему в том, что он лучше знает, как сделать красиво, и готовы принять его рулинг независимо от результатов броска.

В случае (а) сразу возникает вопрос, а зачем вообще нужна ширмочка. Если ведущий всегда честно сообщает нам, что выпало на кубиках, зачем эти кубики от нас прятать?

В случае (б) ширмочка всего лишь обеспечивает довольно слабую иллюзию того, что мы играем не по словеске.
  • avatar Anonim
  • 2
/imochka.
/i/ же
  • avatar Anonim
  • 2
Компромат-с!
  • avatar Anonim
  • 7