После года игры в чрезвычайно сложный кампейн по политике и тру-войне (это когда вопрос подвозов и расквартирования войск не менее важны чем сражения), мы ВНЕЗАПНО встретили очень злого бога, которого били ногами и курили сигары с обычным пауком. Атмосфера челенжа была запущена, больше не играли в эту игры.
Во многих играх авторы делают специальные разъяснения касательно этого вопроса, существуют примеры игрового процесса, готовые приключения и рекомендации. Я думаю тебе стоит задуматься, а не является ли выражаемая тобой идея об общей норме сама по себе заблуждением?
Доверие может принимать две основные формы: (а) мы доверяем ведущему в том, что он не будет «мухлевать на дайсах»; и (б) мы доверяем ведущему в том, что он лучше знает, как сделать красиво, и готовы принять его рулинг независимо от результатов броска.
В случае (а) сразу возникает вопрос, а зачем вообще нужна ширмочка. Если ведущий всегда честно сообщает нам, что выпало на кубиках, зачем эти кубики от нас прятать?
В случае (б) ширмочка всего лишь обеспечивает довольно слабую иллюзию того, что мы играем не по словеске.
imaginaria.ru/p/otygrysh-vs-effektivnost.html#comment154683
Ну и за работу администрации
Да, я согласен, пользуемся теми же хоумрулами.
Что торговец лгал и персонаж — поверил.
Что встреча выпала очень плохая.
Что персонаж на самом деле не уклоняется, это магия отклоняет стрелы.
В случае (а) сразу возникает вопрос, а зачем вообще нужна ширмочка. Если ведущий всегда честно сообщает нам, что выпало на кубиках, зачем эти кубики от нас прятать?
В случае (б) ширмочка всего лишь обеспечивает довольно слабую иллюзию того, что мы играем не по словеске.