Кстати, интересная вариация на тему СЫЩИКа. Но там, похоже, пошли совсем по другому пути: сохранили менеджмент пунктов, но уравняли в правах и возможностях исследовательские и общие способности. Тоже спорное решение, но кому-то вполне подойдет.
— Как-то раз в «Mutant city blues» один из персонажей столкнулся со снайпером спецназа, которому подменили память. Обладая суперсилой и полётом, справиться с ним было бы не так уж и сложно. Но игрок вместо этого предложил следующее: «Слушай, это же спецназ, их наверняка готовили к таким ситуациям и наверняка есть специальная система кодов — в том числе и на случай ментального воздействия». Он тратит пункт «полицейского жаргона», называет код, показывая собственный значок — и снайпер опускает оружие.
— Когда партии надо было пробраться в исследовательский центр, один из игроков заявил, что в своё время работал в одной из его лабораторий и знает пару мест, где охрана не такая надежная. После траты пункта естествознания, сложность проверки проникновения была снижена на 3.
— В тех же мутантах игрок, потратив дополнительный пункт химии, создал своему персонажу знакомого профессора химии, которому может подкинуть интересную задачку из его области исследований, что, собственно, тут же и сделал. За счет этого он мог не терять время на изучение странного токсина, а заниматься дальнейшим расследованием, ожидая результатов от специалиста, которому может всецело доверять.
Это как-то систематизировано или на импровизации?
Каждый конкретный случай — это просто удачное решение об использовании способности, но система всё это неплохо поддерживает. В тех же «Эзотеррористах» есть указания о том, как могут использовать особые преимущества (стр.54-55):
— позволяют улучшать проверки общих способностей;
— позволяют произвести благоприятное впечатление на персонажей;
— создавать ретроспективные эпизоды;
— позволяют ускорить расследование и сэкономить ресурсы;
и т.д.
Правда, примеры каждого из этих действий, на мой взгляд, недостаточно подробные, что, впрочем, исправляется в дополнениях.
В этом плане, Боярин — наверное, единственный русский дворянский титул, стоящий ниже князя и не заимствованный из Европы (к тому же, ненаследуемый или необязательно наследуемый), потому я и предлагаю такое название. Кроме того, это отвечает и структуре Русского государства.
До Петра все должности и ранги среди русских каинитов могли быть и другими. Помощником Князя в этом случае будет Ключник, «кулаками» Князя Городничий. За порядком на княжеских собраниях будет служить Дворецкий (аналог Хранителя Элизиума), а в других местах Кравчие. Неким аналогом Гарпий могут быть Печатники. Ранг Ловчего сохраняется.
Еще один момент на советский лад (это скорее бруджа и т.д.)
Председатель/секретарь совета-князь
Совет-примогенат
Комиссар- элдер
Член совета -нарком (т.е. народный комиссар)
Чк- шериф и его котерия
(нарком ЧК-шериф)
Председатель (комиссар) по культуре-хранитель элезиума
Заведующий секретариатом -сенешаль
Член партии-анцилла
кандидат-неонат
Плюшки от этого могли быть самыми разными. К примеру, я мог потратить пункт «Уличного чутья» и заявить, что в драке в использую грязные уличные приёмы, к которым не готов мой противник (его защита для меня до конца боя снижается на 1)
А можно больше подобного на примерах? Это как-то систематизировано или на импровизации?
Спасибо за конструктивную критику)Все замечания по делу. Однако в моя проблема в том, что играть в родную гамшу мне хочется, а неудобно. Только поэтому и приходится всякими изощрениями заниматься…
Сволод, блин, то есть абстрактные хиты тебя не волнуют? Это не просто драма ресурс, он даёт возможность персонажу себя проявить на фоне остальных. Аррр, в Эзо же написано белым по черному, что 'нет, это не значит, что ты стал хуже бегать'.
Ну как, иногда и хиты волнуют. Тогда я начинаю хоумрулить правила по реалистичному ущербу :)
А пять поинтов, потраченных на +5 к атлетике, не дадут персонажу блеснуть на фоне остальных, что ли?
Любопытно. Спасибо, что поделился опытом. Это неплохие хоумрулы, они интересны и могут быть полезны, если менеджмент ресурсов не устраивает, а серьезно перепиливать систему не хочется. Радует своего рода обратная совместимость со стандартными сценариями. Особенно понравились моменты в стиле:
Но сложность этой проверки – не 4, как раньше было, а равняется количеству пунктов Самообладания, которые можно потерять при провале (от 2 до 8).
Это довольно изящно.
Однако пара замечаний всё-таки есть. Во-первых, у СЫЩИКа немало изъянов, но как раз эти выглядят несколько надуманными.
трата поинтов, простите, противоестественна. В жизни так не бывает
В жизни не бывает до фига всего, что мы обычно видим в играх. В механике — прежде всего. В данном случае могу лишь перефразировать хичкока: «К игре нужно относиться не как куску жизни, а как куску пирога».
Во-вторых, запас поинтов не зависит от длительности игры, ее интенсивности и специфики.
Запас — нет, а вот возможность восстанавливать ресурсы — да. Причем в зависимости от специфики игры в разных итерациях СЫЩИКа приводятся разные рекомендации на этот счет.
Во-вторых, я боюсь, что немалая часть очарования СЫЩИКа теряется с этими правилами. Если конкретно, то вот изъяны, которые я вижу:
1. Одна из фишек пунктов способностей — это не просто автоуспехи, но и менеджмент спотлайта. Инициативные игроки раньше тратят свой ресурс, в дело вступают те, у ого он еще остался и получают свою минуту славы. Мелочь, которую хороший ведущий и так сделает сам, но поддержка этого механизма системой очень радовала. Здесь этого нет.
2. Усложняется счет, отчасти теряется простота и изящество обсчета. Ненамного, конечно, но СЫЩИК обходился сложением и вычитанием, здесь добавляется умножение и деление.
3. Трата пунктов на особые преимущества — это же не только получение информации. Плюшки от этого могли быть самыми разными. К примеру, я мог потратить пункт «Уличного чутья» и заявить, что в драке в использую грязные уличные приёмы, к которым не готов мой противник (его защита для меня до конца боя снижается на 1). Использовать пункты подобным образом было круто. Здесь же финты подобного рода, видимо, придется завязывать на удаче, что несколько снижает спектр возможностей для использования исследовательских способностей.
тем паче, что я, например, не вижу никакой проблемы в том, что в начале приключения ты бегал хорошо, но если ты много бегал, то к концу приключения начнешь бегать хуже. усталость, все таки.
> чтобы я сначала бегал хорошо, а
ближе к концу приключения (когда поинты кончились)
вдруг стал бегать плохо
Сволод, блин, то есть абстрактные хиты тебя не волнуют? Это не просто драма ресурс, он даёт возможность персонажу себя проявить на фоне остальных. Аррр, в Эзо же написано белым по черному, что 'нет, это не значит, что ты стал хуже бегать'.
— Когда партии надо было пробраться в исследовательский центр, один из игроков заявил, что в своё время работал в одной из его лабораторий и знает пару мест, где охрана не такая надежная. После траты пункта естествознания, сложность проверки проникновения была снижена на 3.
— В тех же мутантах игрок, потратив дополнительный пункт химии, создал своему персонажу знакомого профессора химии, которому может подкинуть интересную задачку из его области исследований, что, собственно, тут же и сделал. За счет этого он мог не терять время на изучение странного токсина, а заниматься дальнейшим расследованием, ожидая результатов от специалиста, которому может всецело доверять.
Каждый конкретный случай — это просто удачное решение об использовании способности, но система всё это неплохо поддерживает. В тех же «Эзотеррористах» есть указания о том, как могут использовать особые преимущества (стр.54-55):
— позволяют улучшать проверки общих способностей;
— позволяют произвести благоприятное впечатление на персонажей;
— создавать ретроспективные эпизоды;
— позволяют ускорить расследование и сэкономить ресурсы;
и т.д.
Правда, примеры каждого из этих действий, на мой взгляд, недостаточно подробные, что, впрочем, исправляется в дополнениях.
wod.su/forum/index.php?topic=72.msg76136#msg76136
В этом плане, Боярин — наверное, единственный русский дворянский титул, стоящий ниже князя и не заимствованный из Европы (к тому же, ненаследуемый или необязательно наследуемый), потому я и предлагаю такое название. Кроме того, это отвечает и структуре Русского государства.
До Петра все должности и ранги среди русских каинитов могли быть и другими. Помощником Князя в этом случае будет Ключник, «кулаками» Князя Городничий. За порядком на княжеских собраниях будет служить Дворецкий (аналог Хранителя Элизиума), а в других местах Кравчие. Неким аналогом Гарпий могут быть Печатники. Ранг Ловчего сохраняется.
Еще один момент на советский лад (это скорее бруджа и т.д.)
Председатель/секретарь совета-князь
Совет-примогенат
Комиссар- элдер
Член совета -нарком (т.е. народный комиссар)
Чк- шериф и его котерия
(нарком ЧК-шериф)
Председатель (комиссар) по культуре-хранитель элезиума
Заведующий секретариатом -сенешаль
Член партии-анцилла
кандидат-неонат
А можно больше подобного на примерах? Это как-то систематизировано или на импровизации?
А пять поинтов, потраченных на +5 к атлетике, не дадут персонажу блеснуть на фоне остальных, что ли?
Это довольно изящно.
Однако пара замечаний всё-таки есть. Во-первых, у СЫЩИКа немало изъянов, но как раз эти выглядят несколько надуманными.
В жизни не бывает до фига всего, что мы обычно видим в играх. В механике — прежде всего. В данном случае могу лишь перефразировать хичкока: «К игре нужно относиться не как куску жизни, а как куску пирога».
Запас — нет, а вот возможность восстанавливать ресурсы — да. Причем в зависимости от специфики игры в разных итерациях СЫЩИКа приводятся разные рекомендации на этот счет.
Во-вторых, я боюсь, что немалая часть очарования СЫЩИКа теряется с этими правилами. Если конкретно, то вот изъяны, которые я вижу:
1. Одна из фишек пунктов способностей — это не просто автоуспехи, но и менеджмент спотлайта. Инициативные игроки раньше тратят свой ресурс, в дело вступают те, у ого он еще остался и получают свою минуту славы. Мелочь, которую хороший ведущий и так сделает сам, но поддержка этого механизма системой очень радовала. Здесь этого нет.
2. Усложняется счет, отчасти теряется простота и изящество обсчета. Ненамного, конечно, но СЫЩИК обходился сложением и вычитанием, здесь добавляется умножение и деление.
3. Трата пунктов на особые преимущества — это же не только получение информации. Плюшки от этого могли быть самыми разными. К примеру, я мог потратить пункт «Уличного чутья» и заявить, что в драке в использую грязные уличные приёмы, к которым не готов мой противник (его защита для меня до конца боя снижается на 1). Использовать пункты подобным образом было круто. Здесь же финты подобного рода, видимо, придется завязывать на удаче, что несколько снижает спектр возможностей для использования исследовательских способностей.
ближе к концу приключения (когда поинты кончились)
вдруг стал бегать плохо
Сволод, блин, то есть абстрактные хиты тебя не волнуют? Это не просто драма ресурс, он даёт возможность персонажу себя проявить на фоне остальных. Аррр, в Эзо же написано белым по черному, что 'нет, это не значит, что ты стал хуже бегать'.
От меня ускользнул смысл твоего сообщения.
Really?
Фиговый же комикс.