Я не совсем понял, что значит «блокирование броска».
Чтоб редактировать нельзя было. И бросок, и комментарий к нему.

Как альтернатива, можно сделать вообще совершенно отдельный тип сообщений — «бросок», с нестандартным редактором именно для бросков
Да, вот это мне нравится.)
Тэги буду делать. Но сейчас игр действительно мало и это не актуально. Есть, мне кажется, более приоритетные задачи. Их надо сделать до того как начать активно пиарить и раскручивать(тут не в счет. Отсюда вряд ли придет много людей).
Было бы здорово, если бы на странице «Информация» ведущему игры сразу давалась кнопка редактирования, чтобы можно было на этой странице редактировать только это поле, но здесь же.)
Сделаю.

А что касается дайсиков. Ну во первых, как обычно, они сделаны немного наспех. Я кажется все делаю наспех хД Я не совсем понял, что значит «блокирование броска».
Сейчас бросок действительно сделан через «код». Я делал это еще для форума на котором игра(mybb). И одна из причин, зачем я сделал именно так, что там мы иногда копировали броски, потому что иногда практиковали такое понятие как «черновик». В принципе от кода можно избавиться(я в общем-то и планировал, но скорее как альтернатива), и сделать как было на моем старом проекте. Там результат был привязан к ID сообщения, т.е. возможностей для читерства не было. Разве что удалять сообщения и создавать заново. Как альтернатива, можно сделать вообще совершенно отдельный тип сообщений — «бросок», с нестандартным редактором именно для бросков(тут есть один плюс, можно будет добавить так же «фильтр» что бы скрывать подобные сообщения как спойлерные. Хотя тут еще я думаю сделать отдельный режим просмотра сообщений, вроде «для печати» без оформления и аватарок — для копирование логов в ворд например). Ну или как бы отдельной графой их «атачить» к сообщению(что-то подобное, кажется, сделано на данжон мастере).
Здорово. :)
Про теги: сейчас игр мало, но если их будет много, теги будут очень важны для поиска и фильтрации.
Для жанра, для системы, для состояния игры.
Про глобальных и локальных персонажей — ещё потестирую, но в целом новшество одобряю.)

Всплывающие окна тоже посмотрю, идея хорошая.

Было бы здорово, если бы на странице «Информация» ведущему игры сразу давалась кнопка редактирования, чтобы можно было на этой странице редактировать только это поле, но здесь же.)

Про дайсы. Пока всё это для маленькой компании — всё норм и с возможностью отредактировать код броска. Но опыт того же ДМа говорит, что для большого сообщества нужен функционал, позволяющий блокировать броски. Чтобы не возникала ситуация «и тут мне попёрла карта».)))
А, и комментарий к броску ещё. Когда кидаешь N раз на всякое, полезно видеть, что это всякое было.
  • avatar -Funt-
  • 0
Плюсую, мне тоже очень интерестно (особенно учитывая что я тоже веду Х-Ком под SW :))
  • avatar Den
  • 4
Хорошо, но «Маловато!» © х/ф Падал прошлогодний снег :)
Было бы интересно почитать основные понятия системы и как они работали в ходе модуля.
В общем проблемы которые вы описали, я думаю, решаемы и будем решать. Вот, к слову, толбкьо собрался идти курить и придумал решение, кажется :) Таки можно оставить возможность создавать дополнительных персонажей для форума. Правда надо как-то будет обозначить, что они именно для форума. А в игре должны выбираться только игровые персонажи-тот единственный, который был создан при регистрации. Т.е. игрок. И будет, по идее, все хорошо и понятно. Пожалуй сегодня это ограничение и влеплю!

UPD: Сказано — сделано. Теперь создавать глобальных персонажей нельзя. Он только один, и создается автоматически при регистрации. В списках виден, так же, в единственном экземпляре. Если вдруг игрок по каким-то причинам начнет им играть? Ну, смертельного тут ничего нет, хотя это и не слишком правильно. В остальном, проблем не ожидается. Да, плюс к этому я добавил в заголовок создания персонажа надписать «Создание персонажа в ...». В место… название игры в которой он создается, ну или Форум, если это форум.

UPD2: Кстати, не знаю, видели ли вы или нет. Но сегодня было еще пару моментов.
1) Новый bbcode, popup. Писать так без пробелов [ popup=Заголовок ]Содержимое[ /popup ]. На выходе получается ссылка, с текстом «Заголовок». По клику на нее появляется всплывающее окно с «Содержимое». Удобно для, например, шпаргалок в разделе «заметки» игры. Места не занимает, и всегда под рукой. Так же, можно использовать вместо спойлера.
2) По клику на аватарку в теме теперь появляется всплывающее окно с профилем персонажа, без перезагрузки страницы. Тоже весьма удобно, особенно если в описание игрока вставлена информация, на которую время от времени надо посмотреть. Те-же характеристики или лист персонажа.

Как это работает, можно посмотреть например тут paradoxdream.com/g/35 И заодно, как работает заметка. БАЗОВЫЕ ХОДЫ и СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ — это как раз заметка.
Персонажи действительно делятся на глобальных и игровых. Причем писать от глобальных таки можно где угодно. И игровые только в игре. Слушая о проблемах которые вы увидели(таки да, таки неочевидность и замудренность некоторых вещей в системе пероснажей мне я и раньше таки видел, хотя мне казалось, что я ее отчасти решил), я сходу могу предложить одно простое решение. Очень простое. Запретить создание глобальных персонажей, в результате чего — он будет всегда один и только один. Это непосредственно игрок, который создается при регистрации. Конечно, в результате, форум окажется немного ущербен по отношению к играм, там нельзя будет пописать от разных имен. Но это таки уберет путаницу.
Далее, что касается ссылки «создать персонажа». На самом деле она есть слева. Просто она есть когда человек находится в игре или на форуме. И соотвественно, находясь в игре, он создает персонажа в этой игре. А находясь на форуме — соотвественно, глобального персонажа. «По секрету» скажу, что форум — по сути — это тоже такая же игра, только типа системная. Немного иначе отображается, но суть и вся механика работы там та же. Отдельные механизмы просто не нужны. А запрещать ИГРОКУ писать в играх тоже как бы не вариант. Прежде чем я начну создавать персонажа в какой-то игре, я возможно пойду в местную флудилку или фак, и возможно, буду задавать вопросы. Определятся и все такое.
Удалять персонажей пока действительно нельзя. Ровно как и удалять сообщения, темы, миры х))) Этого функционала пока нет, хотя сделать его не так уж и долго. Но работы много, а за все время, он мне пока ни разу не понадобился :)
На счет выбора персонажа — да, не очевидно. Надо будет что-то придумать. Выпадающий список со временем заменится на всплывающее окно. Вероятно с какими-то фильтрами. В свое время когда я водил Эльдорадо у меня было около 100 НПС. И даже со всплывающим окном(там оно таки было), мне было иной раз тяжело. Глаза разбегались. Поэтому, думаю, что надо будет сделать тэги. Но это скорее проблема мастера. У игроков у меня не было больше 2-3 персонажей на человека. Они, полагаю, так и не столкнулись с этой проблемой. Да, кстати, там у меня были общие персы для всего сайта, вне контекста игры. Это однозначно неудобно. Делая новую игру, я имею на руках все те-же 100+ персонажей и это кошмар :D Кстати выбор в пределах мира сохраняется. И после перезагрузки или завтра, будет выбран все тот же персонаж.
На счет привязки? Ну, можно конечно разные механизмы сделать, но сейчас суть такая. Если я нажал «создать персонажа» и вижу слева название и аву мира(т.е. нахожусь в игре), я создаю персонажа игрового… И не иначе.
Приватных сообщений пока нет, но будут. Надо будет кстати в план вписать себе. Я и уже забыл про это дело… Хотя вообще сделать еще много чего нужно…
Вот к примеру мне вообще понравилась система на данжон мастере когда можно сделать тему, которую видят только выбранные персонажи. Для некоторых игр это может быть очень полезно(как правило завязанных на противостоянии и интригах). Вот помню странный эксперемент. Я даже не знаю, удачный он был или нет. Но было кажется весело. Мы играли «за столом». Я взял в ковычки, потому что несмотря на то, что мы сидели в одной комнате, у нас был стол и даже с картой и миньками… каждый уткнулся в свой ноут, и больше половины заявок шли приватно через чат. Интриги процветали! Правда беда в том, что я и так не сильно хороший мастер, имхо. А тут я вообще зашился вусмерть, ибо поток заявок от игроков шел чуть ли неприрывно х) А их было всего пятеро :D
Чтобы разговаривать предметно, мне надо в какую-нибудь игру записаться.

Скажем, чтобы переключиться между персонажами, нужно ткнуть на аватарку, находясь в треде. Это неочевидно, мне придётся это объяснять игрокам. Ладно, пока персонажей двое, а если их будет 20?
Выпадающий список — это далеко не всегда удобно, надо на странице персонажей сделать возможность выбора.
От глобальных персонажей нельзя постить в игре? В списке их можно выбирать, зайдя в игру. Постить не пробовала, но если можно постить от их имени в любой игре, то непонятно, на фига (и люди будут путаться), а если нельзя, то на кой чёрт они появляются в списке выбора? :)

Удалить персонажа нельзя. Или я не нашла, как.

Кстати, кнопку «Создать персонажа» человек ожидает увидеть в том числе в левом меню страницы «Мои персонажи», а то она есть везде, кроме там. :)
На странице редактирования персонажа нет кнопки «Привязать персонажа к игре». Это игроки у меня насоздают глобальных персонажей, а потом пойдут ко мне с вопросом, как их в игру теперь втащить. А я буду только руками разводить.))

Движок, кстати, мне очень нравится.

А там есть возможность сделать приватное сообщение внутри поста, такое, чтобы его видели игроки из заданного списка? Или пока не предусмотрено?
4-ая часть опубликована.
Обучения? Хм… А можно подробнее, что кажется сложным/не понятным? Ибо мне казалось, что это проще любого форума, из тех что я встречал. Да и не сложнее того же dungeonmaster.ru/ Но я могу ошибаться, и если так, то хотелось бы знать, в чем именно я ошибаюсь, что бы, по возможности, это исправить
чукча не писатель, чукча читатель :(
Слушай, ели продлишь ещё на 3-5 дней, то немного порекламируем конкурс (кстати, что за призы?) в RNR-паблике плюс я отправлю своего монстрика (может, и не одного). Просто участвовал в другом конкурсе =)
похожесть боевых персонажей высокого уровня

Играли на Ветеране/Герое в фентези/Deadlands сеттингах. Получались разнородные интересные персонажи. Используте сеттинговые/жанровые книги и будет вам счастье, потому что по базе почти никто не играет (она предназначена быть ядром-конструктором).
Выглядит симпатично, но требует изучения, а игроки обычно этому не радуются…
Пробовать надо, в общем.) Может, и хорошо будет.
  • avatar leorik
  • 0
Увы, чарники уже давно утеряны, но если говорить по ролям, то был скаут, который в бою действовал как рога, два страйкера — танковатый милишник и стрелок, и боевой маг.
проблема — похожесть боевых персонажей высокого уровня. Почти до идентичности.
Сэттинг — ну вот конкретно Син Сити, например. Или Фоллаут.
щас бета-тест идет(уже десяток сессий проведено) через месяцок-другой хотел выложить нормально на имаджинарии. Но если очень интересно то могу скинуть в личку.