Воу. Я не знаю, кто ты, но ты, в общем-то, прав. После смерти Аллистера и Индрика фокус повествования чуть сместился на более жестокие и прагматичные планы, да и сами игры стали идти подинамичней и покровавей. Хотя, открою секрет, Каэсид погиб с очень маленькой Человечностью, так что от господ с Путем он уже мало чем отличался.
Подразумивается, что undo и история нужны в случае системы автосохранения.
Лист без авторизации сохраняется в webstorage. А так, в базе, вообще-то. Только авторизоваться надо…
«А это уже не ко мне вопрос. Я, к тому же, надеюсь, что организаторы Ролекона благодаря успешному бумстартеру смогут организовать видеозапись презентаций :)»
Значит адресуем этот вопрос Максу! ;)
«К примеру, по сути, отсутствие возможности у самого мастера играть, некоторой ограниченностью персонажей(жесткие классы) и довольно тяжелой с точки зрения написания собственных хаков.»
Джек, что ты подразумеваешь под «отсутствие возможности у самого мастера играть»?
По поводу остальных пунктов.
В в *W классы могут быть совсем не жесткими, а очень гибкими и собираться из «блоков» — см. class_warfare (в этой теме я кидал на него ссылку). Кроме того. есть еще мультиклассы и всякие компедиум-классы. Это открывает просто бездны возможностей, особенно стравнивая с ДнД (правда, значительно уступая ей вп роработке: все-таки *W — это конструктор и многие вещи нужно «дособирать» ).
Про хаки. Их писать не так уж сложно. Не сложнее, чем для других тяжелых систем. Здесь нужно учитывать тот факт, что очень многие ходы и механики можно выдергивать из одного хака и вставлять в другой почти без дополнительных настроек. Т.е. здесь проблема заключается скорее в том, что нужно придумать интересные концепты и сбалансировать итоговые буклеты.
А это уже не ко мне вопрос. Я, к тому же, надеюсь, что организаторы Ролекона благодаря успешному бумстартеру смогут организовать видеозапись презентаций :)
Что-то очень похожее я пытался замутить в своем старом проекте, но сам увидел его ущербность. Оказалось, флаги из Lady Blackbird справляются с этой задачей чуть лучше.
Тебе вовсе не обязательно делать мотивацию биполярной: можно прописать цели n стремлений и m бонусов (очков, параметров, просто чисел), после чего определить приоритеты и распределить m между n.
Про голые механики здесь никто и не говорит. Скрест Fate и *W уже не будет ни тем, ни другим. Это именно применение идей этих ситсем, для создания более полной и гибкой механики. Я так думаю.
Лист без авторизации сохраняется в webstorage. А так, в базе, вообще-то. Только авторизоваться надо…
вот уж чего в АВ есть, надо только захотеть
Значит адресуем этот вопрос Максу! ;)
Джек, что ты подразумеваешь под «отсутствие возможности у самого мастера играть»?
По поводу остальных пунктов.
В в *W классы могут быть совсем не жесткими, а очень гибкими и собираться из «блоков» — см. class_warfare (в этой теме я кидал на него ссылку). Кроме того. есть еще мультиклассы и всякие компедиум-классы. Это открывает просто бездны возможностей, особенно стравнивая с ДнД (правда, значительно уступая ей вп роработке: все-таки *W — это конструктор и многие вещи нужно «дособирать» ).
Про хаки. Их писать не так уж сложно. Не сложнее, чем для других тяжелых систем. Здесь нужно учитывать тот факт, что очень многие ходы и механики можно выдергивать из одного хака и вставлять в другой почти без дополнительных настроек. Т.е. здесь проблема заключается скорее в том, что нужно придумать интересные концепты и сбалансировать итоговые буклеты.
Тебе вовсе не обязательно делать мотивацию биполярной: можно прописать цели n стремлений и m бонусов (очков, параметров, просто чисел), после чего определить приоритеты и распределить m между n.
Экспорт в ПДФ пилить будешь? :)
Чекбоксы действительно классные, а главное — чистый CSS :)
redboxvancouver.files.wordpress.com/2013/12/class_warfare_20131216.pdf