Который… Не вышел ещё.
Ещё варианты?

Upd.: Нашёл драфт. Это настолько не то, что нужно переделывать полностью. Ни Origin'ов, ни Drive'ов у школьников не наблюдается.
Если судить по описанию на Лурке — это супергеройщина. Для неё можно взять Worlds in Peril
вот этого места не понял
Ну как… Тут есть варианты всегда :) Хотя это, так или иначе, касается сетевой игры, а не игры за столом. Первый вариант — это, кроме всего прочего, иметь собственных персонажей, вполне себе игровых, наряду со всеми остальными, как у игроков. Я такое практиковал в свое время, водя довольно длинный модуль на собственной форумоподобной платформе. Второй вариант, подразумивает в том числе первый. Временное делегирование мастерских полномочий игроку. Мне сложно сформулировать, эти концепции я все еще пытаясь для себя понять сам. Но чувствую тут есть определенный потенциал. Ну как вариант, могу сослаться на Воспоминания о будущем или Микроскоп.
To Aru Majutsu no Index. Анимешка про эсперов и магов.
Что за Индекс?
Ну предложи мне что-нибудь чтобы поводить Индекс, например.
Еврейский самурай
С кодексом чести и чётким прейскурантом ;)
Архетипы у монка меняют дофига что. И куда лучше альтернативных классофич.
Иначе работают классовые скилы и убрали нафиг кросс-класс скилы. Никаких больше полуранков.
*W необходимо хакать для каждого жанра.
Или выбрать готовый вариант. Их уже достаточно много.
Днд — система. Сеттинги у неё отдельные. Тоже кстати под разные жанры.
Написать сравнение можно. Нельзя однозначно сказать, что одна будет всегда лучше другой. Как на то намекает опрос.
Ну ДВ действительно на мой взгляд больше смотрит в сторону сеттинга, всякие надстройки для него типа ГВ или инверс ворлда — еще дальше туда же… Тут вопрос в том есть ли этому всему предел?
В принципе я не вижу почему хак АВ не может быть заточен под сеттинг прописанный настолько же, насколько прописаны сеттинги под фейт.Я не вижу почему нельзя с помощью имеющихся инструментов довести фейту до такого состояния когда она будет поддерживать определенный жанр, а создание сеттинга будет происходить в процессе игры. Возможно это каким-то образом противоречит философии этих систем, но я не вижу каким, на самом деле.
Ну, ходы смерти в плейбуках-то и лежат… Не о том, так, не о том. Ок.
  • avatar nekroz
  • 0
ну вот я повторюсь, мне кажется, что «днд» — это давно уже жанр, а не сеттинг
плейбуки АВ таких вопросов не вызывают (или вызывают их меньше)
Хм, я не про ходы смерти если что. Вообще из GW я читал только плейбуки, так что вряд ли говорю о том о чем ты.
Не могу не согласиться.)
А еще в ДВ по-моему было что-то очень не-дженериковое связанное со смертью персонажей.
Это в GW сделали.
Как я сказал я начинаю сомневаться где пролегает граница между жанром и сеттингом, но на мой взгляд «ДнД» довольно близко к ней прилегает. Фиксированный список рас — это сеттинговая или жанровая особенность? Механика кастеров — сюда же. А еще в ДВ по-моему было что-то очень не-дженериковое связанное со смертью персонажей.
Вихрь можно вписать почти в любой сеттинг кроме такого в котором вихря нет ХД В смысле что его все равно надо рефлаворить под что-то, и не факт что это что-то будет присутствовать.
Я щас намеренно стараюсь держать себя в рамках цивилизованного диалога. А то участие в срачах меня уже некоторое время назад задолбало. А вот нормальная дискуссия хорошо помогает разложить мысли по полочкам…