Конечно было бы неплохо если игроки как-то помогали мне в организации игры.
Было бы отлично если бы некоторые из игроков преодолели бы языковой барьер и хотя бы иногда читали правила.
Было бы чудесно если бы кто-нибудь писал отчеты и иже с ним.
Но в общем и самом простом случае от игроков я жду только того чтобы они, мать их, играли. В идеале достаточно активно и изобретательно чтобы я получал фан не только от своих упражнений в иллюзионизме, но и от их вклада в игру.
А вот одна вещь которой я всегда жажду, но редко получаю — маломальский отзыв на игру. Что понравилось, еще лучше — что не понравилось, чего бы хотелось и.т.п.
У меня любимых типажей несколько и я все время расширяю репертуар :)
Долгое время моим любимым типажом был упырь. Не игромеханический (хотя и это тоже бывало) а именно тип характера — харизматичный ушлый интриган. Еще был тип «профессор» — такой интровертный, слегка не от мира сего, но дофига всего знающий и решающий интеллектуальные загадки. Был «дюндель полированный» — прямолинейный файтероид.
Но самые клевые и запоминающиеся персонажи часто возникают именно тогда, когда я сознательно отклоняюсь от ставших привычными типажей. И это мне доводилось замечать не только на себе.
«Ничего не делает для игры» — я подразумеваю, что не делает ничего кроме участия (там ниже сказано). Игрок хочет только потребить контент, но не хочет вложить что-то сам.
ну так вы же сами говорите:
интересует только отыгрыш своего персонажа
но ведь интересует же, он делает заявки, они двигают сюжет
Это не то что тут пытаются сказать. Возьми наименее возмущающие тебя ветки обсуждения и прочитай еще раз)
Насчет второго высказывания — правила должны помогать понять что за идеи авторы закладывали при создании игры. И поддерживать все это в процессе игры. Если ты не понимаешь или не можешь их разделить, если правила тебе мешают — вероятно эта игра тебе не нужна. Возьми другуйю систему/найди другую группу.
Я ожидаю от своих игроков эмоциональной вовлеченности в игру и активного интереса к игровым событиям. Все технические моменты я и без них обеспечить могу. Помощь в этом, конечно, приятна, но необязательна.
не люблю такой ответ — он полностью лишен содержания
Понимаю, но не хочу устраивать дискуссию на темы «в правильные ли вы игры играете?», «правильно ли вы себя ведете с игроками?», «правильные ли у вас игроки?» итд.
Каждый мастер решает сам для себя и с игроками договаривается тоже сам. Универсального рецепта нет
если он ничего не делает — он не участвует, если он не участвует — он не игрок
Ничего по сравнению с остальными игроками, конечно же :) Или «ничего» в трактовке «только потребляет контент».
«Ничего не делает для игры» — я подразумеваю, что не делает ничего кроме участия (там ниже сказано). Игрок хочет только потребить контент, но не хочет вложить что-то сам.
Как бы если это выразить в виде дроби:
участие мастера в игре * действия мастера для игры
— — — — — — — — — — — — — — — — — —
участие игрока в игре * действия игрока для игры
члены «участие в игре» можно сократить :) В сухом остатке получится…
Скорее тут проблема в неразвернутых ответах. Но я все-таки согласен с Zmaj, ибо если я чего-то жду, то очень большая вероятность, что я этого не получаю.
Люди, да вы офигели.
Откуда такая любовь к правилам, порядку и одинаковости? Все должны играть строем и в ногу, шаг впрво-шаг влево — расстрел на месте. Ну если расстрелять не получается, так хоть в интерентике идиотом обозвать :(
Строгое следование правилам важно только в соревновательной игре на выигрыш, как условие равных возможностей и честного соревнования. Если люди играют не на выигрыш и ни с кем не соревнуются — какое вам дело, что они делают с правилами? Да хоть селедку в них заворачивают.
Что до темы исходного поста — если человек не разделяет и/или не понимает идей и мировоззрения, заложенных авторами в игру, никакие правила ему не помогут. И окружающим тоже.
Если не считать имперских псайкеров, то у меня неплохо выходят Кастильские благородные доны, темные маги всех мастей, больные (от проказы до чумы) эльфы-воры и различные монстры (особенно люблю скавенами играть
Люблю делать персонажей в стиле «балгородный дикарь», впрочем — довольно разных между собой. Ещё иногда люблю делать лидеров и переговорщиков. В последние годы у моих персонажей всегда есть сильный морально-этический кодекс, хотя и не всегда общепринятый (особенно когда играю дикарей).
не люблю такой ответ — он полностью лишен содержания
ну да ладно, там дальше по тексту достаточно инфы
так вот, я этот вопрос к чему задал — игрок, о котором идет речь делает что-то для игры — он в ней участвует. этого может быть недостаточно, особенно на фоне других, которые больше, чем просто участвуют, но мне не нравится формулировка «игрок не делает ничего»
если он ничего не делает — он не участвует, если он не участвует — он не игрок
Когда-то у меня был излюбленный типаж, но потом он получил стрелу в колено но потом, когда я начал хоть на сколь-нибудь значимое время водиться у хороших мастеров, меня взбесил тайпкаст, и теперь я стараюсь в каждой игре взять себе что-то новое.
Однако, проанализировав последний десяток своих персонажей, я все-таки выделил пару общих для них черт:
— Во-первых, ни одному из моих персонажей не присуща злобность, вне зависимости от того, насколько он «злой» или «добрый».
— Во-вторых, каждому моему персонажу присущи верность и/или честь какого-либо рода.
… надо еще своих сопартийцев поспрашивать, вдруг они у моих персонажей еще что-то характерное заметили.
Терпите ли вы игроков, которые постоянно играют одни и те же роли?
Меня это глухо бесит. Я даже сам себя бешу, когда мне приходится заниматься самокопированием по каким-то причинам, например, организационным (если не дали времени на продумывание персонажа или что-то вроде).
Было бы отлично если бы некоторые из игроков преодолели бы языковой барьер и хотя бы иногда читали правила.
Было бы чудесно если бы кто-нибудь писал отчеты и иже с ним.
Но в общем и самом простом случае от игроков я жду только того чтобы они, мать их, играли. В идеале достаточно активно и изобретательно чтобы я получал фан не только от своих упражнений в иллюзионизме, но и от их вклада в игру.
А вот одна вещь которой я всегда жажду, но редко получаю — маломальский отзыв на игру. Что понравилось, еще лучше — что не понравилось, чего бы хотелось и.т.п.
Долгое время моим любимым типажом был упырь. Не игромеханический (хотя и это тоже бывало) а именно тип характера — харизматичный ушлый интриган. Еще был тип «профессор» — такой интровертный, слегка не от мира сего, но дофига всего знающий и решающий интеллектуальные загадки. Был «дюндель полированный» — прямолинейный файтероид.
Но самые клевые и запоминающиеся персонажи часто возникают именно тогда, когда я сознательно отклоняюсь от ставших привычными типажей. И это мне доводилось замечать не только на себе.
Можно подумать, я не делаю заявки, не описываю неписей, не двигаю сюжет!
но ведь интересует же, он делает заявки, они двигают сюжет
Насчет второго высказывания — правила должны помогать понять что за идеи авторы закладывали при создании игры. И поддерживать все это в процессе игры. Если ты не понимаешь или не можешь их разделить, если правила тебе мешают — вероятно эта игра тебе не нужна. Возьми другуйю систему/найди другую группу.
Каждый мастер решает сам для себя и с игроками договаривается тоже сам. Универсального рецепта нет
Ничего по сравнению с остальными игроками, конечно же :) Или «ничего» в трактовке «только потребляет контент».
«Ничего не делает для игры» — я подразумеваю, что не делает ничего кроме участия (там ниже сказано). Игрок хочет только потребить контент, но не хочет вложить что-то сам.
Как бы если это выразить в виде дроби:
члены «участие в игре» можно сократить :) В сухом остатке получится…
Откуда такая любовь к правилам, порядку и одинаковости? Все должны играть строем и в ногу, шаг впрво-шаг влево — расстрел на месте. Ну если расстрелять не получается, так хоть в интерентике идиотом обозвать :(
Строгое следование правилам важно только в соревновательной игре на выигрыш, как условие равных возможностей и честного соревнования. Если люди играют не на выигрыш и ни с кем не соревнуются — какое вам дело, что они делают с правилами? Да хоть селедку в них заворачивают.
Что до темы исходного поста — если человек не разделяет и/или не понимает идей и мировоззрения, заложенных авторами в игру, никакие правила ему не помогут. И окружающим тоже.
А ситуация, когда развлекается один, а другой его развлекает мне в рамках дружеской игры не нравится категорически. Это ж не работа :)
Вот если бы я водил за деньги — тогда, с моей точки зрения (!), такие претензии уместны: я его развлекаю и получаю за это материальное вознаграждение.
Впрочем вопрос вождения за деньги выходит за рамки данной дискуссии и потенциально срачегенерящей. Предлагаю его не обсуждать ;)
P.S. Это ответ и тебе, и Виталию
ну да ладно, там дальше по тексту достаточно инфы
так вот, я этот вопрос к чему задал — игрок, о котором идет речь делает что-то для игры — он в ней участвует. этого может быть недостаточно, особенно на фоне других, которые больше, чем просто участвуют, но мне не нравится формулировка «игрок не делает ничего»
если он ничего не делает — он не участвует, если он не участвует — он не игрок
но потом он получил стрелу в коленоно потом, когда я начал хоть на сколь-нибудь значимое время водиться у хороших мастеров, меня взбесил тайпкаст, и теперь я стараюсь в каждой игре взять себе что-то новое.Однако, проанализировав последний десяток своих персонажей, я все-таки выделил пару общих для них черт:
— Во-первых, ни одному из моих персонажей не присуща злобность, вне зависимости от того, насколько он «злой» или «добрый».
— Во-вторых, каждому моему персонажу присущи верность и/или честь какого-либо рода.
… надо еще своих сопартийцев поспрашивать, вдруг они у моих персонажей еще что-то характерное заметили.
Меня это глухо бесит. Я даже сам себя бешу, когда мне приходится заниматься самокопированием по каким-то причинам, например, организационным (если не дали времени на продумывание персонажа или что-то вроде).
А по сути — иной раз так хочется кого-то отвести, что, как бы, ок, развлеку (что бы это выделение не означало).