• avatar vagrant
  • 0
Речь, разумеется, об официальных игровых мероприятиях, которые завязаны на глобальные событие игровых миров D&D. Но формулировка забавная, это верно. )
  • avatar Angon
  • 0
2. Ну про предпочтение самоубийства плену у воинов-русов писали и арабские, и византийские авторы, достаточно подробно. В древнерусских летописях от этого осталось Святославово «Мертвые срама не имут!». Это, впрочем, скорее всего только к воинам относится.
3. Про то, что «знахари ставят себя выше правителей» у русов пишут арабы. На Рюгене была похожая ситуация, у кельтов, насколько я понимаю, тоже. В то же время про жесткую организацию волхвов или ждруидов мне никаких упоминаний не попадалось. У скандинавов вообще жрецов не было, но это немного другой тип язычества. Христиане же имели четкую,, бюрократическую структуру и подчинялись верховной светской власти со времен Константина Великого. Да, на Западе была борьба пап и императоров, но это от слабости светской власти. На Руси и в Византии никогда такого не было, церковь в большинстве случаев была князьям покорна. Есть гипотеза, что правители-язычники именно из-за этого христианство и принимали.
4. Может лучше ты мне объяснишь, если я не понимаю?
5. Нет, строй, близкий к кастовому (сначала из трех групп — жрецы, воины и работники, потом к ним добавились холопы) был еще у индоариев, подобный зафиксирован у кельтов и саксов, есть некоторые указания на его наличие и у славян. Подобное разделение в Западной Европе в Средние Века, хотя и менее жесткое — наследие кельтов, в Византии ничего подобного не было. Пример с конюхом-императором реален, см. Василий Македонянин.
Я в общем понял, в чем суть. В втм игромеханически описана наркомания. Не важно из каких побуждений ты гоняешь по вене (убиваешь людей), важно, что рано или поздно ты проснешься торчком с единственной мыслью (зверь поработит). Но мне по-прежнему непонятно, причем тут образ игрока, который не хочет это понимать? Вот эти вот «мышки», «полтора центнера», «безработность»? Что в этом так ТС восхитило, что родился этот топик?
Вопрос сложный, поскольку точка зрения у каждого разная.

1. Да.
2. И что, никто из язычников в плену не сидел? Вообще не связанные вещи. А еще не нужно путать гордость и гордыню.
3. Не согласен. Где доказательства?
4. Ну если не понимаешь, то, возможно, не стоило вносить этот пункт?
5. Это в Индии, что ли?
6. Это точно.
7. Тоже не вполне согласен. Хотя в целом примерно так.
  • avatar flannan
  • 9
Вовремя прояснённое недопонимание стоит десяти отвеченных вопросов.
А новую боевую систему не запилили. Во время бета-теста поднялся вайн и ФФГ оставили старый вариант. Жаль, мне она была интересна.
wat
Я дикий слоупок. Смысл тогда в этом всем.
I'm dissapointed
Так были ж официальные правила парий, аж два варианта.
Где, если не секрет?
Мы находили только словесные формулировки без привязки к механике.
Не единственная — механикусы после выхода Lathe Worlds могли играть любую роль.
Там карьеры не столько для самих Механикус, сколько для других карьер «в духе» Механикус.
Там есть и техно-гвардия, и техно-ассасины, и техно-скамы.
С этой книжкой из Механикум не сделаешь псайкера (ни боевого, ни сенсора, ни социального), социальщика (товарищи с конверсией плоти обладают божественным +5 к общению с не-Механикум, и даже возможность покупать Общительность их не спасает), да и Инквизитора сделать нельзя.
Конечно, Lathe Worlds дают математическое предсказание, которое позволяет понадежнее любой магии влиять и на сюжет, и на персонажей, но это инструмент другого плана.
Когда сами играли, я своего Механикус обвесил большинством апгрейдов из Lathe Worlds, превратив его в летающую бронированную крепость, которая не требовала ни перезарядки, ни передышек.
Но псайкеры все равно были круче :(
Без дополнительных книжек, без большего количества опыта — если с нами был псайкер, то все превращалось в пешую прогулку, и не-псайкерам только и оставалось что убивать массовку; а если псайкера не было — выживали только на очках судьбы.
  • avatar Derbius
  • 1
1. Правила на пустых были в одном из саппламентов к DH (то ли в Книге инквизитора, то ли в Книге Радикала) и в РТ (не помню где).
2. А новую боевую систему не запилили. Во время бета-теста поднялся вайн и ФФГ оставили старый вариант. Жаль, мне она была интересна.
Мастер ответов на вопросы, которые не задавали…
  • avatar vsh
  • 2
в России все игровые события будут проводить ведущие Ролекона
Ого, а я вот не ведущий Ролекона, так мне и событие проводить нельзя? :)
Так были ж официальные правила парий, аж два варианта.
псайкер единственная профессия, которую можно превратить во что угодно
Не единственная — механикусы после выхода Lathe Worlds могли играть любую роль.
  • avatar flannan
  • 1
И напомни мне как там работают «Advantage/disadvantage» в ГУПСРе? А то не помню я перебросов.
Механика «Advantage/disadvantage» из ДнД5 соответствует ситуационным модификаторам из GURPS, только проще в использовании, потому что там нет цифр. Вместо этого она использует механику переброса.
и неприкасаемый (анти-псайкер, гроза колдунов и демонов)
Ура! Теперь можно и без хоумрулов поиграть Париями. Джва года ждали.
Хотя, с другой стороны, к чёрту баланс — теперь можно играть партией псайкеров!
Когда это кого останавливало? Мы давно уже поняли, что партия из псайкеров практически идеальна — в оригинальной DH псайкер единственная профессия, которую можно превратить во что угодно. Так же партия псайкеров практически неуязвима к Опасностям Варпа — у них основной стат это Сила Воли, а все броски там от нее. Ассасины и Гвардейцы за несколько бодрых сессий рядом с парочкой мощных псайкеров («да на пуше кастуй, давай!») обрастают тентаклями, такой же партии ничего подобного не грозит (Пагубы тоже от СВ кидаются)
Также всё хорошо и с психосилами — система хорошая, надёжная, проверенная уже в течение пяти лет, что немаловажно для игры, где можно играть партией псайкеров.
Система плохая в плане баланса. Псайкеры тупо сильнее, причем даже в не боевых специализациях.

Система ролей по тексту уж больно похожа на систему профессий, что печалит.
Странно что не рассказали про новую боевую систему: там же новая система ранений и нанесения урона.
  • avatar Ldan
  • -3
Да, действительно, все еще хуже. Почитал basic rules, они даже особо заморачиваться не стали. Больше похоже на сильно упрощенную 4-ку. Это сколько лет они такую фигню, с позволения сказать, разрабатывали?
  • avatar AgtGray
  • 1
Это другая замена. :3
Это да, но не в «Advantages и Disadvantages», очевидно.
  • avatar Dekk
  • 0
замена положительным/отрицательным ситуативным модификаторам
BAD же.
Зачем вы убиваете девочек-кошек? Т___Т
  • avatar vsh
  • 5
Схрон с оружием, консервами и военной техникой; был закрыт песком, но песок унесло ветром.
Поломанный труп с нераскрывшимся парашютом.
Сафари арабского шейха.
  • avatar Dekk
  • 1
А то не помню я перебросов.
Преимущество Luck.