Вообще-то эти слова в ДнДе значат совершенно иное, чем в ГУРПСе.
Advantage/Disadvantage — это замена положительным/отрицательным ситуативным модификаторам, работающая примерно как Luck в ГУРПС. Делаешь два чека вместо одного и выбираешь лучший, если у тебя advantage, и худший, если disadvantage, соответственно.
«бороться о злом» и «убивать» не всегда одно и то же.
а бороться со злом без жалости?
их описании вообще сказано
посмотрел. не нашел
Code of Conduct: A paladin must be of lawful good alignment
and loses all class abilities if she ever willingly commits an evil act.
Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate
authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison,
and so forth), help those in need (provided they do not use the help
for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten
innocents.
Туареги — очень богатая пища для размышлений.
Даже это чего стоит. Там достаточно интересный культурный пласт, о нем можно почитать много где, например вот тут
Или воспользоваться теоремой Бернулли, чтобы продолжать испытания до тех пор, пока вероятность отклонения результата от реальной вероятности более чем на заданное число не станет менее желаемого значения.
Отличный обзор вышел. Спасибо за него. Даже появилось желание попробовать пятерку (хотя казалось бы сколько других интересных фэнтезийных игр сейчас доступно).
А увидеть реализацию Eberron и Dark Sun в пятерке действительно было бы очень интересно.
У меня есть комплект подарочных д6-ых — «оркские» (зеленые, с соответствующими обозначениями).
Когда я впервые предложил игрокам их использовать (во время боя) — они выкинули 3 единицы подряд и начали возмущаться. Я взял эти же кубы и кинул за врагов — шестерка.
С тех пор кубики стали для игроков «кубиками зла» — они их никогда не кидают сами и опасаются, когда их беру в руки я.
Без рейнджеров они будут превозмогать. Что им еще остается? Поскольку в пустыню они полезли не вполне по своей воле — убивать я их вряд ли стану.
С шакалами — неплохая идея, спасибо.
Я, кстати, действительно больше соглашусь про невезение конкретного игрока нежели отдельных кубов. «Бог кубиков его не любит».
У меня в партии по ДнД был игрок за воина, который совершил почти невозможное — он 4 раунда подряд бросал на д20 единицы. Из-за чего чуть не умер, хотя бой был простой.
Но все грозит уткнуться в неформальность языка, всякие склонения и прочее.
На худой конец есть «каноническая форма», лишенная этих недостатков и похожая на язык FORTH.
На выходе — ответ «правильно ли составлено предложение или нет» (согласно правилом канонической формы), то есть является ли заклинание (не суть что оно делает) в принципе валидным?
Вот, кстати, про варгеймы. Человек, у которого часто будут выпадать высокие значения («подпиленные» дайсы) просто не сможет ими играть с кем-либо. Потому что такие вещи видны очень хорошо из-за количества бросков (привет, ЗБЧ). Я собственно лично играл отрядами, использующими 36d6 каждый ход. И это было клево = )
И тем не менее 1000 бросков не проверяют Закона Больших Числе, согласно которому вам нужно совершить почти бесчисленное количество бросков для получения результата.
Тут скорее нужно взвешивать кубики на точных весах, нежели тратить время на броски, которые все равно ничего не подтвердят из-за ЗБЧ)
Advantage/Disadvantage — это замена положительным/отрицательным ситуативным модификаторам, работающая примерно как Luck в ГУРПС. Делаешь два чека вместо одного и выбираешь лучший, если у тебя advantage, и худший, если disadvantage, соответственно.
И напомни мне как там работают «Advantage/disadvantage» в ГУПСРе? А то не помню я перебросов.
Хочешь сделать хорошо — сделай как в GURPS:)
Эта редакция DnD пошла по правильному пути :)
посмотрел. не нашел
Code of Conduct: A paladin must be of lawful good alignment
and loses all class abilities if she ever willingly commits an evil act.
Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate
authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison,
and so forth), help those in need (provided they do not use the help
for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten
innocents.
Даже это чего стоит. Там достаточно интересный культурный пласт, о нем можно почитать много где, например вот тут
Зодиак прямо в генератор НПС просится.
А увидеть реализацию Eberron и Dark Sun в пятерке действительно было бы очень интересно.
Когда я впервые предложил игрокам их использовать (во время боя) — они выкинули 3 единицы подряд и начали возмущаться. Я взял эти же кубы и кинул за врагов — шестерка.
С тех пор кубики стали для игроков «кубиками зла» — они их никогда не кидают сами и опасаются, когда их беру в руки я.
С озером не очень понял: как элемент пейзажа это эффектно, но как оно должно повлиять на персонажей?
С шакалами — неплохая идея, спасибо.
У меня в партии по ДнД был игрок за воина, который совершил почти невозможное — он 4 раунда подряд бросал на д20 единицы. Из-за чего чуть не умер, хотя бой был простой.
На выходе — ответ «правильно ли составлено предложение или нет» (согласно правилом канонической формы), то есть является ли заклинание (не суть что оно делает) в принципе валидным?
Это минимум :) Максимум не с нашими знаниями :(
Тут скорее нужно взвешивать кубики на точных весах, нежели тратить время на броски, которые все равно ничего не подтвердят из-за ЗБЧ)