• avatar Markon
  • 5
Какое христианство? О чем вы вообще?

Мировоззрение в днд, как раз отражает поведение персонажа. Добрый не будет резать на право и налево всех злодеев которых встретит. Убивать он будет только когда нет другого выбора.

Чья-то «добродетель» еще далеко не факт, что будет «добром» по линейке днд. Особенно, если она подразумевает под собой убийство по признаку.

Опять таки, по статистике, большая часть обывателей, в рамках днд, будет NE мировоззрения, которые не творят ничего такого, потому как это грозит наказанием.
По вашей логике же, выходит, что любой добрый приключенец просто обязан идти и вырезать этих самых обывателей…
  • avatar rigval
  • 0
Тебя огорчить?
  • avatar uac
  • 0
А как дело обстоит у вас?
Аналогично.
Нет, припомнил я, что мы таки играли в Красную Землю. Глебушка водил. Кстати очень неплохая игра была, жаль что прервалась :( Тоже чисто по книге, по идее…
На моей памяти мы лишь пару раз играли по каким-то книгам один в один. К примеру единственная попытка водить по чистому днд, была у меня и закончилась на первой же сессии. Потом мы играли еще по ДНД много раз, но использовали лишь механику, сеттинг был свой, правила тоже допиливались по необходимости. Другой вариант — мы играли таки по ВтМ х) Чисто по правилам и пытаясь соблюдать особенности мира(водил, конечно же, не я). Собственно, на этом все. Думаю суть ясна :) В остальных случаях это были либо полностью самописные системы или хаки существующих. При этом ВСЕГДА оригинальные сеттинги. У нас как бы не было единого мастера, все в нашей компании время от времени водили остальных. И всегда по своим оригинальным мирам.
Ой, простите. Совсем забыл! Еще мы играли в Микроскоп, довольно много и всегда по правилам) Хотя, к слову, споров о правилах тоже хватало… Ибо не всегда точно понятно те или иные моменты.
  • avatar vagrant
  • 2
Не слишком часто, но случается. К примеру, я вожу детектив (чаще всего я вожу именно детективы), и в процессе расследования игроки хотят проверить одну из версий. Как бы я не менял сюжет в угоду им, иногда бывают версии тупиковые. Если время модуля поджимает, я могу свести это к повествовательному эпизоду, рассказав, чем закончился визит к тому или иному персонажу и что именно герои сумели получить.
Если время есть, и игрокам нужна небольшая передышка, я постараюсь сделать этот визит максимально интересным за счет деталей мира и/или отыгрыша. И вот тут другие игроки могут очень помочь. Если я знаю, что один из них способен ярко и необычно отыграть персонажа, я даю ему пару инструкций, а затем просто наслаждаюсь зрелищем.
А вообще, смотря что и для чего. Есть ведь еще регулярные выражения. Да и без них, парсер какого нить JSON-а по идее не слишком сложная задача, при его простой и формальной грамматике.
В D&D злодеям после смерти выдают вилы поострее. Или боги, или демоны, тут как пойдёт.

В «Ад» Стены Неверных и Города Правосудия неверующие попадают только на Фаэруне, и то, есть еще шанс, что душу перекупят по пути туда баатезу или награбят танар'ри.
Ну тебе виднее. Я в свое время писал, причем, за свою карьеру программиста не один раз… Это муторно, потом могут долго лесть баги, и с имхо не имеет смысла…
Я даже статью писал, только так и не выложил. Она называлась что-то воде «арабский кошмар», потому что процесс представлял собой вложенные итерации, типа как сон во сне, во сне, во сне… В конечном итоге парсер грамматики для генератора был написан на самом себе :) Обычное такое явление, когда язык программирование написан на самом себе х)
  • avatar nekroz
  • 0
Конечно, подразумевает. Примерно, как взгляды рыцарей 10-13 веков предполагали добродетелью убийство мусульман, ну может чуть в меньшей степени
  • avatar Arris
  • 2
А мне вот нужен… ну то есть как нужен… желателен.
  • avatar Arris
  • 3
Тогда чем они отличаются от зла?

Окей, мне проще признать, что термины добро и зло в ДнД не отражают реального добра и зла. Впрочем, мы тут вступаем на зыбкую почву взаимодоговоренностей.
  • avatar Arris
  • 3
предполагающий убийство людей противоположного стиля поведения, бгг.
Отнюдь.

Неправильное у вас какое-то ДнД. Или это я играю в неправильное?
Пиши больше отчетов по Плейнскейп, очень интересно их читать.
А мы говорим об идеальных вариантах религий или о том, как оно на самом деле бывало?
  • avatar Angon
  • 0
Давай :)
  • avatar flannan
  • 1
Доброе мировоззрение вообще убийства не подразумевает.
Не в ДнД. Не в фентези. Фентези обычно использует более интуитивный, чем христианская мораль, подход к добру и злу, согласно которому, убивать плохих — это правильно. Потому что как ещё побеждать зло?
  • avatar nekroz
  • 0
ну, может в христанстве и не подразумевает, а в ДнД запросто.
  • avatar Markon
  • 6
Доброе мировоззрение вообще убийства не подразумевает.
Современные генераторы парсеров уже, по большому счету, не различают грамматические и лексические анализаторы, эпоха яксов/лексов прошла. А так, я же говорю, в свое время писал и свой. Но это была чистейшая глупость и очередное изобретение собственного велосипеда. Ну, теперь я знаю, что я могу это сделать, и больше этого делать не буду… х)