Говнометания вызывает не сама идея человечности и прочих шкал Sanity, а их практическое применение в конкретных ситуациях. «С чего это мое мировоззрение должно измениться из-за убийства напавшего на меня противника?» спрашивает человек, в жизни не державший в руках ничего кроме мышки. «Умрет она или нет, зависит не от того, сколько крови я выпил, а от того, насколько она эффективна с точки зрения эволюции» — отвечает человек, за восемь последних лет не сумевший поступить в институт и устроится на работу. «Мне нужна эта вещь, и я не думаю, что кража ее должна оставить на моем персонаже хоть какой-то отпечаток» — утверждает полутороцентеровый человек, которого избила пара школьников на автобусной остановке.
Я в Травеллере использую кубики красного цвета — их можно получить за хороший отыгрыш или интересное решение ситуации и использовать как замещающий при броске.
Но опыт же переходит из сессии в сессию?
Во время игры они лежат на стороне игроков. Обычно разных цветов, чтобы не перепутать у кого сколько осталось. Их они тратят во время игры на всё необходимое. Их же они получает через отыгрыш своих персонажей, продвижение по миссии и просто за прикольные моменты и т.д.
Мы помнится использовали их также для того, чтобы награждать опытом в D&D (использовались числовые значения на фишках, как определяющие количество полученного опыта $116 = 116 опыта), но записывать оказалось намного более эффективнее. :3
4) Конструктор заклинания на тэгах. Т.е. сдеать кучу тэгов, разбитых по категориям и «уровням», из которых кастующие классы могут собирать свои заклинания.
Нечто подобное есть в The Sixth World, думаю можно адаптировать.
А почему не существует-то? Это же традиционалист, а не спящий. Как мне кажется, тут скорее: «Ну да, технократы могут магию, но делают это через одно место и объясняют всё неправильно».
Делал так один раз, используя словосочетание без повторяющихся букв. Это словосочетание, по задумке, использовалось в качестве окончания незашифрованных сообщений той же фракции — но на практике применить не удалось, так что насколько становится легче игрокам сказать не могу.
А, все понятно, система работает автоматически.
По поводу твоего перехода на личности — если даже не ресурсе немного народу (а я себя тоже отношу к разряду «калеки»), то это не значит что откровенно личные срачи нужно выносить на главную.
Да, список не очень большой, он просто выбирает случайно. Можно сказать, кидает дайсик и показывает по соответствующему номеру. Так работают все подобные генераторы. Это не бросается в глаза, когда сам генератор более объемный.
Но опыт же переходит из сессии в сессию?
Мы помнится использовали их также для того, чтобы награждать опытом в D&D (использовались числовые значения на фишках, как определяющие количество полученного опыта $116 = 116 опыта), но записывать оказалось намного более эффективнее. :3
Нечто подобное есть в The Sixth World, думаю можно адаптировать.
Список будет пополнен!
спасибо!
в нашей партии Фейт не пошёл. Ну или мы не знаем, с чем его едят ;)
Совсем хорошо, если это слово будет атмосферным.
P.S. Не, я с началом моих постов тоже себя с радостью отношу к «2,5 калеки», так что не поймите неправильно)
По поводу твоего перехода на личности — если даже не ресурсе немного народу (а я себя тоже отношу к разряду «калеки»), то это не значит что откровенно личные срачи нужно выносить на главную.