Персонажи должны будут действовать аккуратно и тихо, чтобы не привлекать лишнего внимания
Задание, на котором всю дорогу удаётся действовать аккуратно и тихо — это крайнее везение, по-моему.
На практике, где-то на середине задания либо охранник попадётся слишком ретивый, либо навыки подведут, либо заказчик сдаст, либо какая-то неучтённая система защиты появится.
И всё равно придётся прорываться, расстреливая кибертанков из гранатомётов.
Я в году 98 много слышал об элитной «Школе Игрока», но в ней участвовали матёрые зубры ролевых игр… такие матёрые, что хрупкому наивному вьюноше туда ходу не было %)
Я в 99-м начал (в 13 лет). В НРИ меня привели (околорелевантный топику факт) компьютерные клубы, в которых я часами засиживался в 98-м году (в m19 на Техноложке).
В те времена в различных «энциклопедиях компьютерных игр» про НРИ писали достаточно много. Оттуда и узнал. А там уже делом техники было найти людей и получить у них правила (перевод FUDGE записанный на CD-R) и поиграть с ними.
Кстати, в «квартирных клубах» я тоже заседал и весьма много. Но уже чуть позже. Играли в Classic BattleTech и, собственно, в MechWarrior 3ed.
И как же я мог забыть про «Мастеринг»! Но это уже совсем долгая, петербургская история…
Эм… Знаешь, я не питаю к тебе антипатии, но не представляю, как мы сможем взаимодействовать на достаточном уровне взаимопонимания, чтобы играть в такую вещь, как HotB. Там достаточно много завязано на совместную импровизацию, плюс это игра, помимо прочего, про любовь и другие сильные чувства — а чтобы играть в такие вещи, нужно обладать некоторым уровнем взаимного доверия.
Я не рискну пробовать тебя по ней водить. Без обид.
Темы же, которыми киберпанк запомнился многим — наркотики, отрицание государства, человек vs. машина — это просто темы которые были популярны в 60-80х. Когда жанр расцветал. С тех пор стиль успели размазать тонким слоем по тысячам новых тем.
Прямо вот тут. Раньше эти проблемы были фишкой киберпанка, потом многие из этих проблем переросли в другие жанры, а в качестве обратного явления была миграция проблем в киберпанк, в итоге упростивших его до визуального стиля сеттинга (как и тот же стимпанк сейчас).
Проблем, отличающих его от других жанров, как таковых не осталось (человек vs. машина со всеми своими вариациями и множеством вариантов развития была раскрыта чуть ли не сольно Азимовым), в результате этого упрощения киберпанк как жанр практически пропал, осталась стилизация — а тут уже идет вопрос кому как визуально привлекательней. А мне привлекательней тот же стимпанк.
P.S.: пока писал комментарий, в него прокрался «киберпак», проверяйте антигравы парящих стульев перед использованием.
поэтому ничего кроме емкого «Заебись» озвучить не смогу
А вот в этом есть доля сермяжной. По сути, «плюс» посту и односложный одобрительный комментарий для читателя — равновесны, но плюсануть куда быстрее и проще, особенно когда сказать нечего, кроме «збс, аффтар пишы исчо».
Хм, если меня как мастера пропиарил этот пост, а не отчет и не запись — то все как-то странно...
Ну а по поводу намеков… Не уверен, что уловил правильно. Я обдумываю донабор на HotB, но начну его не раньше, чем окончательно освою и запомню основные моменты системы, а пока поиграем соло.
А вообще, да… это же интернет, Фланнан, тут могут безнаказанно послать на 3 буквы. Поневоле задумаешься, кому лучше от такой анонимности… Впрочем о сути анонимусов и двачей подробно рассказано на лурке %)
versus
На практике, где-то на середине задания либо охранник попадётся слишком ретивый, либо навыки подведут, либо заказчик сдаст, либо какая-то неучтённая система защиты появится.
И всё равно придётся прорываться, расстреливая кибертанков из гранатомётов.
Я в году 98 много слышал об элитной «Школе Игрока», но в ней участвовали матёрые зубры ролевых игр… такие матёрые, что хрупкому наивному вьюноше туда ходу не было %)
В те времена в различных «энциклопедиях компьютерных игр» про НРИ писали достаточно много. Оттуда и узнал. А там уже делом техники было найти людей и получить у них правила (перевод FUDGE записанный на CD-R) и поиграть с ними.
Кстати, в «квартирных клубах» я тоже заседал и весьма много. Но уже чуть позже. Играли в Classic BattleTech и, собственно, в MechWarrior 3ed.
И как же я мог забыть про «Мастеринг»! Но это уже совсем долгая, петербургская история…
Общаясь на имажинарии, мы точно не обретем уровня взаимного доверия и взаимопонимания. Никакого. Никогда.
Неприятно слышать, что меня считают неспособным на «сильные светлые чувства». Но ожидаемо.
Я не рискну пробовать тебя по ней водить. Без обид.
«убьем четверку… явно про дынду… хм, какое отношение Лекс имеет к… а, это отчет...»
Проблем, отличающих его от других жанров, как таковых не осталось (человек vs. машина со всеми своими вариациями и множеством вариантов развития была раскрыта чуть ли не сольно Азимовым), в результате этого упрощения киберпанк как жанр практически пропал, осталась стилизация — а тут уже идет вопрос кому как визуально привлекательней. А мне привлекательней тот же стимпанк.
P.S.: пока писал комментарий, в него прокрался «киберпак», проверяйте антигравы парящих стульев перед использованием.
Сказал в этом обсуждении Аваллах.
По-моему, это извращение — жарить и есть своего партнёра по сексу, даже если это гусь.
Ну а по поводу намеков… Не уверен, что уловил правильно. Я обдумываю донабор на HotB, но начну его не раньше, чем окончательно освою и запомню основные моменты системы, а пока поиграем соло.
а) убрать карму совсем
б) убрать Арриса совсем (не дождутся!)
в) убрать группу анонов совсем (не дождусь)