Полагаю эта? :) " А двое оставшихся, будто во сне, не обращая внимания на крики, медленно двинулись в сторону девушка и замершего в немом удивлении и ужасе водителя."
Ну т.е. она как бы бросилась бежать… Считаете что здесь был бросок лишний или должен быть какой-то другой?
Нет, не понимаю я LARPовцев. И не пойму, наверное, никогда.
А какая была угроза, которую Ирис игнорировала?
Теперь это здесь mycampaigns.blogspot.com/2014/05/blog-post_24.html. Статья забавная, но, к сожалению, не отвечает на мой вопрос, ибо пока таки даже не бой, по сути.
Насколько я помню миротьмовские заморочки, «Приватность» должна отражать скорее отношение персонажа к приватности, нежели какой-то внешний фактор. Т.е., если он готов инстаграмить фотки собственного жидкого говна ради подписчиков канала и кредитов на виртуальный кошелек, то «Приватность» будет низкой. Такой герой будет готов распространять и искать любую информацию.
Аналогично, персонаж с высокой «приватностью» чтит личное пространство, проверяет всю электронику и окружение на предмет записывающих устройств, вплоть до паранойи и даже разглашение ника вне форума ролевиков для него будет преступлением.
  • avatar Arris
  • 2
Да, пожалуй. Вектор, а не ось.
  • avatar Arris
  • 0
Я не помню название повести. Это было очень давно :) Лет 20 назад. Там еще роботы не знали, что такое «анекдот» и не умели смеяться…

Там вообще все интереснее было (вспомнил по ассоциативным цепочкам) :)

Там была группа «правильных» роботов и мыслящих компьютеров, которые поили и кормили своих создателей, скатившихся до состояния бибизьян, живущих в режиме «нажал на кнопку — появилась вкусная еда» (ввиду советской цензуры низшие физиологические потребности типа секса остались за кадром, но мы то знаем...)

И были «неправильные», дефектные роботы — Дэфы…

Наши космолетчики сначала попали к «правильным» роботам, накушались гостеприимства и сбежали к Дэфам…
Вполне возможно и сочетание этих подходов для ИИ — есть некая начальная установка, вполне возможно невероятно обширная, вроде эволюционного «выживать и умножаться», а конкретно как её в каждый момент времени применять ИИ вынужден думать сам используя накопленный опыт.

До чего он дойдёт в таком случае сказать будет невозможно. Может и бездействие, может вырезание всех конкурентов, может создание новых видов, ну и etc.
Они и с тремя законами «мутируют», как ты помнишь. Применяли бы к друг другу, наверное, и ко всем остальным разумным видам заодно, распространяя разумное, доброе и вечное. А вообще, три закона по разному обыгрывались.
Рекомендую к прочтению вот эту статью Винсента Бейкера (автора Apocalypse World) за переводом Павла.
  • avatar nekroz
  • 0
ну с одной стороны, я хотел придать этому ходу стратегичесности, чтобы применять его в том числе для рэкета, но сейчас не уверен, что оно надо
  • avatar nekroz
  • 0
лично мне его вариант по нраву, я не хочу ограничиваться классикой
  • avatar Vantala
  • 0
«Пацаны, он псих какой-то, ну его нафиг, пошли отсюда поскорее»?
  • avatar vsh
  • 1
По второму вопросу я бы предложил либо вариант Декка, либо оставить «на дне бутылки», а варианты с наркотиками и всяким таким оставить на откуп игровой группе. Второй вариант приведет к более строгому классическому нуару.
  • avatar vsh
  • 0
«Угрожаешь последствиями прямо сейчас/немедленными последствиями»?
  • avatar vsh
  • 0
Хороший вариант, покроет не только алкоголь и наркотики, но и бордели, случайные драки, секты и прочую экзотику.
  • avatar vsh
  • 0
Далеко не все выборы из списков в ПА делает игрок. Например, в Go Aggro выбор делает тот, на ком использован этот ход.
Тут классическая, философская ошибка. Люди придумали объяснения, потому что не терпят пустоты в картине мира. Теория божественного творения, не хуже справлялась с объяснение почему человек таков, каков он есть.
Цели, которые робот мог бы сам себе задать, были бы ограничены его прошивкой и железом.
  • avatar nekroz
  • 0
в том числе и выборы из списков
вовсе нет, там и в оригинале «они выбирают», и не только в этом ходе
Когда пишут про инди, я думаю о компьютерных играх)
Есть как раз компьютерная игра «Reset», о дредноуте человеке заключенном в корпус робота. Тело мертво, мозг ещё жив. Он приходит в себя в пустынном мире, человечества нет, города заброшены. Решает головоломки, путешествует в прошлое на несколько минут и пытается найти мощный источник энергии, чтобы совершить скачек в прошлое и хотя бы узнать, что погубило людей.