Целого перевода книги правил точно не будет. В одиночку я его не потяну, да и могут настучать правообладатели, как мне кажется.
По поводу более подробного обзора — что бы вы хотели видеть? Я не имею опыта описания систем, но следующим постом думал описать приключение или генерацию персонажа.
Если они не соберут 100к, то бумстартер не станет списывать деньги с участников. Поэтому не собрал заявленную сумму — не получил вообще ничего.
Предварительная продажа билетов через Бумстартер — хорошая возможность для нас покрыть часть этих расходов сразу, а не брать всю сумму в долг или выдёргивать из семейного бюджета.
Но, что с этим можно сделать? Это незаконченная модификация, потому, что закончить её можно только если вы четко понимаете, что за игру вы делаете.
Я допишу сюда несколько мыслей, которые я как-то интутивно понимал, но в последующем обсуждении с Agt. Gray сформулировал, более-менее.
1. Есть несколько подходов, которыми к этому микро-хаку можно подступиться.
Во-первых, можно сделать в каждом столбце по шесть позиций, что делает их архетипичными почти всеобъемлющими — подразумевается, что за их пределами ничего нет (например, простой сет Подходы + Профессии), и включают в себя всё, что персонажам этого приключения нужно уметь. Исключения могут быть описаны аспектами.
2. Альтернативно, списки могут быть большими и открытыми, но в таком случае я посоветовал бы придерживаться базы: в одном из столбиков стоит сделать ровно 6 позиций и они — главное указание на то, что и как может ваш персонаж. Это могут Профессии + описательная характеристика, которая говорит о вашем стиле (Безрассудный Воин). Это могут быть Подходы + профессиональные специализации, где ваш подход нашел особое отражение (Безрассудный Гонщик).
3. Так же, можно сделать более шести позиций, если вы хотите показать важность того, что персонаж не умеет, но мог бы. Что-то, меньшее, чем +0. Может быть, это Искусство Волшебства или невозможность совмещать две профессии или вы хотите показать различие между королевским рыцарем, солдатом и варваром.
4. Агент спросил меня: разрешающие ли это списки или запрещающие? То есть, чтобы кинуть +3 достаточно быть коварным или нужно быть коварным шпионом, дурачащим тени? И я не могу дать однозначного ответа. Попробуйте поэкспериментировать.
5. Определённо, можно сделать ограниченную комбинацию, «что и как» (Решительный Исследователь не боится взорвать тоннель, чтобы попасть в древний храм, а Стремительный Хакер пожертвует надёжностью ради скорости, и всё в таком духе), но нужно достаточно четко и ясно объяснить игроку его ограничения и возможности, чтобы избежать конфликтов.
Альтернативно, вы можете позволить игру зацепиться за любой из тэгов, в некоторых комбинациях это может сработать, например, если тот факт, что вы коварный в данной ситуации действительно важнее, чем отсутствие некоторых воровских навыков. Двусмысленностей, тем не менее, лучше избежать.
6. В предложенной выше сборке я предполагал следующее: первый столбик описывает ваш подход к профессии, что-то, что можно сказать о вас сказать понаблюдав в деле. Второй стоблик, это основа — кто вы, что вы знаете и что умеете. Третий столбик — это качества или подвиги, которые ассоциируются с вами у широкого круга лиц, влияют на ваши социальные взаимоотношения, а также дают разрешения на особые действия или исключительные свойства.
7. Кстати, Dekk упомянул Aspected Approaches выше и присмотревшись к ним, я вспомнил о Scaled Invocations. Можно применить что-то вроде этого и здесь, давая возможность совершать подвиги без броска, за трату фейт-пойнта, когда все три компоненты соответствуют ситуации, будь то изгнание демона или иммунитет к страху. Можете дать игрокам доступ к специфическим экстрам. Или оставить эффект чисто косметическим — мне изначально это интересно было, как способ разгрузить аспекты от фактов о персонаже, чтобы добавить в аспекты больше заявок из серии «хочу, чтобы это происходило с моим персонажем».
У нас в подъезде приблудилась как-то собака. Не бешеная, просто злая и напуганная. Несколько дней испытывал непередаваемо острые ощущения от такой просто вещи, как зайти в подъезд и подняться до квартиры…
Собственно, активно читал все арки с Этаном, после этого лишь урывками, если попадётся на глаза. Да, арки с НРИ интересны, да и комикс, по уверению автора вернулся к бессюжетным стрипам, но с уходом линии Этана стало как-то… целостность потерялась, вот.
Я читаю. :) Хотя, честно говоря, у меня бывают минуты, когда я разочаровываюсь в жанре «веб-комиксы о компьютерных играх» как таковом — мне иногда кажется, что авторы слишком увлекаются высмеиванием и забывают, как делать что-либо ещё.
По поводу более подробного обзора — что бы вы хотели видеть? Я не имею опыта описания систем, но следующим постом думал описать приключение или генерацию персонажа.
1d4chan.org/wiki/Engine_Heart
Значит ли это, что если вы не собираете 100к, то конвента не будет?
Но, что с этим можно сделать? Это незаконченная модификация, потому, что закончить её можно только если вы четко понимаете, что за игру вы делаете.
Я допишу сюда несколько мыслей, которые я как-то интутивно понимал, но в последующем обсуждении с Agt. Gray сформулировал, более-менее.
1. Есть несколько подходов, которыми к этому микро-хаку можно подступиться.
Во-первых, можно сделать в каждом столбце по шесть позиций, что делает их архетипичными почти всеобъемлющими — подразумевается, что за их пределами ничего нет (например, простой сет Подходы + Профессии), и включают в себя всё, что персонажам этого приключения нужно уметь. Исключения могут быть описаны аспектами.
2. Альтернативно, списки могут быть большими и открытыми, но в таком случае я посоветовал бы придерживаться базы: в одном из столбиков стоит сделать ровно 6 позиций и они — главное указание на то, что и как может ваш персонаж. Это могут Профессии + описательная характеристика, которая говорит о вашем стиле (Безрассудный Воин). Это могут быть Подходы + профессиональные специализации, где ваш подход нашел особое отражение (Безрассудный Гонщик).
3. Так же, можно сделать более шести позиций, если вы хотите показать важность того, что персонаж не умеет, но мог бы. Что-то, меньшее, чем +0. Может быть, это Искусство Волшебства или невозможность совмещать две профессии или вы хотите показать различие между королевским рыцарем, солдатом и варваром.
4. Агент спросил меня: разрешающие ли это списки или запрещающие? То есть, чтобы кинуть +3 достаточно быть коварным или нужно быть коварным шпионом, дурачащим тени? И я не могу дать однозначного ответа. Попробуйте поэкспериментировать.
5. Определённо, можно сделать ограниченную комбинацию, «что и как» (Решительный Исследователь не боится взорвать тоннель, чтобы попасть в древний храм, а Стремительный Хакер пожертвует надёжностью ради скорости, и всё в таком духе), но нужно достаточно четко и ясно объяснить игроку его ограничения и возможности, чтобы избежать конфликтов.
Альтернативно, вы можете позволить игру зацепиться за любой из тэгов, в некоторых комбинациях это может сработать, например, если тот факт, что вы коварный в данной ситуации действительно важнее, чем отсутствие некоторых воровских навыков. Двусмысленностей, тем не менее, лучше избежать.
6. В предложенной выше сборке я предполагал следующее: первый столбик описывает ваш подход к профессии, что-то, что можно сказать о вас сказать понаблюдав в деле. Второй стоблик, это основа — кто вы, что вы знаете и что умеете. Третий столбик — это качества или подвиги, которые ассоциируются с вами у широкого круга лиц, влияют на ваши социальные взаимоотношения, а также дают разрешения на особые действия или исключительные свойства.
7. Кстати, Dekk упомянул Aspected Approaches выше и присмотревшись к ним, я вспомнил о Scaled Invocations. Можно применить что-то вроде этого и здесь, давая возможность совершать подвиги без броска, за трату фейт-пойнта, когда все три компоненты соответствуют ситуации, будь то изгнание демона или иммунитет к страху. Можете дать игрокам доступ к специфическим экстрам. Или оставить эффект чисто косметическим — мне изначально это интересно было, как способ разгрузить аспекты от фактов о персонаже, чтобы добавить в аспекты больше заявок из серии «хочу, чтобы это происходило с моим персонажем».