Вот, кстати, внезапно, я допускаю чужую точку зрения, о чем не раз говорил. Просто, здесь дело не в ролевых играх, а в людях. Можно абсолютно также спорить о политике, варгеймах и книгах.
Попробуй посчитать, и увидишь, что ни я с GURPS'ом, ни Аррис с магией не лезем в каждую тему.
Твоё утверждение — образец так называемой «женской логики». Не давай ей победить себя.
Н-да, глядя на эти подсчеты (впрочем, совсем недавно сами подводили похожие), не устаю радоваться, насколько же нам повезло с организацией РРИкона. Хотя там и масштабы не те, конечно.
1) Добавить небольшую вводную, где описать историю и гергравфию острова
2) Добавить карту острова (или хотя бы список интересных локаций и их описаний)
3) Добавить список важных НИПов (хотя бы 5-6)
4) Расширить описания противников (описать их внешность и т.д.).
5) Добавить описания силам.
Спасибо за отзыв! Приложу заодно ссылку на сам предмет обсуждения. И поправлю, один рисуночек там всё-таки есть :)
Как Франц верно понял, 1-3 не сделано намеренно. 4 можно сделать отчасти, оставив большинство противников белым листом. Насчёт 5 я бы посмотрел на пример — что именно ты имеешь в виду. А 6 я не умею :)
Я тоже довольно высокого мнения об этом запале и постоянно его использую.
Мои мысли по поводу твоих пунктов:
1) Должна создавать игровая группа во время самой игры.
2) То же самое.
3) НИПов лучше бы синтезировали игроки. Хотя пару-тройку «для примера» можно. Но там есть всякие «группы НИПов» из которых легко выделяются персоналии.
4) Опять же — лучше переложить на плечи каждой конкретной игровой группы. Тем более, что некоторые атрибуты тех же зомби выбирают игроки. Так что и во внешности «возможны варианты».
5) Ту да, считаю — надо. Это и было бы ядро от которого отталкиваться, создавая сеттинг во всём остальном.
6) За неименеем гербовой пишем на простой, увы.
очень жаль, что подобных запалов на русском немного (вспоминается только первод Крепости Царства Теней). Запалы очень сильно облегчают работу ДМа)
Твоё утверждение — образец так называемой «женской логики». Не давай ей победить себя.
А так-то понятно что 100 штук для организации мероприятия сумма небольшая.
Я ещё в первоначальном обсуждении отметил, что файл, который на гуглодоках, хорошо передаёт суть, так что если получается — я только «за».
Так вот же оно.
Как Франц верно понял, 1-3 не сделано намеренно. 4 можно сделать отчасти, оставив большинство противников белым листом. Насчёт 5 я бы посмотрел на пример — что именно ты имеешь в виду. А 6 я не умею :)
Только ему б подробнее прорисовать.
Мои мысли по поводу твоих пунктов:
1) Должна создавать игровая группа во время самой игры.
2) То же самое.
3) НИПов лучше бы синтезировали игроки. Хотя пару-тройку «для примера» можно. Но там есть всякие «группы НИПов» из которых легко выделяются персоналии.
4) Опять же — лучше переложить на плечи каждой конкретной игровой группы. Тем более, что некоторые атрибуты тех же зомби выбирают игроки. Так что и во внешности «возможны варианты».
5) Ту да, считаю — надо. Это и было бы ядро от которого отталкиваться, создавая сеттинг во всём остальном.
6) За неименеем гербовой пишем на простой, увы.
Давай делать самостоятельно? Кто если не мы?