Cultural Adaptability и Social Chameleon — киношные преимущества, которые позволяют договариваться с кем угодно, если с ним можно договориться. Подвох? Мастер может просто не использовать эти штрафы. Empathy очень удобно иметь для социалки. За пять очков можно просто получить способность, которая чаще будет полезной, чем нет. За пятнадцать — изимод. Fit и (Very) Rapid Healing. Не помогают пережить бой, но если вы его пережили, то полезно иметь возможность восстановить HP и FP быстрее. Если мастер разрешает использовать Extra Effort и не видит проблем с Fit, то это преимущество становится просто мастхев. VRH помогает встать на ноги, но эти очки можно потратить на разгон HP до 20 и получить тот же эффект. Single-Minded и Versatile — это +3 и +1 в соответствующих ситуациях. Если деятельность вашего персонажа подходит под условия получения бонуса, то оба вариант себя оправдывают. Особенно Single-Minded.
Основная фишка всех преимуществ в том, что они не экзотические или сверхъестественные. То есть легко встают на любого персонажа в любом варианте и вряд ли вызовут раздражение мастера.
Ну особенные то все, но не все из них особенные.
Во всяком случае Нюцены привыкли к письму именно об этой самой конкретной группе людей особенным курсивчиком.
Ну так и я об этом, но какими-то особенными это ролевиков не делает.
Куда не плюнь — вокруг особенные. Кто в качалку ходит пять дней в неделю, кто без рыбалки жить не может, кто чакры себе каждый день прочищает, кто в ММО сидит всю жизнь… все какие-то особенные, я бы не сказал, что наше хобби как-то заметно выделяется.
Весьма любопытная статья. Благодарю за перевод, её оригинал уже давно лежал у меня в списке на чтение. Советы очень и очень дельные, хотя некоторые предпосылки к ним выглядят забавно.
Есть ещё проблема русского языка и его восприятия. Когда кто-то говорить «Х — хорошо», многие слышат в этом «не Х — плохо» и начинают обороняться. Так же, когда кто-то говорит «Х — не нужен», это может значит «Х — не обязателен», а может «Х — вреден».
Именно поэтому я стараюсь не спорить. Тебе нравится одно, мне нравится другое — о чем нам говорить? Мы друг друга не понимаем и не поймем — спор бессмысленен. Раздражает другое — претензия на истину в абсолютной инстанции. Не «ты получаешь удовольствие от одного, я получаю удовольствие от другого, в этом нет ничего плохого», а «я делаю правильно, ты делаешь неправильно, и я не могу об этом молчать. Repent!».
Поэтому меня не перестает изумлять, как же плохо знакомые ролевики, включая меня самого, владеют этим навыком…
Полагаю, это связанно с тем, что НРИ — очень обскурное хобби с высоким мета-уровнем (то есть стать ролевиком можно, только если до этого у тебя было какое-то другое хобби вроде компьютерных ролевых игр). Поэтому до НРИ доходят только очень особенные люди.
Наше хобби, в общем-то, основано на общении, и успех игр во многом зависит от умения участников общаться и находить общий язык.
Поэтому меня не перестает изумлять, как же плохо знакомые ролевики, включая меня самого, владеют этим навыком…
Ну ок, возможно я что-то упустил. Я играл визардом и у него социальных ходов не углядел (создание иллюзий для развлечения толпы не предлагать, ежику больно)
Примерно также, используется автомобильный колпак или канализационный люк.
Но средства обороны для психованных рейдеров — это не их метод, а вот оружие — то что надо)
Cultural Adaptability и Social Chameleon — киношные преимущества, которые позволяют договариваться с кем угодно, если с ним можно договориться. Подвох? Мастер может просто не использовать эти штрафы.
Empathy очень удобно иметь для социалки. За пять очков можно просто получить способность, которая чаще будет полезной, чем нет. За пятнадцать — изимод.
Fit и (Very) Rapid Healing. Не помогают пережить бой, но если вы его пережили, то полезно иметь возможность восстановить HP и FP быстрее. Если мастер разрешает использовать Extra Effort и не видит проблем с Fit, то это преимущество становится просто мастхев. VRH помогает встать на ноги, но эти очки можно потратить на разгон HP до 20 и получить тот же эффект.
Single-Minded и Versatile — это +3 и +1 в соответствующих ситуациях. Если деятельность вашего персонажа подходит под условия получения бонуса, то оба вариант себя оправдывают. Особенно Single-Minded.
Основная фишка всех преимуществ в том, что они не экзотические или сверхъестественные. То есть легко встают на любого персонажа в любом варианте и вряд ли вызовут раздражение мастера.
Во всяком случае Нюцены привыкли к письму именно об этой самой конкретной группе людей особенным курсивчиком.
Куда не плюнь — вокруг особенные. Кто в качалку ходит пять дней в неделю, кто без рыбалки жить не может, кто чакры себе каждый день прочищает, кто в ММО сидит всю жизнь… все какие-то особенные, я бы не сказал, что наше хобби как-то заметно выделяется.
Временами я вижу, что у многих участников не лучше.
Причем, как «травителям и гнобителям», так и самим «жертвам».
Поэтому меня не перестает изумлять, как же плохо знакомые ролевики, включая меня самого, владеют этим навыком…
Но средства обороны для психованных рейдеров — это не их метод, а вот оружие — то что надо)
Даже где-то картинка на этот счёт была.