А можно вопрос? Зачем все это нужно? В чем ценность своих D&D, FATE или *World в сравнении с иностранными? Не считая языка, конечно (но это уже вопрос перевода).
Ну так есть два пути.
Расти вширь – набирать неофитов, тогда необходим простой продукт. Но это если мы говорим о индустрии как количестве и обхвате рынка.
Если же нас интересует индустрия как структура, сложностью сопоставимая с западной, то необходимы свои комбайны. На простеньких приключениях индустрии ещё не будет. Нужны свои геймдизайнеры, свои линейки, своя дыынды, свой фейт и свой ворлд – скольконибудь коммерчески успешные, а не самиздвт на пятьдесят человек.
Мне кажется, участникам данной подветки было бы полезно последовательно различать «правила, напечатанные в рулбуке» и «правила, используемые в ходе игры». А то получается круговой спор слепого с глухим.
Поверьте, лучшие игроки это те, кто не копается в системе и правилах
Нет, не поверю. Потому что знание игроком правил снимает нагрузку с меня. Когда игрок знает, что чтобы попасть мечом по противнику, ему надо выбросить 13 или меньше — мне не нужно держать это в краткосрочной памяти и вместо этого заполнить ее материалом для игры.
заставляя его отвлекаться на всякую не нужную и не важную хрень
Примеры? Потому что ни разу мои игроки, которые знают ГУРПС чуть ли не лучше меня (некоторые — так и просто лучше) не забивали мне игру ненужной хренью, скорее наоборот — быстро и легко мне напоминали про правило, которое было нужно.
Не отвлекается на сотню правил и расширений, а концентрируется на игре
Не вижу большой разницы. Игра идет через правила, в противном случае это словеска. Когда игрока бьют, то я хочу, чтобы ему было больно, чтобы текла кровь и трещали кости — для этого есть правило. Когда непись нагло врет в глаза, а игрок смотрит в глаза и видит, что тот лжет — для этого есть правило. Чем больше правил я знаю — тем большее количество ситуаций не решаются мастерским произволом, а играются в соответствие с правилами.
И считает, что мастер всегда прав
Мастер всегда прав, это аксиома, однако правила существуют, и существуют они, чтобы быть использованными. Игроки используют их для получения точной информации о своих действиях, и частью социального договора является, что если у игрока 10 HP, и он получил удар на 4 HP, то при отсутствии прочих факторов я не говорю ему: «удар пробил твое горло, ты захлебнулся в собственной крови». В этом смысл правил: чтобы игроки не гадали «а что он сегодня напроизволит?», а имели какую-то информацию о механике игры.
По всем этим пунктам ГУРПС не может, ибо требует серьезного участия игрока в правилах и понимания системы.
Во-первых, это неправда — в ГУРПС прекрасно можно играть, зная только «если что-то такое — смотрю на лист сюда, бросаю 3d6, меньше или равно — успех». Во-вторых, это хорошая черта ГУРПС, потому что она отсеивает людей, которые пришли играть в словеску.
Я тут вспомнил про Неизвестные Армии. Сеттинг условно делится на три уровня: обыватели, м'аги, м'аги-масоны, которые знают правду. Три уровня — три главы. И в начале каждой слухи разной степени правдивости и разной степени проникновения в мир оккультного андеграунда. Т.е, не факт, что слух масонов правда, но плюшки и потенциальные проблемы на порядок выше.
Тут бы это выглядело как: перед концом видели огни в небе, их и сейчас можно увидеть в Нью-Йоркской пустыне — обыватели; В зоне 52 хранят труп ангела из сбитого НЛО — профессионалы.
И наполнить мир сотнями слухов, не делая упор на версии.
я не согласен, что intolerance у персонажа или social stigma у непися — это повод действовать так, словно у персонажа Compulsive murder
Поэтому тебе никогда не стать настоящим трушным приключенцем, зачищающим за завтраком Остров С Башней Лича, за обедом Поля Смерти и за ужином План Теней.
EARTH EFFIGIES
First Ones spellcasters with the Raise Earth Effigy item creation feat can create magical earthworks that increase the natural power of the surrounding land, defend it with a summoned celestial guardian, and generate additional spelllike effects.
Earth effigies resemble raised mounds of earth covered with green grass, with smoothly sloping sides and a height of about 3 feet above the surrounding terrain. They can be destroyed by plowing them over, digging them up, or otherwise
obliterating them. The spell move earth can destroy an earth effigy.
All earth effigies have the following powers, in addition to any spell-like abilities mentioned in their description: Natural Power Enhancement (Su): An earth effigy enhances the level of natural power of the surrounding area: if corrupted, absent, or weak, the level rises to normal; if normal, it increases to strong; if strong, to very strong. (See the Magic chapter in Northern Crown: New World Adventures for the effects of the level of natural power on druidic spellcasting ability.) The base radius of the enhancement area is 1000 feet, plus 100 feet multiplied by the caster level. If an area is within the enhancement radius of more than one
earth effigy, the natural power there is increased by one level per additional effigy. Within a year of the effigy’s completion, local vegetation will adjust to reflect the increased natural power level. Summoned Guardian (Sp): All earth effigies can summon one or more animals to defend themselves, determined by the effigy type. When creatures of evil alignment enter the effigy’s enhancement radius, the animal or animals
appear as if created by a summon nature’s ally spell with level-dependent effects equal to the caster level of the effigy. They attack the invaders for one round multiplied by the caster level of the effigy. This effect functions once per day. Animated Form (Sp): At the command of a First Ones druid of equal or higher caster level than its creator, or when damaged, an earth effigy becomes an animated object (as per the animate objects spell) composed of soil and living grass, which roughly resembles the effigy’s namesake creature and has a size determined by the effigy type (see below). The effigy can remain in animated form for one round per class level of its creator, at which time it sinks into the earth and resumes its normal form. If slain while in animated form, an earth effigy is permanently destroyed. This power can be used once per day. Extra Wild Shape (Sp): First Ones druids of 5th level and above within the enhancement area of an earth effigy gain an extra daily use of wild shape, but are limited to the type of animal associated with the effigy’s celestial guardian — a black bear is granted for a bear effigy, a giant eagle for an eagle effigy, and so on. Druids who stray beyond the enhancement area of the effigy while using their extra wild shape will return to human form.
Там ещё были описания конкретных effigy'ей. Например, таких:
BEAR EFFIGY
A bear effigy appears as the outline of a loping bear with long claws, with an overall length of 30 feet. It is often placed in an area that has been previously threatened by evil creatures. All First Ones druids within the effigy’s natural power enhancement radius gain greater magic fang as a spell-like ability if within 30 feet of one or more evil creatures, as if the spell had been cast by the creator of the effigy. Furthermore, any creatures summoned by First Ones druids using summon nature’s ally within the enhancement radius gain magic fang as a spell-like ability. This effect lasts only while the evil creatures are within the power enhancement radius, and ends if the druid (or summoned creature) strays beyond the radius.
The summoned guardians of a bear effigy are 1d3 black bears, as if created by summon nature’s ally III. In its animated form, the effigy becomes a Huge animated object resembling a bear, with a speed of 40 feet.
Moderate conjuration, faint evocation; CL 8th; Raise Earth Effigy, animate objects, summon nature’s ally III; Price 20,000 gp
Я не понимаю, почему это обсуждается здесь, а уже не выложено для продажи? Затраты 1 человеко-день. 50 р за набор. Золотое дно же. Прямо завтра можно начать стричь купоны :)
«Мы говорим Партия d20 System — подразумеваем Ленин D&D». :) Возможно, проложить границу между одним и другим несколько сложно, но Northern Crown требует ДнДшного троекнижия для игры, использует базовые правила и ряд базовых классов без изменений.
Да, для огнестрельного оружия есть довольно пространные правила… Например, оно перезаряжается в течение 3-4 раундов, и для каждого раунда написано, какое действие в этот раунд выполняется. К сожалению, в погоне за реализмом авторы сделали, КМК, огнестрельное оружие слишком слабым — оно не конкурирует с арбалетами лишь потому, что их не включили в список доступного снаряжения. Индейские луки лишь немного уступают ружьям в наносимом уроне и даже превосходят их в дальности стрельбы, вдобавок ружья долго перезаряжаются и при неблагоприятных погодных условиях имеют шанс не выстрелить. Единственное серьёзное преимущество ружей — у них весьма внушительный critical range.
Честно говоря, единого метаплота я там не заметил. Авторы предлагают разные варианты, во что там можно поиграть: войны, интриги, исследования, мистика и конспирология — но какого-то общего метаплота, по-моему, нет.
Но с моей точки зрения, переводы – это хорошо, но не индустрия )
пс: если чтто, говоря о «своих», я подразумевал не аналоги, а просто некоторые котирующиеся самостоТельные продукты
1 лист слева: производные базовые атрибуты, усталость, последствия усталости
1 лист справа: маневры
2 лист слева: восстановление усталости, цена последствия ранений
2 лист справа: модификаторы
1 и 2 лист снизу: лазанье, перемещение предметов, прыжки
+ к тому, есть нумерация, чтобы можно было быстро указывать друг другу на правила
Расти вширь – набирать неофитов, тогда необходим простой продукт. Но это если мы говорим о индустрии как количестве и обхвате рынка.
Если же нас интересует индустрия как структура, сложностью сопоставимая с западной, то необходимы свои комбайны. На простеньких приключениях индустрии ещё не будет. Нужны свои геймдизайнеры, свои линейки, своя дыынды, свой фейт и свой ворлд – скольконибудь коммерчески успешные, а не самиздвт на пятьдесят человек.
Это вам не зашамканую потными ручёнками бумагу жевать…
Подобные таблички видела, но только на английском языке.
Удачной игры 8)
Примеры? Потому что ни разу мои игроки, которые знают ГУРПС чуть ли не лучше меня (некоторые — так и просто лучше) не забивали мне игру ненужной хренью, скорее наоборот — быстро и легко мне напоминали про правило, которое было нужно.
Не вижу большой разницы. Игра идет через правила, в противном случае это словеска. Когда игрока бьют, то я хочу, чтобы ему было больно, чтобы текла кровь и трещали кости — для этого есть правило. Когда непись нагло врет в глаза, а игрок смотрит в глаза и видит, что тот лжет — для этого есть правило. Чем больше правил я знаю — тем большее количество ситуаций не решаются мастерским произволом, а играются в соответствие с правилами.
Мастер всегда прав, это аксиома, однако правила существуют, и существуют они, чтобы быть использованными. Игроки используют их для получения точной информации о своих действиях, и частью социального договора является, что если у игрока 10 HP, и он получил удар на 4 HP, то при отсутствии прочих факторов я не говорю ему: «удар пробил твое горло, ты захлебнулся в собственной крови». В этом смысл правил: чтобы игроки не гадали «а что он сегодня напроизволит?», а имели какую-то информацию о механике игры.
Во-первых, это неправда — в ГУРПС прекрасно можно играть, зная только «если что-то такое — смотрю на лист сюда, бросаю 3d6, меньше или равно — успех». Во-вторых, это хорошая черта ГУРПС, потому что она отсеивает людей, которые пришли играть в словеску.
Не уверен что новичкам хватит на неё санити.
Зато можно сделать макрос "GURPS — ЭТО ПРОСТО"
Тут бы это выглядело как: перед концом видели огни в небе, их и сейчас можно увидеть в Нью-Йоркской пустыне — обыватели; В зоне 52 хранят труп ангела из сбитого НЛО — профессионалы.
И наполнить мир сотнями слухов, не делая упор на версии.
Я лучше пойду писать статьи про роливые теории, чем играть так.
Там ещё были описания конкретных effigy'ей. Например, таких:
Я не понимаю, почему это обсуждается здесь, а уже не выложено для продажи? Затраты 1 человеко-день. 50 р за набор. Золотое дно же. Прямо завтра можно начать стричь купоны :)
Партияd20 System — подразумеваемЛенинD&D». :) Возможно, проложить границу между одним и другим несколько сложно, но Northern Crown требует ДнДшного троекнижия для игры, использует базовые правила и ряд базовых классов без изменений.