когда после туевой хучи времени мы так и не приступили ни к какой продуктивной деятельности
Проект не предполагался как что-то очень быстрое. Иначе не все смогут высказаться и предоставить свои идеи. Понимаю, что выглядит затянутым для людей постоянно находящихся на Имажинарии и заходящим сюда более 5 раз на дню. Но мы хотели бы также ориентироваться на тех, кто заходит сюда 1 раз в 2 дня, к примеру.
Чтобы все успели проголосовать и оставить своё мнение на какой-либо счёт.
Самостоятнльно и без голосования.
Предлагайте, давайте всё поменяем. Без каких-либо проблем.
Категорически согласен, но. Заминка была в вопросе «нужен ли нам бэк» — и я считаю что нужен. Потому что а) написание сеттинга это прорва работы и б) сделать сеттинг оригинальным крайне сложно. Зачем тогда надрываться, давайте выберем готовый.
Альтернативное предложение: кратко описать происходящее (как топикстартер) и доверить одному аколиту найти подходящий сеттинг.
Это очень круто, я считаю. Особенно во втором приключении, про русалок. Пожалуй, скоро можно отдельную книжку выпускать про настольные ролевые игры и детей.
Твой пост напомнил мне о том, что я на даче сам водил два приключения для девушки и её сестры 10 лет. Тоже получил свой небезыинтересный опыт, и надо бы самому об этом написать.
Таки мне кажется, ситуация с расплывчатым прошлым — нормальное явление. Как пример, просто из жизни. (только не воспримите как, предложение к холивару, боже упоси! Никаких споров о политике). Ситуация на Украине) Столько вариантов, а ведь никто толком ничего не знает. Случись сейчас ядерная война или еще, что-то в таком духе, большинство так и не буду знать что случилось… Так что ничего неестественного в том, что люди толком не знают ничего — я не вижу. Люди вообще склонны верить тому, что им рассказывают. А спустя годы? Да ради бога, по моему все логично.
Если игрока приходится заставлять готовиться к игре — лучше с ним не играть.
Прочтение правил системы, по которой планируется игра — необходимое условие для игры, если система таки имеет значение.
Как говорит
Винсент из мира Постапокалипсиса: «Когда
персонаж делает [что-то], брось [что-то]. При
результате 10+ [впиши нужное]. При результа-
те 7–9 [впиши нужное]. При промахе [впиши
нужное]»
Ну посмотрим. Сейчас я еще на распутье. То ли мучать дальше Воспоминания, то ли пытаться юзать AW. К первому у меня пока лежит больше душа, ибо там мне не придется быть мастером, а тоже можно будет просто играть)
Я думаю, всего русского языка хватит, чтобы пересказать текст Бейкера (это если вы не хотите заморачиваться с запросом разрешения. Если хотите, я помогу его составить, будет у вас намерение), и небольшого посвящения о нем и его игре хватит с головой.
Например, в игре Monsterhearts имеются дословные цитаты из Apocalypse World, в то время как Saga of the Icelanders и Dungeon World, кажется, нигде слова Бейкера не используют.
Да это понятно. Просто как бы сейчас хак для себя(но кстати не домашних условий, а форуме, а это уже чуточку другое). А потом вдруг пойдет и что хорошее получится. И тогда уже совсем другое дело, верно?
Чтобы все успели проголосовать и оставить своё мнение на какой-либо счёт.
Предлагайте, давайте всё поменяем. Без каких-либо проблем.
Какого рода?
Альтернативное предложение: кратко описать происходящее (как топикстартер) и доверить одному аколиту найти подходящий сеттинг.
Твой пост напомнил мне о том, что я на даче сам водил два приключения для девушки и её сестры 10 лет. Тоже получил свой небезыинтересный опыт, и надо бы самому об этом написать.
Так ты ж не пьешь!
Спасибо!
Прочтение правил системы, по которой планируется игра — необходимое условие для игры, если система таки имеет значение.
Например, в игре Monsterhearts имеются дословные цитаты из Apocalypse World, в то время как Saga of the Icelanders и Dungeon World, кажется, нигде слова Бейкера не используют.