Рой. Очень много очень мелких ядовитых тварей. Ползучих, прыгучих, летучих… Со всех сторон.
Таежный гнус — он вообще не кусает: эта миллиметровая мелочь ищет падаль (отмершие ткани, свежи (и не очень) раны или царапины). Но заползает она во все открытые места. А в рое их без счета.
Если они опытные маги, они компетентны. Нормально, что они уплющивают монстров в фарш. Почему нет-то?
Может, монстров подкрутить?
Монстр, которому пофиг сплющивание, желатиновый куб какой-нибудь. Сплющили, отпустили, он расплющился и дальше потёк.
Монстр, при сплющивании которого происходит некоторое угрожающее вжжж, а при снятии сплющивания — внезапный тыдыщ, опционально — по магам.
Монстр, который умеет телепорт из кокона или ковырять дырки в коконе.
Два монстра одновременно: пока одного ловят коконом, второй жрёт магов.
Двадцать монстров одновременно (думаю, понятно).
Монстр с заложником в лапах, чтобы жалко было плющить.
Если приключенцы выучили фаербол, десяток гоблинов в чистом поле уже не будет для них угрозой, факт. Поджарили и дальше пошли. Но тут надо не фаербол ограничивать, а гоблинов менять на что-то поумнее и/или покруче. А на гоблинов смотреть через прицел. Или давать приключенцам какую-то причину не хотеть их поджаривать (плющить, всё такое).
так не всем врагам, а некоторым.
1. Иммунитет не абсолютный, а временный или на какое-то количество кастов (как щит)
2. Вводить группы врагов с разной тактикой и разными умелками\способностями. В которых будут существа имунные от магии. В том числе.
3. Перед тем как маг сможет перехватить заклинание своего друга, заставить их потратить время\экспу\что-там тратиться, на групповые ритуалы групповую магию. В противном случае, сказать, что просто так перехватить заклинание он не может, он должен проходить проверку повышенной сложности.
4. Сказать, что сжимание кокона до таких размеров, с поддержанием его целостной структуры, слишком сложно и если маги начинает сжимать кокон, то через некоторое время он просто развевается.
5. Ввести урон на такие вещи. То есть например такая комба наносит 5д10 урона, но не ваншотает.
То есть очень крепкие монстры будут конечно получать от этого урон, но его будет просто недостаточно, чтобы убить.
Существа со слабой выносливостью будут от этого умирать.
Маги, джедаи, негодование магов из-за наличия у врагов простых спасов, негодование мастера за убийство брутов поломами…
Это какое-то очень странное седьмое море. С какой-то очень странной магией…
Ну, ничего, у них всегда останется розовая точка…
1. Ограничить возможности контроля над заклинанием. То есть если заклинание перехватили, его можно убрать\перенаправить, но нельзя изменять его характеристики.
2. Ввести природное сопротивление магии существам, а так же сложность тонкого манипулирования заклинаниями. Я не знаю как это должно выглядеть в седьмом море, но идея в том, что в такой ситуации, когда маг пытается сжать кокон до того состояния, чтобы монстр превратился в фарш, то ему мешается высокая сложность такого действия, физическое сопротивление тела и природное сопротивление к магии, так как заклинание направлено на цель.
А вообще, даже если пофиксить этот баг, что им мешает… например кипятить кровь в врагах? Или разверзать землю под монстром, а потом резко схлопнуть ее у него над головой?
Я вижу решение только через введение некоторого иммунитета на магию у некоторых монстров, или большое увеличение сложности для таких вот действий.
Ограничить заклинания способностями контролирующего мага.
Захватил ты заклинание воздуха с силой, например, 10, когда у тебя сила воздуха меньше — получай штрафы как при попытке захвата, и при попытках с ним что-то делать. Ну и конечно при например разнице в два раза, или там на 5, заклинание может пойти не так, или не туда.
Или сделать перила как в вахе, или если мягче, то добавить заклинанию вместо перил «причуды» — типа Маг1, если и сделал с причудой, то не получает от неё ничего, но Маг2 работает уже с ней и еще имеет шанс добавить новых при перехвате контроля.
Хотят работать совместно на одном заклинании — пусть учат групповые ритуалы и прочее подобное.
Они скользятплавают по поверхности газовой шапки…
Ну или чудокамень, его массаобъём количество вна у центральной колонны катушки и магнитные поля или лей-линии.
Хорошо, но не совсем вариант — из-за одной дырки выпускать на магов только зерг-раши и желатиновые кубы. А у меня в партии еще и не-маги есть
Вы хоть предисловие что ли пишите в следующий раз
Весело, пальпово, единственное, пару игроков, кажется, страдают синдромом CRPG, но в остальном очень здорово)
Таежный гнус — он вообще не кусает: эта миллиметровая мелочь ищет падаль (отмершие ткани, свежи (и не очень) раны или царапины). Но заползает она во все открытые места. А в рое их без счета.
Может, монстров подкрутить?
Монстр, которому пофиг сплющивание, желатиновый куб какой-нибудь. Сплющили, отпустили, он расплющился и дальше потёк.
Монстр, при сплющивании которого происходит некоторое угрожающее вжжж, а при снятии сплющивания — внезапный тыдыщ, опционально — по магам.
Монстр, который умеет телепорт из кокона или ковырять дырки в коконе.
Два монстра одновременно: пока одного ловят коконом, второй жрёт магов.
Двадцать монстров одновременно (думаю, понятно).
Монстр с заложником в лапах, чтобы жалко было плющить.
Если приключенцы выучили фаербол, десяток гоблинов в чистом поле уже не будет для них угрозой, факт. Поджарили и дальше пошли. Но тут надо не фаербол ограничивать, а гоблинов менять на что-то поумнее и/или покруче. А на гоблинов смотреть через прицел. Или давать приключенцам какую-то причину не хотеть их поджаривать (плющить, всё такое).
1. Иммунитет не абсолютный, а временный или на какое-то количество кастов (как щит)
2. Вводить группы врагов с разной тактикой и разными умелками\способностями. В которых будут существа имунные от магии. В том числе.
3. Перед тем как маг сможет перехватить заклинание своего друга, заставить их потратить время\экспу\что-там тратиться, на групповые ритуалы групповую магию. В противном случае, сказать, что просто так перехватить заклинание он не может, он должен проходить проверку повышенной сложности.
4. Сказать, что сжимание кокона до таких размеров, с поддержанием его целостной структуры, слишком сложно и если маги начинает сжимать кокон, то через некоторое время он просто развевается.
5. Ввести урон на такие вещи. То есть например такая комба наносит 5д10 урона, но не ваншотает.
То есть очень крепкие монстры будут конечно получать от этого урон, но его будет просто недостаточно, чтобы убить.
Существа со слабой выносливостью будут от этого умирать.
//unseen//
Это какое-то очень странное седьмое море. С какой-то очень странной магией…
Ну, ничего, у них всегда останется розовая точка…
2. Ввести природное сопротивление магии существам, а так же сложность тонкого манипулирования заклинаниями. Я не знаю как это должно выглядеть в седьмом море, но идея в том, что в такой ситуации, когда маг пытается сжать кокон до того состояния, чтобы монстр превратился в фарш, то ему мешается высокая сложность такого действия, физическое сопротивление тела и природное сопротивление к магии, так как заклинание направлено на цель.
А вообще, даже если пофиксить этот баг, что им мешает… например кипятить кровь в врагах? Или разверзать землю под монстром, а потом резко схлопнуть ее у него над головой?
Я вижу решение только через введение некоторого иммунитета на магию у некоторых монстров, или большое увеличение сложности для таких вот действий.
Захватил ты заклинание воздуха с силой, например, 10, когда у тебя сила воздуха меньше — получай штрафы как при попытке захвата, и при попытках с ним что-то делать. Ну и конечно при например разнице в два раза, или там на 5, заклинание может пойти не так, или не туда.
Или сделать перила как в вахе, или если мягче, то добавить заклинанию вместо перил «причуды» — типа Маг1, если и сделал с причудой, то не получает от неё ничего, но Маг2 работает уже с ней и еще имеет шанс добавить новых при перехвате контроля.
Хотят работать совместно на одном заклинании — пусть учат групповые ритуалы и прочее подобное.
Дать врагам спасы.
Блюз это классная вещь. Если не ошибаюсь, от Пелгранов
А вот Фазу затмения я пока только начал читать.
скользятплавают по поверхности газовой шапки…Ну или чудокамень, его
массаобъёмколичествовнау центральнойколонныкатушки и магнитные поля или лей-линии.