Фэйт отлично подойдёт для описания оружия из всяческих сёненов, но не для жесткого ганпорно, в котором +1% мощность -3% точности и +0,7% скорострельности — это существенные отличия.
Если уж на то пошло, что фейт даёт ещё меньше возможностей по разнообразию оружия, чем GURPS.
Но левелованное оружие, я полагаю, в GURPS будет выглядеть не менее странно, чем в Бордерлендс. Хотя идею как это сделать в одной Пирамиде расписывали.
В фэйт.
Но то что я узнал тут о гурпсовиках, подсказывает мне что всё оружие будет обязательно лучше того что было, и что оно будет не настолько случайным.
Я так Фланнана понял, что предполагается много пострелушек и спецопераций, археологии, биологических исследований и крафта. Условно-научную фантастику из этого сделать вполне можно )
Я предполагаю, что количество снаряжения на миссию и LC этого снаряжения будут определяться чертами персонажей. Есть перк «доступ к боевому оружию» — можешь брать оружие с LC2. Есть перк «доступ к тяжёлому оружию» — можешь брать оружие с LC1. Оружие с LC0 даётся только по параметрам миссии.
В зависимости от уровеня богатства определяется количество денег на закупку снаряжения для миссии — на этом ТУ грабёж не является основным источником дохода и снаряжения, только технологий и артефактов.
Почему им не дают сколько захотят оружия? во-первых, робофак также делает очень много других нужных для колонизации вещей. Во вторых, правительство или народ корабля-колонии не хочет излишней концентрации оружия в одних руках.
Трудно объяснить неподготовленному человеку? Будучи на даче, я провел две игры по ФАЕ для девушки и её 10-летней сестры. Подходы, аспекты, типы действий и фейт-поинты — все использовалось и применялось.
Вот. Да!
Я когда прочитал про набор чуть сразу не прибежал.
А потом почитал об оригинальном Westmarch и тутошние отчеты.
Ну ощущение как разница между Dragon Age'ами и Badur's Gate. И то и то рпг, но Балдур лучше.
Aleksandr Shishlo: нужен менестрель чтобы вешать лапшу/петь песни/подбадривать партию
Это же прогрессивное будущее! Замените менестреля на шлюх психоаналитика.
И еще нужен начальник службы безопасности, который ко всему прочему должен напоминать всем, что они должны действовать по правилам техники безопасности, а не хоррора.
Но левелованное оружие, я полагаю, в GURPS будет выглядеть не менее странно, чем в Бордерлендс. Хотя идею как это сделать в одной Пирамиде расписывали.
Но то что я узнал тут о гурпсовиках, подсказывает мне что всё оружие будет обязательно лучше того что было, и что оно будет не настолько случайным.
создан именно для этогохорошо подходит. С другой стороны, я так его и не использовал.В зависимости от уровеня богатства определяется количество денег на закупку снаряжения для миссии — на этом ТУ грабёж не является основным источником дохода и снаряжения, только технологий и артефактов.
Почему им не дают сколько захотят оружия? во-первых, робофак также делает очень много других нужных для колонизации вещей. Во вторых, правительство или народ корабля-колонии не хочет излишней концентрации оружия в одних руках.
А, ну и вторая часть мульта в разы хуже первой.
Я когда прочитал про набор чуть сразу не прибежал.
А потом почитал об оригинальном Westmarch и тутошние отчеты.
Ну ощущение как разница между Dragon Age'ами и Badur's Gate. И то и то рпг, но Балдур лучше.
Так. Даже. Лучше.
Это Зев.
шлюху-психоаналитика
прогрессивноебудущее! Замените менестреля нашлюхпсихоаналитика.И еще нужен начальник службы безопасности, который ко всему прочему должен напоминать всем, что они должны действовать по правилам техники безопасности
, а не хоррора.