Сколько длится каст?
С какой силой и мощностью энергия вытекает из конца трубки?
А может и нет его, этого плана высококогерентного света? Может быть, свет для лазера нужно каким-то образом собрать и очистить, используя для этого специальное физикомагическое оборудование?
«Вы нашли старинный механизм, опасный и угрожающий. Как вы его уничтожили?»
«На вашей карте есть большое здание (или сооружение). Где оно? Почему оно заброшено?»
«Мальчишка, копая землю, нашёл что-то неожиданное. Что?»
«Кто-то вернулся в ваше поселение. Кто? Где они были?»
«Кто-то нашёл многообещающую штуку на самом краю карты. Начните связанный с ней проект».
«Один из жителей заблудился в буране. Выберите одно из двух:
* Сообщество организовало поиски и нашло пропавшего. На этой неделе проекты не продвигаются.
* Этот человек пропал навсегда».
Всё верно. В этих шагах не написано про здравый смысл. Но, IMHO, подразумевать какую-то адекватность сеттинга — это нормально. Более того нормально сказать напрямую, что не хотелось бы видеть каких-то вещей, которые Федя ну вот точно будет пропихивать в игру. :3

И на счёт пятого шага:
So long as everyone is comfortable with a Fact, write it down on the sheet under the heading of Facts.
  • avatar Dekk
  • 0
Честно говоря, без примера я не могу найти здесь проблему.
Каждый за столом должен быть согласен с предоставленной «Искрой».
Только проблема-то закладывается на первых двух шагах:
Go around the table, and ask each person to name one of their favourite pieces of media. This is could be a book, a movie, video game, comic, poem, or a song. It's okay if other people don’t know the media someone mentions, so try to make them unique.


Go around the table again. Now, everyone explains what they like the most about their choice. Make a numbered list of these explanations under the heading of Inspirations. Each person can add more Inspirations to the list if they want.

И усугубляется пятым:
Everyone at the table should take two tokens from the supply. The GM then starts the process by asking one question about the setting. Questions must be based on the Inspirations you previously created, and ideally, they should focus on how two specific inspirations interrelate.
Полагаю, к этому моменту моя неудовлетворённость игрой достигла достаточно высокого уровня, чтобы мне не интересно было играть злыми чернокнижниками.
Возможно, мы вспоминаем разные попытки.
Она была одна.
Потому что у меня на второй и последней фэйте по скайпу была Корра, а тебя даже близко не было. И потому что все остальные игры были с фэйткорой, фэйтодекой, фудждайсами и в реальной ИРЛ жизни с остальными Нюценами.

Я также не уверен, что мы разошлись из-за желания кого-то играть чернокнижниками.
Нет, именно — пацаны хотят играть злыми чернокнижниками, а фланнан уходит, потому что не хочет играть со злыми чернокнижниками. Это очень в его стиле.
Возможно потому, что там есть формальные механизмы, чтобы добавить в сеттинг что-то своё, но нет — чтобы не пустить туда что-то чужое и слишком лишнее.
Странно, вроде бы там есть оговорка, которую можно было бы и не писать в целом. По крайней мере на этапе создания конфликтов (Искр). Каждый за столом должен быть согласен с предоставленной "Искрой".
  • avatar Dusha
  • 1
Да, это тоже вариант.
Просто изначально игра планировалась про юных магов-подмастерй, которые остались без учителя — и осваивают колдовство методом проб и ошибок. Поэтому несколько базовых типов энергий им должно было быть доступно «из воздуха» — иначе они точно ничего не наколдуют.
Хмм, а я бы сделал так: есть несколько типов маны (возможно, есть также способ преобразовывать ее из одного типа в другой, с потерями или без), получаемых из разных природных или технологических источников, с которыми маги и работают. Например, хочешь волшебный светильник, наполненный звездным светом — добро пожаловать в обсерваторию, в которой этот свет ловят и концентрируют, etc, etc.
Откуда маги берут энергию жара и жизни, примерно оттуда же и высококогерентный свет возьмут. С плана высококогерентного света, например.
Там где-нибудь сказано что этот свет — высококогерентный?
Ты их привёл. А я вот о них ничего не знал, кроме того что они хотели играть чернокнижниками, а ты по этому поводу устроил истерику и ушел из конфы.
Возможно, мы вспоминаем разные попытки.

Я также не уверен, что мы разошлись из-за желания кого-то играть чернокнижниками.
  • avatar Dusha
  • 1
У мага есть некая «чистая» мана (откуда маги берут ману — это больше вопрос сеттинга), которую он преобразует в нужный ему тип энергии (конечно, если он умеет это делать). Для разных типов энергии (и разных магов) может быть разная эффективность преобразования.
маги


возьмут высококогерентный свет


невидимый шланг, наполненный вместо воды — энергией определенного типа (жар, свет, электричество, жизнь и т.д.)
Да, действительно неоткуда…
ТЫ не написал социальный контракт.
Это твоя прерогатива заниматься теорией вместо игр. Я считаю его ненужной фигнёй, и предпочитаю пообщаться с игроками и поиграть.

я вообще почти ничего не знал о остальных игроках, кроме тебя.
Ты их привёл. А я вот о них ничего не знал, кроме того что они хотели играть чернокнижниками, а ты по этому поводу устроил истерику и ушел из конфы.
  • avatar Dekk
  • 2
Если бы только на неё. Любой челлендж прекрасно проживёт без этого.
Магическую нить можно представить как тоненький невидимый шланг, наполненный вместо воды — энергией определенного типа (жар, свет, электричество, жизнь и т.д.).
А откуда берется сама энергия для заполнения нити?
Не факт, т.к. откуда маги возьмут высококогерентный свет?