"! — сказала поисковая система и зависла"
Значит что:
примеры ораклов я тебе могу просто слить те, что идут картами в книге. Они в общем-то сделают всё, как тебе нужно, я думаю.Или английский язык не предлагать?
Русские… извини, это реально сложно) Мне в голову навскиду ничео не идет — но я за русским мелким самиздатом перестал следить тыщу лет назад же. Фиаско-плейсеты? Ну, как взять произвольное месть или вещь из приглянувшегося плейсета и вбросить в игру… В сущности
Давай я подумаю ночку, завтра как до компа доберусь — предложу ещё что-нибудь.
С обзорами ещё тяжелее: это преимущественно инди, инди у нас обозреваю, кажется, я один :(
Про компьютерные игры я точно ничего не скажу, ибо не играю( По уму, любой подобный энкаунтер, реализованный в НРИ текстом в комповой игре будет реализован графикой и событием, притом по возможности не акцентируя на них внимания. «Челове у ворот» говорит тебе НРИ, «Вот ситуация и ты внутри неё» говорит комп. Квесты должны бы такие вещи нагляднее других делать — берешь оттуда задачку, её просто вычленить, и НЕ берешь предлагаемые методы решения (воздействовать одним предметом из инвентаря на другой чаще всего, как я помню)
Извини ещё раз, если я неинформативен( Сейчас подумаю и допишу чегонибудь ещё.
Ну и эй, я могу ошибаться, не забывай)
А работает ли здесь правило «если отношения установлены, они не сбрасываются ниже 1», и если да, то как оно работает?
Нет, не работает. Очки распределяются с нуля.
Потом, я вообще не понимаю, зачем установление отношений с новым персонажем оформлять через «когда вы уходите с временной стоянки» и сброс отношений со всеми.
Почему не «когда вы принимаете в отряд нового союзника» и/или не выставлять отношения с ним в базовое значение 1?
Мне хотелось, чтобы это подталкивало людей к смене мест и декораций, т.к. я для зомби-апока я вижу моделью скорее роад-муви, чем укрепление и жительство устойчивых поселений (ведь даже они практически всегда на грани краха из-за внешних угроз или внутренних разногласий).
Вот о чем я подумал… а если после 5 восполнений также сбросить отношения, чтобы игрок смог их завязать с вновь прибывшим человеком? Т.е. после разрешения личных арок с другими персонажами, с которыми он ранее определился?
А если одни персонажи решили помочь, а другие — помешать? Выше по треду на этом уже экспогенерящую фабрику разработали.))
Они могут закидать друг друга очками, почему бы и нет. И конечно, всем мешающего Васю рано или поздно попросят сойти с поезда, я с тобой полностью согласен, поэтому не сильно переживаю.
Ещё раз, я не утверждаю, что 5ка априори плохая. Я просто хочу понять чем она хороша и почему стоит (если стоит) переехать с PF на 5ку.
И лично я, в своё время, ещё на стадии плейтеста PF, уже видел, что он на лучше 3.5 и почему мне стоит на него переехать.
Разница в том, что ПОКА 5ка не выглядит особо лучше PF. Если в своё время большая часть игроков свалила в PF, так как он был явно лучше 3.5, то с 5кой ситуация ПОКА неясная.
Когда будет пхб с дмг, тогда и будет видно, а пока можно успеть неспешно пропаровозить какой-нибуть брутальный AP типа Наследия Огня.
Потому что сравнивать тут особо нечего. Меня и так смутили виденные мной темы уровня «некст — неторт» на основе сравнения полных библиотек корбуков пф, 3.5, 4е. и базика в котором информации на уровне квикстарта для совсем нулевых.
5ка создавалась во многом как конкурент PF. При прочтении 5ки сама по себе она смотрелась хорошо. Вот только уж сильно похоже на PF. результате чего возник вопрос: какого чёрта? Зачем нужен ещё один PF? Он ведь и так уже есть. На кого рассчитана в результате 5ка? У меня, например, желания бросить PF и переехать на 5ку не возникло, как и у многих других. Соответственно, хотелось бы знать, так ли всё на самом деле? Вправду ли 5ка является по сути клоном PF? Может, на практике она ощутимо от него отличается, и я был не прав в своих предварительных оценках?
Кстати, мне в свое время первые два плейтеста понравились, хотя они и были, конечно, сырыми. А вот сильная схожесть с PF появилась в поздних плейтестах.
упс. в 2048 все же можно выиграть собрав число 2048
Значит что:
примеры ораклов я тебе могу просто слить те, что идут картами в книге. Они в общем-то сделают всё, как тебе нужно, я думаю.Или английский язык не предлагать?
Русские… извини, это реально сложно) Мне в голову навскиду ничео не идет — но я за русским мелким самиздатом перестал следить тыщу лет назад же. Фиаско-плейсеты? Ну, как взять произвольное месть или вещь из приглянувшегося плейсета и вбросить в игру… В сущности
Давай я подумаю ночку, завтра как до компа доберусь — предложу ещё что-нибудь.
С обзорами ещё тяжелее: это преимущественно инди, инди у нас обозреваю, кажется, я один :(
Про компьютерные игры я точно ничего не скажу, ибо не играю( По уму, любой подобный энкаунтер, реализованный в НРИ текстом в комповой игре будет реализован графикой и событием, притом по возможности не акцентируя на них внимания. «Челове у ворот» говорит тебе НРИ, «Вот ситуация и ты внутри неё» говорит комп. Квесты должны бы такие вещи нагляднее других делать — берешь оттуда задачку, её просто вычленить, и НЕ берешь предлагаемые методы решения (воздействовать одним предметом из инвентаря на другой чаще всего, как я помню)
Извини ещё раз, если я неинформативен( Сейчас подумаю и допишу чегонибудь ещё.
Ну и эй, я могу ошибаться, не забывай)
Мне хотелось, чтобы это подталкивало людей к смене мест и декораций, т.к. я для зомби-апока я вижу моделью скорее роад-муви, чем укрепление и жительство устойчивых поселений (ведь даже они практически всегда на грани краха из-за внешних угроз или внутренних разногласий).
Вот о чем я подумал… а если после 5 восполнений также сбросить отношения, чтобы игрок смог их завязать с вновь прибывшим человеком? Т.е. после разрешения личных арок с другими персонажами, с которыми он ранее определился?
Для того, чтобы отличать Next от 3.5 мне лупа не нужна.
Nuff said.
И лично я, в своё время, ещё на стадии плейтеста PF, уже видел, что он на лучше 3.5 и почему мне стоит на него переехать.
Потому что сравнивать тут особо нечего. Меня и так смутили виденные мной темы уровня «некст — неторт» на основе сравнения полных
библиотеккорбуков пф, 3.5, 4е. и базика в котором информации на уровне квикстарта для совсем нулевых.Кстати, мне в свое время первые два плейтеста понравились, хотя они и были, конечно, сырыми. А вот сильная схожесть с PF появилась в поздних плейтестах.