Да, я пожалуй должен добавить к этому сравнению ещё одно отличие. По минимальным вложениям очков персонажа, проще всего стать магом по стандартной спелловой магии. 5 очков на Magery 0, десяток заклинаний — и ты уже волшебник. Конечно, не в каждой области деятельности 25% шанса срабатывания заклинания — это приемлемо, но вы уже сможете время от времени делать невозможное.
Дороже всего — это Силы, как уже отмечено. В зависимости от того, сколько разных способностей вы считаете минимумом для волшебника (я вот вчера смотрел аниме, где девушка с единственной способностью становиться невидимой называла себя волшебницей и считала, что ей теперь всё позволено, но её быстро поправили), вам могут потребоваться 50 и более очков. Например, Psionic Powers группирует способности в блоки по 25 и 50 очков, и в каждом шаблоне указывает по 50 очков на эти способности. А в Суперах шаблоны по 500 очков, и стоимость абилок измеряется сотнями.
Ritual Path Magic (RPM) требует неслабых вложений — она была сделана для серии Monster Hunters, где её использует 400-очковая Ведьма. 200-очковый Magician из 4ой книги этой серии — уже сильно ограничен в возможностях и вынужден полагаться на заклинания, сотворённые заранее, напоминая вансианских магов. И это у него IQ 14, Magery 2 [25] и 22 очка в заклинаниях — спелловому магу этого бы просто хватило.
У меня не было возможности оценить стоимость Realm-магии, но я подозреваю что там вложения тоже немаленькие. Речь вроде шла о том, что каждый уровень Realm стоит 10+ очков, и на первых уровнях фаерболами не покидаться.
Ссылка от uac ниже навела меня на новую мысль — можно сделать наш проектик в формате опросника, вида:
2.1 Какой у нас допустимый уровень жестокости вообще:
никакого насилия/ умеренная жестокость / gritty realism / ваш вариант.
2.1 Какой у нас допустимый уровень жестокости по отношению к персонажам:
только снимать хиты / только временные увечья / любые физические увечья и смерть / что угодно, включая ментальное и сексуальное насилие…
Понятно, что варианты ответов — только ориентир и нужны не везде.
Battlefield Shaper (иногда «контроллер», но это слово иногда ассоциируется со специалистом по контролю разума, который не всегда батлфилд шейпер) — это человек, который переопределяет рельеф местности в пользу своих — создаёт огненные стены, роет окопы, закладывает минные поля, растягивает колючую проволоку, ломает строй противника слоновым вихрем, тактическим ядерным бомбометанием или гипнозом противника…
В общем, есть большое число эффективных тактик и стратегий боя, основанных на том, что бой будет происходить на бесконечной ровной плоскости. Задача батлфилд-шейпера — сделать так, чтобы они не работали у противника и работали у своих.
Для нормальной работы баттлфилд-шейперу нужно активно взаимодействовать с хорошим тактиком (или самому им быть).
«in fact, you can probably clear up most of the relevant questions in 15-20 minutes»
См. модульную структуру в моем первом комменте.
По ней совершенно реально пробежаться за 15-20 минут — и можно быть уверенным (если она будет доделана), что основные аспекты охвачены.
В чем проблема-то?
Мне тоже. Но я был бы не против начать с его вопроса :)
Из текста «5 видов игроков», выделение моё.
On Loonies…
* *Real Men* ignore them.
* *Thespians* conscript them as comic relief sidekicks. * *Brains* sometimes annoy them by taking a stupid suggestion and making it work.
* *Loonies* declare a pie fight at 20 paces… and cheat.
* *Munchkins* try to imitate the jokes, and fall flat.
Вообще, я бы начал с этой вот статьи Криса Чинна, где он безо всякой зауми поясняет за social contract и его «фиксацию» для своей игровой группы. Фраза «do NOT write a 10 page policy» как бы намекает )
Установить «2048» на планшет или смартфон. Использовать, как эмуляцию взлома замка или кастования заклинания (или ещё чего-то, требующего сложных манипуляций): за ограниченное время (или количество попыток) получить заданное число. Чем сложнее задача (замок, заклинание), тем больше целевое число.
Вопрос не в том, как они отмазываются от чтения (это я и сам умею),
а в том, почему они уходят из группы при попытке заставить их прочитать.
(в предположении, что это не очень большой текст на родном для них языке).
На моем опыте:
«Не хочу», «Этой фигню я читать не буду», «Да, обязательно прочитаю… (через пару дней/часов/недель) А, я забыл, извини. Кинь еще раз...»
Полагаю, он имеет в виду, что социальный договор — это коллективный разум участников. Поскольку я не принадлежу к такому, эта мысль вызывает у меня ужас.
Вообще-то лучшая роль для мага, приданного батальону — это Battlefield Shaper. Так вот, фаерболы это делают гораздо лучше, чем огненные стрелы, пробивая огромные бреши в рядах противника и/или заставляя его отказаться от таких эффективных тактик как фаланга, стена щитов и так далее.
Дороже всего — это Силы, как уже отмечено. В зависимости от того, сколько разных способностей вы считаете минимумом для волшебника (я вот вчера смотрел аниме, где девушка с единственной способностью становиться невидимой называла себя волшебницей и считала, что ей теперь всё позволено, но её быстро поправили), вам могут потребоваться 50 и более очков. Например, Psionic Powers группирует способности в блоки по 25 и 50 очков, и в каждом шаблоне указывает по 50 очков на эти способности. А в Суперах шаблоны по 500 очков, и стоимость абилок измеряется сотнями.
Ritual Path Magic (RPM) требует неслабых вложений — она была сделана для серии Monster Hunters, где её использует 400-очковая Ведьма. 200-очковый Magician из 4ой книги этой серии — уже сильно ограничен в возможностях и вынужден полагаться на заклинания, сотворённые заранее, напоминая вансианских магов. И это у него IQ 14, Magery 2 [25] и 22 очка в заклинаниях — спелловому магу этого бы просто хватило.
У меня не было возможности оценить стоимость Realm-магии, но я подозреваю что там вложения тоже немаленькие. Речь вроде шла о том, что каждый уровень Realm стоит 10+ очков, и на первых уровнях фаерболами не покидаться.
2.1 Какой у нас допустимый уровень жестокости вообще:
никакого насилия/ умеренная жестокость / gritty realism / ваш вариант.
2.1 Какой у нас допустимый уровень жестокости по отношению к персонажам:
только снимать хиты / только временные увечья / любые физические увечья и смерть / что угодно, включая ментальное и сексуальное насилие…
Понятно, что варианты ответов — только ориентир и нужны не везде.
В общем, есть большое число эффективных тактик и стратегий боя, основанных на том, что бой будет происходить на бесконечной ровной плоскости. Задача батлфилд-шейпера — сделать так, чтобы они не работали у противника и работали у своих.
Для нормальной работы баттлфилд-шейперу нужно активно взаимодействовать с хорошим тактиком (или самому им быть).
См. модульную структуру в моем первом комменте.
По ней совершенно реально пробежаться за 15-20 минут — и можно быть уверенным (если она будет доделана), что основные аспекты охвачены.
В чем проблема-то?
Из текста «5 видов игроков», выделение моё.
а в том, почему они уходят из группы при попытке заставить их прочитать.
(в предположении, что это не очень большой текст на родном для них языке).
«Не хочу», «Этой фигню я читать не буду», «Да, обязательно прочитаю… (через пару дней/часов/недель) А, я забыл, извини. Кинь еще раз...»
Я не знаю, что ты имеешь в виду.
шутилтроллил.Ты говоришь про 2 часть этого текста — в чем отличие предлагаемой игры от остальных.
Этот вопрос уже выше предлагали.