Заявленное видится более интересным, если играть больше в тактику, чем в классическую ролевую игру. Исходя из этого можно посоветовать какие-нибудь деперсонализированные системы. Вроде кингмейкера. И в гурпсе наверняка что-нибудь такое есть. Ну и *W с его фронтами и стратегическими шагами в некоторых хаках тоже могут подойти.
А я веду речь об обратном. Если аспект сам не всплыл в памяти, то он тут не нужен. Попытки запомнить и выдавить из себя компел или инвок скорее вредят, чем помогают.
Так о том и речь. Чтобы в голове прозвучала это самое «Вау», в ней должны сойтись представление о текущей ситуации, память об аспекте и, скажем так, жанровое чутье. И если первое и последнее мы предполагаем у играющего по умолчанию, то с памятью об аспекте возникают проблемы. Причем, судя по всему в довольно многих компаниях.
На мой взгляд, *W хорошо пойдёт для игры в нуарный икс-ком, а конкретно в MW есть всякие ценные штуки для конструирования базы агентов, их организации, противника, опять же, свидетелей там всяких.
И ходы расследования, вообще вся детективная часть, которой в AW и DW нету (почему я их и не рекомендую).
И как раз «листая украденную чёрную бухгалтерию Белого Дома, вы с ужасом понимаете, что Президент — инопланетный робот, и нападение в прошлом месяце на Интел, — попытка заставить их строить инопланетных роботов для расширения вторжения!» туда впишется отлично. Игра под это заточена, серьёзно. Под расследования, сбор информации. Это не просто «статы названы по-другому».
Допиливать придётся в основном в направлении «в MW есть доступная игрокам паранормальщина и магия», но их выкинуть в общем-то несложно.
Бластеры в подворотне, впрочем, тоже впишутся, если надо. А если не надо — то и без них будет хорошо.
Про бластеры и урзоидов — это MiB как-то больше, пожалуй… Я про него ниже пишу, но в основном как про источник идей и сюжетов.
В Сибири такое может бродить, шо ктухлу няшечка. Тема не просто мистика и тайга, а прикрутить это к вполне реальным собитиям. Как к примеру в Ахтунг Кутулу. А какие женщины дородные и оляяля там будут, да
Где-то полтора года назад Гаррет сетовал, что зауральская мистика — никому не интересный жанр, хотя уже тогда многие выказали как раз таки интерес к этой теме. В 15-17 веках люди жили темные, суеверные и простые, так что пласт сибирских легенд и местного ктулхианства вполне можно прикрутить к такой игре.
Это и так всегда у меня заложено по любому сеттингу, который лежит сейчас в закромах. В общем буду искать лит-ру и подобные темы в других играх, хотя бы кусочки. Нужно штудироваьть мифологию и шаманизм, духов и мистику леса
Как раз сейчас вожу кампейн, вдохновляясь Уральскими Сказами Бажова. Не совсем сибирский фронтир, конечно, но некоторые идеи перекликаются. Правда у меня это именно фентези по мотивам, а не псевдоисторический сеттинг с мистикой. Выходит, надо сказать, весьма задорно.
В целом, как мне кажется, GURPS лучше подходит для игры вида «листая украденную чёрную бухгалтерию Белого Дома, вы с ужасом понимаете, что Президент — инопланетный робот, и нападение в прошлом месяце на Интел, — попытка заставить их строить инопланетных роботов для расширения вторжения!».
А *W — про игру вида «6-, вам не удалось забежать от людей в чёрном в подворотню, там вы встретили урзоида с бластером!».
Хотя я не исключаю, что кто-то считает наоборот.
Идеи приключений и описания пришельцев ещё можно глянуть в Men in Black: The Roleplaying Game.
Движок рекомендовать не буду, не знаю его толком, а как источник идей про инопланетные расы, угрозы и энкаунтеры — может пригодиться.)
Может быть подойдёт Фэйт. Так неуверенно потому что я не знаю, насколько много ты хочешь расследования и насколько много борьбы. Дело в том, что одна из слабых сторон Фэйта — это игра, когда вся картина событий есть только у мастера, а игроки имеют очень ограниченное влияние на неё. Просто потому, что это напрямую противоречит инструментам Фэйта.
Но вот если хочется именно борьбы, то Фэйт вполне пойдёт хотя бы из-за фрактальности системы. Последний термин означает, что заговор пришельцев можно оцифровать по правилам для персонажей, затем подразделения пришельцев, самих пришельцев, организацию персонажей, самих персонажей и дать всему этому взаимодействовать друг с другом.
Я к тому, что если люди раньше ГУРПС не пробовали, у них вряд ли получится быстро, а чтобы получилось киношно — там надо знать, что настраивать. А MW сразу из коробки под это настроена, у неё другое надо допиливать.
Кривая вхождения у них разная.
С другой стороны, не всем надо киношно — может, люди хотят больше моделирования процессов.
Так что не то чтобы 100% противопоставление, но для начинающей группы может оказаться именно оно.
indie-rpgs.com/adept/index.php?topic=373.0
Ооочень советую.
И ходы расследования, вообще вся детективная часть, которой в AW и DW нету (почему я их и не рекомендую).
И как раз «листая украденную чёрную бухгалтерию Белого Дома, вы с ужасом понимаете, что Президент — инопланетный робот, и нападение в прошлом месяце на Интел, — попытка заставить их строить инопланетных роботов для расширения вторжения!» туда впишется отлично. Игра под это заточена, серьёзно. Под расследования, сбор информации. Это не просто «статы названы по-другому».
Допиливать придётся в основном в направлении «в MW есть доступная игрокам паранормальщина и магия», но их выкинуть в общем-то несложно.
Бластеры в подворотне, впрочем, тоже впишутся, если надо. А если не надо — то и без них будет хорошо.
Про бластеры и урзоидов — это MiB как-то больше, пожалуй… Я про него ниже пишу, но в основном как про источник идей и сюжетов.
Может быть играть не ради механики, а ради атмосферы?
А *W — про игру вида «6-, вам не удалось забежать от людей в чёрном в подворотню, там вы встретили урзоида с бластером!».
Хотя я не исключаю, что кто-то считает наоборот.
Движок рекомендовать не буду, не знаю его толком, а как источник идей про инопланетные расы, угрозы и энкаунтеры — может пригодиться.)
Но вот если хочется именно борьбы, то Фэйт вполне пойдёт хотя бы из-за фрактальности системы. Последний термин означает, что заговор пришельцев можно оцифровать по правилам для персонажей, затем подразделения пришельцев, самих пришельцев, организацию персонажей, самих персонажей и дать всему этому взаимодействовать друг с другом.
Кривая вхождения у них разная.
С другой стороны, не всем надо киношно — может, люди хотят больше моделирования процессов.
Так что не то чтобы 100% противопоставление, но для начинающей группы может оказаться именно оно.