В целом, как мне кажется, GURPS лучше подходит для игры вида «листая украденную чёрную бухгалтерию Белого Дома, вы с ужасом понимаете, что Президент — инопланетный робот, и нападение в прошлом месяце на Интел, — попытка заставить их строить инопланетных роботов для расширения вторжения!».
А *W — про игру вида «6-, вам не удалось забежать от людей в чёрном в подворотню, там вы встретили урзоида с бластером!».
Хотя я не исключаю, что кто-то считает наоборот.
Идеи приключений и описания пришельцев ещё можно глянуть в Men in Black: The Roleplaying Game.
Движок рекомендовать не буду, не знаю его толком, а как источник идей про инопланетные расы, угрозы и энкаунтеры — может пригодиться.)
  • avatar Dekk
  • 3
Может быть подойдёт Фэйт. Так неуверенно потому что я не знаю, насколько много ты хочешь расследования и насколько много борьбы. Дело в том, что одна из слабых сторон Фэйта — это игра, когда вся картина событий есть только у мастера, а игроки имеют очень ограниченное влияние на неё. Просто потому, что это напрямую противоречит инструментам Фэйта.

Но вот если хочется именно борьбы, то Фэйт вполне пойдёт хотя бы из-за фрактальности системы. Последний термин означает, что заговор пришельцев можно оцифровать по правилам для персонажей, затем подразделения пришельцев, самих пришельцев, организацию персонажей, самих персонажей и дать всему этому взаимодействовать друг с другом.
Да, именно так.
Я к тому, что если люди раньше ГУРПС не пробовали, у них вряд ли получится быстро, а чтобы получилось киношно — там надо знать, что настраивать. А MW сразу из коробки под это настроена, у неё другое надо допиливать.
Кривая вхождения у них разная.

С другой стороны, не всем надо киношно — может, люди хотят больше моделирования процессов.

Так что не то чтобы 100% противопоставление, но для начинающей группы может оказаться именно оно.
Проще говоря, профессионал настолько крут, что ему уже лучше некуда становиться, а новичок попросту еще не умеет использовать эти преимущества.
По итогам вышеозвученного я решил достать из ящика стола напильник.

Пока что я колеблюсь между Monsters of the Week и GUMSHOE как базе для игромеханики. Сыщик удобен своей специализированностью, заточенностью под детектив, Монстры недели — кинематографичностью и простотой. Мои игроки не любят хэви системы и больше склоняются к усредненным вариантам типа хоумрулов по 7-th Sea.

В вопросах создания противников я обращусь к GURPS Space
А с сюжетами и идеями мне поможет вики, InSpectres и Night's black agents

ладно, буду курить.
Этот комикс выглядит интересно. почитаю на досуге.
  • avatar Dekk
  • 3
По поводу неиспользованных аспектов
Всё проще: тебе не нужно помнить каждый аспект. Либо у тебя в голове прозвучит «вау, вот это возможность», либо аспект сложно применить без натягивания совы на глобус.
которые не хотят в ГУРПС, а хотят чего-то современного, быстрого и киношного
Ну это же не противопоставление, да? Потому что У из ГУРПС — это универсальная.
Ну да, улучшить, и в незначительных пределах менять.
Еще немного напоминает творцов из незвучащего. Хотя, там они просто аспекты с предметов снимают.
За ГУРПС: Космос спасибо, в голову не пришло
вот к Сыщику я пока что склоняюсь более всего, но хотел бы и другие варианты услышать.
То есть он может улучшать любые уже имеющиеся свойства в его окружении? редкая способность!
(я помню всего один прецендент, где-то в Ксанфе)
Рекомендую хотя бы почитать InSpectres. Понравится ли вам по ней играть, не знаю, а вот почерпнуть идеи, как и во что играть — в этом смысле она классная.
А может, и движок покатит.

Для любителей работать напильником, которые не хотят в ГУРПС, а хотят чего-то современного, быстрого и киношного — можно попробовать Monsters of the Week, это *W-хак про современных борцов с паранормальщиной. Но на ней у меня отлично шла игра про анимешных девочек-волшебниц, я представляю себе как перепилить её под Primeval (про группу, ликвидирующую последствия вторжения динозавров и прочих тварей через порталы в пространстве-времени), так что штука многофункциональная.
Про напильник я предупредила.
В частности, это означает, что суперпрофессионал не будет брать бонусы, пока штрафы не загонят его в «середнячки», и этот процесс достаточно плавный.
А совсем новички не смогут нормально действовать вне условий, которые дают им бонусы.
Рад, что смог быть полезен)
Скорее первое. Он не сам что-то делать умеет, а использует свойства окружения.
Например у него крайне неэффективная лампочка Ильича, переводящая в свет только около 5% потребляемой энергии, и рассеивающая все остальное в виде тепла, легким движением мысли превращается в крайне эффективный нагревательный прибор с КПД порядка 95%))
Ну или, более фантастичное, струи воды в душе бомбардируют многие участки тела, включая аккупунктурно активные точки. Тем самым они активизируют течение ци (мы же в Японии) и активируют системы самовосстановления организма. Так что, раз уж это суперсила, просто помывшись можно подлечиться и регенерировать ранения)
Есть опять же Grim War, для любителей хэви-механических игр.
Там конечно про холодную войну с мутантами и магией, но переделать под хай-тек и ESP не должно быть трудно.
Хмм…
Ally group (N people at 25% points, 12 or less, conjurable, +50%, Minion, +50%) [6*N]
Callous [-5]
Overconfidence (12 or less) [-5]

Да, это можно записать намного проще.