Постапокалипсис = безжизненная пустыня — уже настолько заезженный троп, что хочется чего-то новенького)
Да-да, особенно зная, что чернобыльская зона отчуждения, например, цветёт и кишит жизнью.
Ну а что, тоже прут безмозглой толпой, тоже выкапываются из-под земли, тоже вечно голодны. Даже Кериган чем-то отдаленно Майкла Джексона напоминает))
Без сомнения можно, но по-моему это как-то уж слишком вторично. Постапокалипсис = безжизненная пустыня — уже настолько заезженный троп, что хочется чего-то новенького)
  • avatar Dusha
  • 0
Хитро!
Помнится, я читал книгу, кажется «The Magic Goes Away» Ларри Найвена, где маги пытались зачерпнуть магии с Луны, потому что на Земле она почти закончилась.
  • avatar Dekk
  • 8
Если бы было можно применять в ролевой игре механику из компьютерной, я бы просто приказал зерлингу залезть на танк и закопаться под броню.
  • avatar Dusha
  • 4
для дрелей, болгарок и прочих вещей
Это болгарские зерги!
Я не думаю, что это реально сделать в бою. Потому что это правило — для дрелей, болгарок и прочих вещей, которые действительно секунда за секундой действуют на одну точку.
Dark Sun разве не про это?
Ну и что?
Мы берем и говорим что "Повторяющиеся атаки по одной области размера 0 или менее могут понизить др в этой области как если бы этот др был полуразрушаемым"
Типичная стая зерглингов на такое собственно и рассчитана. Иначе бы они не рождались по двое из одной ларвы.
А бить всей стаей в одну точку? Инстинкты-с.
Хотя о вопросе ломания зергами брони еще можно добавить весь раздел Damage to Objects. Чтобы не было необходимости в оптимизации универсального атомного растворителя под зерга.
Вообще-то броня защищает сама себя почти с так же хорошо, как и владельца. По крайней мере, LTC2 так говорит.
На самом деле в гурпс заложено одно такое правило по которому вполне себе логично может пробиваться броня космодесантников зергами, Blunt Trauma называется.
Это правило только для гибкой брони. На космодесантниках явно жёсткая.
Хмм… полагая, что терраны находятся на ТУ10, и броня космодесатников — это просто Space Armor, с бронёй 75/45 (хотя возможно, что это Heavy Battlesuit, с бронёй 150/100), зергам нужен делитель брони не меньше (5). А лучше (10). И сила немаленькая.
Спасибо)
Но броню космодесантников зерги всё равно пробивают.
На самом деле в гурпс заложено одно такое правило по которому вполне себе логично может пробиваться броня космодесантников зергами, Blunt Trauma называется.
Заодно оно разъясняет вопрос как же зерги бьют космодесантника не ломая об него зубов и когтей.
Хотя о вопросе ломания зергами брони еще можно добавить весь раздел Damage to Objects. Чтобы не было необходимости в оптимизации универсального атомного растворителя под зерга.
Мне крайне сложно представить каким образом зерги развились до нанозергов и всё еще сражаются собаками.
Зерглинги — это средство быстрой доставки нанозергов до врага. Нанозерги медленные, и вообще быстро выбиваются из сил и умирают.
А обычная кислота с задачей не справится.

Нанотехнологии — это магия, а магия делает ровно то, что нужно автору сеттинга.
Мне крайне сложно представить каким образом зерги развились до нанозергов и всё еще сражаются собаками.
А вот коррозивные зерговские сопли, которыми покрыты когти, бивни, хвосты, тентакли и хайвмаёнд — вполне.
Работа на самом деле как мне кажется направлена не в ту степь.
Надо смотреть и отталкиваться от конверсий тиранидов из вархаммера.
Там и толщина стенок танка, и пробивная способность когтей уже посчитаны, и сорта патронов уже учетны.
Это уже не так круто.
2d-4(10) cor, конечно, рано или поздно проест броню (я полагаю, что эта формула означает, что на каждую единицу дамага он проедает 10 единиц брони или наносит 1 дамага, если брони не осталось).
edit: я считаю их биотехнологическим аналогом disassembler nanoglop.
Звучит весьма разумно.