В Тауматологии, на странице 230, во врезке Power tends to Corrupt, есть обзор этого вопроса, включая ссылки на тамошние подсистемы Assisting spirits, Errors and Side Effects: Reality Bites Back (стр. 193-194), и ограниченную порогом магию.
Апдейт по поведению предметов.
Если угол поворота выставлен 0/360, предметы прилипают к среднему горизонтальному ряду стандартного тайла, 4 сверху клетка мелкой сетки где-то. В длинной комнате — к 4 клетке сверху, а не к центру комнаты. Перемещать их внутри тайла по горизонтали можно, но не куда угодно, а «прыжками» по 4 клетки.
Если угол поставить 90, предметы по вертикали прилипают к верху тайла, по горизонтали та же фигня, что с углом 0.
Длинные предметы типа стола или шкафа, оказавшись в правом столбце тайла, сильно наезжают на правую стену подземелья. На левую, когда они слева, впрочем, тоже наезжают, но меньше, и это не так косячно смотрится.
Сеттинговая опция: обычная броня может быть неэффективна против магии, и наоборот. Усложнённый вариант: В ультра-теховых кампаниях можно дать атакам другого типа делитель брони (10).
Для брони как заклинания или способности — распространён модификатор -20% защищать только от физических или магических атак.
Третья итерация. Давайте сделаем это ближе к GURPS.
Персонажам потребуется дополнительный атрибут — «магическая сила». По умолчанию она равна 10, но если этого мало (потому что магам нужно состязаться в крутизне с атомными бластерами и личными силовыми полями), то можно поднять это значение выше.
Дополнительные уровни стоят 10 очков персонажа за уровень. Нужно что-то придумать, чтобы было не слишком выгодно её снижать — например, перенести всё сопротивление Regular-заклинаниям на неё (кроме заклинаний с сопротивлением экзотическими атрибутами). Или сделать её Волей.
Чары имеют минимальное значение магической силы, нужное, чтобы их использовать. (равное количеству ОП в эквивалентной атаке?) Как правило, оно заметно больше 10.
Активные чары, на которые не хватает магической силы, накладывают штраф за недостаточную силу не только на шансы попасть, но и на всю ловкость. Это влияет на движение и уклонение (как 1/4 этого штрафа, округлить вниз) и на парирование и блокирование (как 1/2 штрафа, округлить вниз).
Хотите попасть этим супер-мощным заклинанием? вам придётся прицелиться. Усложнённый вариант: честно просчитывать, как влияет потеря ловкости на движение и активные защиты. Это антиоптимизаторская мера! Усложнение 2: Если будет проблемой навешивание на себя большого числа слабых магических щитов, каждое следующее заклинание ниже магической силы требует на 2 силы больше.
Заклинания также характеризуются «сложностью». Сумма сложностей заклинаний, которую могут «носить», не может превосходить IQ*IQ/5 (аналогично Базовой Грузоподьёмности). Усложнённый вариант: превышение этого лимита накладывает штрафы на IQ, Волю, Восприятие и основанные на них навыки.
Чары обычно доступны из закрытых списков, где прописан их дамаг, точность, минимальная магическая сила и сложность.
Пустое поле не видно на мапе. Поэтому непонятно, то ли его вставил, то ли нет.
Зато на мапе видно стрелочки для поворота тайлов. И на принтскрине они остаются, что не дело.
В идеале хотелось бы что-то типа режима разработки (со стрелочками и заштрихованным «пустым полем») и режима Красивого Отображения (без стрелочек и с невидимым пустым полем.)
Предметы почему-то, хоть убей, прилипают к верхнему краю тайла. А хотелось бы, чтобы они этого не делали.
Кнопка вкл/выкл видимости интерьера (с кружкой), никак не показывает, вкл она или выкл. Хотелось бы, чтобы её состояние ясно отражалось.
«Длинная комната» глючит со страшной силой: налезает на другие комнаты.
Карты в качестве рандомайзера. Если персонаж «усиливается», то это можно описать не только, как + к характеристикам, но и как лишние клевые карты в его колоде, что сдвигает рандомайзер в более лучшую сторону.
Это LARP. Кабинетки и\или городские. Приключенцев тут нет.
Но проблема даже не в этом. Проблема в том, что контроллировать компелы нельзя. Что будет приводить к срачу о них, вместо игры.
Если нужно увеличить «приключенность», то можно как-то по-другому обеспечить их приток.
Зачаровать можно кого угодно или только себя? Наколдовать на файтера Мэджик бласт, чтоб тот мог еще и им мочить — можно?
Насколько я понял, Чары работают только на того, кто их применяет.
Даже если и нет — из описания штрафы к атрибутам получает тот, кто получает и бонусы.
у него там речь идет о нагнетании саспенса за счет разницы знаний персонажа и зрителя. А в НРИ зрителя нет, а игрок и персонаж имеет в идеале одинаковое знание. Так что книга интересная, но как прикрутить это к НРИ я не очень понял
Вам спасибо! Слушай, дорогой друг, я часто работаю с играми в оффлайне… В общем есть такая программа как Teleport. Я с помощью нее скачиваю сайты. А когда я попытался скачать катакомбер, у меня в оффлайн версии не показывались картинки, если сделаешь это специально для меня (^_^)(я просо не хочу править чужой код)(я просто ленивая ж), большое тебе спасибо. И еще, у комнаты с тремя входами только 2 поворотных положения (лучше одной кнопкой все сделать, так даже понятней будет).
Удачи!
А это правильный совет, потому что сейчас и правда это «хвост» оставшийся от ранней версии. В следующей не будет ни его… ну и интерфейс будет уже скорее всего другой :)
Если угол поворота выставлен 0/360, предметы прилипают к среднему горизонтальному ряду стандартного тайла, 4 сверху клетка мелкой сетки где-то. В длинной комнате — к 4 клетке сверху, а не к центру комнаты. Перемещать их внутри тайла по горизонтали можно, но не куда угодно, а «прыжками» по 4 клетки.
Если угол поставить 90, предметы по вертикали прилипают к верху тайла, по горизонтали та же фигня, что с углом 0.
Длинные предметы типа стола или шкафа, оказавшись в правом столбце тайла, сильно наезжают на правую стену подземелья. На левую, когда они слева, впрочем, тоже наезжают, но меньше, и это не так косячно смотрится.
А вообще, спасибо, штука классная. :)
www.campaignmastery.com/blog/emotional-pacing-1/
www.campaignmastery.com/blog/emotional-pacing-2/
Но это то, что нужно, или совсем не то?
С ней всё работает, спасибо.
Firefox 30.0
Усложнённый вариант: В ультра-теховых кампаниях можно дать атакам другого типа делитель брони (10).
Для брони как заклинания или способности — распространён модификатор -20% защищать только от физических или магических атак.
В длинной комнате, я допустил ошибку, угуг.
А вот предметы прилипать точно не должны, скиньте пжлст версию браузера?
Фронты рисовали? Неинтересные фронты получились?
Персонажам потребуется дополнительный атрибут — «магическая сила». По умолчанию она равна 10, но если этого мало (потому что магам нужно состязаться в крутизне с атомными бластерами и личными силовыми полями), то можно поднять это значение выше.
Дополнительные уровни стоят 10 очков персонажа за уровень.
Нужно что-то придумать, чтобы было не слишком выгодно её снижать — например, перенести всё сопротивление Regular-заклинаниям на неё (кроме заклинаний с сопротивлением экзотическими атрибутами). Или сделать её Волей.
Чары имеют минимальное значение магической силы, нужное, чтобы их использовать. (равное количеству ОП в эквивалентной атаке?) Как правило, оно заметно больше 10.
Активные чары, на которые не хватает магической силы, накладывают штраф за недостаточную силу не только на шансы попасть, но и на всю ловкость. Это влияет на движение и уклонение (как 1/4 этого штрафа, округлить вниз) и на парирование и блокирование (как 1/2 штрафа, округлить вниз).
Хотите попасть этим супер-мощным заклинанием? вам придётся прицелиться.
Усложнённый вариант: честно просчитывать, как влияет потеря ловкости на движение и активные защиты. Это антиоптимизаторская мера!
Усложнение 2: Если будет проблемой навешивание на себя большого числа слабых магических щитов, каждое следующее заклинание ниже магической силы требует на 2 силы больше.
Заклинания также характеризуются «сложностью». Сумма сложностей заклинаний, которую могут «носить», не может превосходить IQ*IQ/5 (аналогично Базовой Грузоподьёмности).
Усложнённый вариант: превышение этого лимита накладывает штрафы на IQ, Волю, Восприятие и основанные на них навыки.
Чары обычно доступны из закрытых списков, где прописан их дамаг, точность, минимальная магическая сила и сложность.
Зато на мапе видно стрелочки для поворота тайлов. И на принтскрине они остаются, что не дело.
В идеале хотелось бы что-то типа режима разработки (со стрелочками и заштрихованным «пустым полем») и режима Красивого Отображения (без стрелочек и с невидимым пустым полем.)
Предметы почему-то, хоть убей, прилипают к верхнему краю тайла. А хотелось бы, чтобы они этого не делали.
Кнопка вкл/выкл видимости интерьера (с кружкой), никак не показывает, вкл она или выкл. Хотелось бы, чтобы её состояние ясно отражалось.
«Длинная комната» глючит со страшной силой: налезает на другие комнаты.
Но проблема даже не в этом. Проблема в том, что контроллировать компелы нельзя. Что будет приводить к срачу о них, вместо игры.
Если нужно увеличить «приключенность», то можно как-то по-другому обеспечить их приток.
Даже если и нет — из описания штрафы к атрибутам получает тот, кто получает и бонусы.
Удачи!