Жалко, что ближайшую неделю мне будет не до того, чтобы это дело послушать. Тема и набор тэгов заставляют сердце биться чаще. Только поправь, пожалуйста, LoFP на LotFP.
Я как раз и хочу в самых общих рамках функциональные типы рассмотреть, да их можно дробить на подтипы, но сейчас мне это не нужно. Попробуй, пожалуйста, привести пример, который покажет, что список не полный. Воспользуемся доказательством от противного.
Я не то чтобы разделяю мнение ЛаТорры (я пока не прочитал финальный вариант и от мнения вообще воздержусь), но его точка зрения на мотивы авторов мне кажется верной. Что же до личных разборок, Пундит в английском геймдеве фигура настолько же одиозная, как, к примеру, Кракен на рпгворлде, так что удивление им как соавтором вполне объяснимо.
К примеру — я создаю заклятье а-ля огненные руки по цели орк с ограничение по времени минута. Исходя из вышеозвученных, из рук кастера будет исходить расширяющийся на протяжении минуты конус, направденный в сторону ближайшего в богом забытом мире орка?
Я слабо знаком с контекстом, но кто и зачем будет покупать части Эммы Фрост настолько дорого, что это будет считаться планом обогащения?
Или она регенерируется, и их можно продать очень много?
Ну, видимо, фигура Симона Волхва привлекала авторов, поскольку тот был упомянут в книге как минимум три раза: другие два — как основатель симонианства, которое, вроде бы, не имело большого веса в описываемый период времени… Впрочем, в истории Средних веков мои знания — на уровне школьных учебников.
Вопросы по С+ возникли.
1) Часто встречается термин raising the stakes. Неясно, как это работает в комбате: допустим, инициатор откидал на 7, а его оппонент на 5 — он сразу проиграл. Если оппонент откидает на 8, значит ли это, что проиграл инициатор? Или теперь инициатор должен откидаться на 9+?
2) По поводу дайспулов. За ПП мы добавляем к дайспулу ассеты, обстоятельства, трейты и все такое или за трату очков мы прибавляем к результату броска желаемые значения от оставшихся кубиков?
3) Еще я не понял, какова роль эффект дайсов. Для чего они нужны?
Ты всегда можешь попробовать АW с нами, если еще не успел.:)
Добро пожаловать в vk.com/b_fedyukin или в личные сообщения
Это порождает вопросы из серии — как указать все необходимые переменные и постоянные
К примеру — я создаю заклятье а-ля огненные руки по цели орк с ограничение по времени минута. Исходя из вышеозвученных, из рук кастера будет исходить расширяющийся на протяжении минуты конус, направденный в сторону ближайшего в богом забытом мире орка?
Это если она разобьётся, а не переживёт падение. И если я что-то понимаю в написании историй про людей со сверхспособностями — она скорее переживёт.
Или она регенерируется, и их можно продать очень много?
1) Часто встречается термин raising the stakes. Неясно, как это работает в комбате: допустим, инициатор откидал на 7, а его оппонент на 5 — он сразу проиграл. Если оппонент откидает на 8, значит ли это, что проиграл инициатор? Или теперь инициатор должен откидаться на 9+?
2) По поводу дайспулов. За ПП мы добавляем к дайспулу ассеты, обстоятельства, трейты и все такое или за трату очков мы прибавляем к результату броска желаемые значения от оставшихся кубиков?
3) Еще я не понял, какова роль эффект дайсов. Для чего они нужны?