• avatar Nob
  • 2
Первому соответствует 2d20. К ее варианту в «Хрониках мутантов» у меня есть ряд претензий, но это было давно, наверно могли и починить. Есть бесплатный вариант drive.google.com/drive/folders/1tEim08EMnggRuzClD8Xq5a4DlfmLm7mA?usp=sharing
Если игрок, по мнению ведущего собирается сделать очевидную глупость, то лучше напрямую игрока об этом спросить, без всякой игровой механики.

Вполне вероятно, игрок видит ситуацию иначе, и даже не подозревает, к чему приведет его заявка, ожидая иного.
  • avatar Ariwch
  • 1
То есть мастерский произвол? :)
Разумеется. Любые абсолютные категории успеха (гарантированно получится/гарантированно не выйдет) не приносят в мир игры что-то, а задают канву и по умолчанию являются мастерским произволом как таковые (игры без мастера мы отметаем решительно раскалённой метлой).

А что, кто-то собирается предлагать бросок на заявку «мастир, я закончел факультет сексуального зондирования и три сессии назад подержался за хвостик этой на'ви, скажи мне, о чем она сейчас думает»?
  • avatar Arris
  • 0
Я тебе в личку напишу. Когда вспомню твой телеграм )))
  • avatar Arris
  • 0
по мнению мастера

То есть мастерский произвол? :)
  • avatar Arris
  • 0
есть система которая в обкатке 15 лет.

Спасибо, у меня тоже есть своя система в обкатке, тоже не меньше 15 лет. И она меня устраивает… для некоторых задач.

А эти игры, возможно, подчеркиваю, возможно, будут нацелены на более широкую аудиторию, чем полтора инвалида.
Первая задача — это же прям про Genesys.
  • avatar Dusha
  • 1
К пункту 1 я бы предложил посмотреть на поздние варианты СЫЩИКа, типа Swords of Serpentine.
Там докрутили боёвку до вполне пристойной.
  • avatar Nalia
  • 2
Савага.
Как сказал мой друг: «Она поддерживает всё на уровне между „средне“ и „херово“.
Может это и хорошая система, но то, что она сделала с братьями Винчестерами я ей до сих пор простить не могу!
Последний раз редактировалось
Еще могу посоветовать CORTEX.
Как бы универсальная. Я б сказал, смесь Fate и GURPS. Сам не играл, но расхваливали.
Должна быть версия последних нескольких лет.
  • avatar DL785
  • 2
Ну, а почему бы и да?
Я ее как панацею не продвигаю. Просто к «призадуматься».
  • avatar Vantala
  • 3
«Псст! Эй, чувак, не хочешь авторской системы?»
  • avatar Nutzen
  • 0
1. Хроники/ТринитиКонтинуум
2. Дневник Авантюриста
Я в свое время искал систему с гибкой настройкой персонажа, легче гурпса, но более реалистичную и кастомную чем савага, и с простыми правилами (ибо все-все правила всех линеек старого мира тьмы для ведения кроссовера из 5+ персонажей разных линеек запомнить сложно) и нашёл бриллиант — Unisystem (линейка Armageddon это фактически полный аналог конца сМТ (в виде геенны, апокалипсиса, зимы и прочих эндов) устроенного вторжением скоррапченного творца из параллельной реальности, с правилами по магам, псионикам, некромантам, ангелам, демонам, богам, бессмертным, вампирам, оборотням, и просто крутым смертным), собственно одно из дополнений к этой линейке Armageddon Armed Force довольно подробно описывает технику армии США, там даже статы крейсера класса Тикондерога приведены, собственно рекомендую эту книгу ко второму запросу как пример техники ХХ века с артиллерийскими и авиа ударами. Также помимо классической Unisystem есть кинематографическая с чуть упрощенными правилами (фиксированный урон и броня там не опция, а база, нип оцифроны попроще и т.п.), именно по ней делали trpg по сериалам «Баффи...», «Ангел», «Призраки Альбиона», фильмам «Армия тьмы» и «Планета обезьян», а под классическую есть вторая редакция «Заговора Х» для мистического детектива в духе «Секретных материалов». В общем собрать из этого можно много чего по первый запрос, я встречал хаки Unisystem по «Чужому», «Масс d'эффекту», вахе четыре тьмы, «Горцу», не говоря уже про адаптацию по мифам Ктулху и зомби-адаптации популярных франшиз типа «Матрицы» и «Звёздных войн» во «Всех зомби завтрашнего дня» (это надо читать, да). На русских перевели только базовые правила (без сеттингов) линейки зомби: «Всякая плоть должна быть сожрана», а жаль система-то хорошая…
Последний раз редактировалось
Начать хотя бы с того, «кто, в двух словах, персонажи игроков», «чем будут заниматься в игре».

Условно на примере жанра супергероики.
* Если это отряд героев, бьющий морды злодеям, в декорациях ближайшего будущего и мегакорпораций то, например, Fate Ventiure city.
* Если это группка подростков в трико, пытающихся разобраться в себе, то PbtA — MASKS.
* Если «Ну, эта… герои… со злодеями сражаются...» например Mutants & Masterminds, а если еще и «каноничные герои», то Marvel Heroic (Cortex), как вариант.

В двух последних много кранча.
Я имел в виду — боевая сцена может быть как 5 метров диаметром, так и 5 километров.
Ну, таки, да.

В Фэйте «поле боя» делится не на квадратики, и не по метражу. А по тому, что есть логичное деление на зоны.

Это может быть «охраняемый вход на базу», «турболифт» и «рубка управления». А может быть «окрестности Сатурна» и «обратная сторона Луны».

А как у Фэйта с длинными кампаниями на десятки сессий? Слышал, какие-то проблемы были…
Смотря чего ожидать. Если длинная кампания нужна ради раскачки а-ля ДнД, то ее просто нет. Персонажи сразу хороши.
При этом персонажи могут развиваться меняясь. Т.е. сначала был «необстрелянный новобранец», а с течением времени хоть «Король пиратов».

В Фэйте хватает особенностей и сложностей, так то, но под заявленные условия он подходит.
Стоит помнить, что там кранча мало. Билдостроительство возможно, но абсолютно не такое как в ДнД. Ну и от манчкинизма защиты, считай, нет, кроме договоренностей группы.
  • avatar Ariwch
  • 4
Зачем тебе гарантия на 100% успех? Если персонажи по мнению мастера имеют гарантию 100% успеха, то без всяких кубов это «ОК, вы это сделали, играем дальше».
  • avatar DL785
  • 2
Хмммм.
Я конечно могу подкинуть тебе интересную инфу. Если конечно хочешь максимально запариться с бэта версией. То просто сведу с человеком у которого есть система которая в обкатке 15 лет. Хорошо показывает себя в долгих сессиях. Сам по ней вожу пару лет, ведра кубов нет, урезана сильно возможность манчкинизма, но и бомжом с большой дороги себя не чувствуешь. Обкатана в лоре Балдурки, Драгоняги, ДнД и паре авторских.
Может даже ради любопытсва.
  • avatar Arris
  • 0
есть размытые боевые зоны,

Я имел в виду — боевая сцена может быть как 5 метров диаметром, так и 5 километров.

«не фэйт»

А как у Фэйта с длинными кампаниями на десятки сессий? Слышал, какие-то проблемы были…