Вопрос хороший, спасибо (и, видимо, в полной мере тоже неустранимый без разрыва связи с оригиналом и отчасти без утраты умолчаний жанра). Но попробуем:

Подозреваю, что предупреждающие знаки требуют массовой грамотности и\или широко распространённых стандартов (чтобы понимать, что «кирпич» большой красный круг с глазом в центре и десятком по периметру — это «не влезай, убьёт»), а так на случай визитов гостей проще обходиться специальными слугами, которые в случае большого пэ, как в игровой ситуации, накрылись медным тазом. (Неплохо, кстати, добавить следы снесённых ограждений вокруг хрустального куста и зубного деревца — благо удирающие от Роя могли поломать и не самые декоративные вещи, плюс это ещё одна причина возвращать Мартина и Хартмунда в сознание).

В случае с проблемой барона — как я понимаю, он сперва тестировал состав на кошках (следы вивария с лабораторными животными есть у Марины, и вроде у меня тоже упоминаются, плюс у меня есть записка в кабинете управляющего, намекающая, что предварительная проверка проводилась). Проблема-то оказалась в неправильной постановке задачи — то есть побочные эффекты возникли из-за того, что регенерация оказалась работающей слишком хорошо, а не плохо. В этой области, как я понимаю, тестирование было слабее.
К сожалению тут планируется мрачное городское фэнтези про оккультистов, в источниках вдохновения Cultist Sim, Fallen london и Bloodborne (только сеттинг современный), поэтому у меня для вас нет другого источника сил кроме богоподобных инопланетных тварей, прячущихся на обратной стороне луны или в Марианской впадине

Экзотическая магическая система требует больше всего работы, но планируются и продолжительные штуки и такие которые лучше не прерывать, а то хуже будет) можно конечно повыкладывать черновые наработки, здесь подают хорошие идеи, но вряд ли кому-то будет интересно.
Система интересная, запомню, наверное в следующий раз пригодится.
  • avatar Vantala
  • 2
Вопрос о… Барон же вроде как занимается коллекционированием и изучением разной опасной сверхъестественной хренотени — и он не додумался до слов «техника безопасности»? Никаких мер безопасности, никаких предупреждающих знаков рядом с опасными растениями, ни вбитого в подкорку рефлекса «хочешь испытать эликсир Х — испытай сначала на персонале класса D ком-нибудь, кого не жалко»?
Впрочем, для меня всё это вирдовое фэнтези как таковое — это одно сплошное «не верю».
Двое сёдзё из ларца, глазищи на пол-лица,
Стань передо мной ясною OVA-ой!
  • avatar Vantala
  • 0
Игра в дискорде, увы.
А если источник сил личный резерв мага, то что корраптится? Эго? Хм, представил: «Я вам покажу как финики без меня сожрать! Длань Шамаша! — ярился Креол Урский»

А продолжительный каст поистине эпичных заклинаний предусмотрен? Если спелл нельзя прервать стилетом в печень, то несколько обедняется тактика… Мне в свое время весьма зашла концепция очков концентрации, которые маги распределяет по трём пулам: поддержка заклинаний, в том числе кастуемого в данные момент (после каста цена поддержки может и поменяться); пул накачки кастуемого заклинания (пока не наберётся требуемая мощь); и пул противодействию срыву (из которого вычитаются очки концентрации за полученные удары, ранения и прочие отвлекающие факторы боя, если пул становится отрицательным, то срывается одно или несколько поддерживаемых заклов).
Штош. Большое спасибо всем неравнодушным! Было крайне познавательно.
В результате попытался взять все лучшие идеи и собрал следующего кадавра:
Бросок D6, количество по уровню характеристики (от 1 до 5), на 1-4 неудача, на 5-6 удача. 1 удача это частичный успех, 2 соответственно полный.
+1 дайс за сделку с дьяволом или помощь.
За снаряжение и перки возможны бонусы: +1 к выпавшему значению, +1 дайс, реролл неудачи.
За повышенную сложность или тяжёлое состояние штрафы: -1 дайс, реролл или сжигание успеха.

P.S. Оказалось что магическая система требует броска по двум характеристикам — одна на пользование магическим инструментом, вторая на выбранный источник силы. В таком случае игрок сам решает сколько дайсов бросать из суммы двух характеристик. Но за каждый удачный бросок сверх того что требуется для полного успеха, будет капать коррапт.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Вау! Карательные НРИ наоборот! %)
  • avatar Erfar
  • 1
[Простите]

Предлагаю на выбор что-то из универсального
• Самолет тоже не с первого раза полетел
• Это не правильное бессмертие
• Этому плану бессмертия помешали враги
=> Дайте нам ещё раз попробовать

[/Простите]
  • avatar Erfar
  • 0
Небольшое расследование показало что игры в публичном поле на ДМе пока нет, но у Ванталы могут быть какие-то инсайды
  • avatar Nalia
  • 1
Не скинешь ссылку? Почитаю, отвлекусь…
  • avatar Erfar
  • 0
У меня первые ассоциации I-SWAT из Бесконечных миров и открытие варпа человечеством из Вахи %) Ещё до того как произошла вся эта фигня с Импи и ко.
  • avatar Vantala
  • 4
Ты достаёшь из шляпы махо-сёдзё, она колдует за тебя, а ты при ней работаешь Такседо Маском.
Тогда ждём логов\отзывов.
Видел вариант «1д6+ модификатор» с уточнением, д6 может быть обычным, открытым или закрытым.
Открытый — 6 на д6 это 6 и она взрывается. Обычный — 6 на д6 это 6 и не взрывается.
Закрытый — 6 на д6 это 0 и возможный критпровал (ещё бросок д6, на 6 — фамбл).
Логика — навык необученный (при равных модификаторах) кидает закрытым кубом, обученный — обычным, эксперт — открытым.
Инициатива у неразумных андедов и прочих агрессивных лиственниц в ДнДподобных системах?
Так и было в ДСА.
Поясню на примере — у визарда телепорт (как навык) на старте имеет значение -8, шанс его скастовать появляется с -5 примерно. Т.е. чутка прокачавшись, можно пытаться с не 100% шансам прокинуть оное. Для сравнения — Fiat Lux (да будет свет — собсно, свет) у визарда на старте порядка 5 и прокидывается примерно всегда. А вот лечебные заклинания у визарда на старте примерно -20 — т.е. где-то к эндгейму можно начать пытаться его кастовать. Формально не запрещено, но мало кто так качается.
Если вопрос о человеческой психологии… Посмотреть на искателей бессмертия в разных мифах нашего мира — там ведь тоже в массе или кошмарные уроки «на божественное рот не разевай!», или посмертная участь в стиле Сизифа. Ничего, как-то не мешало мечтать. Это даже если не брать вопрос неполноты информации.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
Я не понимаю вообще, откуда в мире вирдового фэнтези берутся искатели бессмертия. Им ли не знать, что в комплекте всегда идут такие побочные эффекты, что лучше уж смерть?

Как опознать опытного приключенца в мире вирдового фэнтези? У него растёт какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня на месте глаз, волос, зубов или других частей тела. (И по этой же причине его не берут ни на какую другую работу, и ему приходится вести жизнь бомжа-убийцы).

«Техника безопасности при работе с загадочной магической хуйнёй», написанная исекайнувшимся в мир вирдового фэнтези сотрудником фонда SCP, навсегда изменила мир.
  • avatar Vantala
  • 2
Стоп, я понял, как работает эта Жеребьёвочная шляпа! Когда ты опускаешь в неё руку, она забирает твою душу и превращает её в материальный предмет, который и становится твоим Жребием. Аллюзий на филактерии личей и самоцветы души из Мадоки досыпать по вкусу.