Вопрос хороший, спасибо (и, видимо, в полной мере тоже неустранимый без разрыва связи с оригиналом и отчасти без утраты умолчаний жанра). Но попробуем:
Подозреваю, что предупреждающие знаки требуют массовой грамотности и\или широко распространённых стандартов (чтобы понимать, что «кирпич» большой красный круг с глазом в центре и десятком по периметру — это «не влезай, убьёт»), а так на случай визитов гостей проще обходиться специальными слугами, которые в случае большого пэ, как в игровой ситуации, накрылись медным тазом. (Неплохо, кстати, добавить следы снесённых ограждений вокруг хрустального куста и зубного деревца — благо удирающие от Роя могли поломать и не самые декоративные вещи, плюс это ещё одна причина возвращать Мартина и Хартмунда в сознание).
В случае с проблемой барона — как я понимаю, он сперва тестировал состав на кошках (следы вивария с лабораторными животными есть у Марины, и вроде у меня тоже упоминаются, плюс у меня есть записка в кабинете управляющего, намекающая, что предварительная проверка проводилась). Проблема-то оказалась в неправильной постановке задачи — то есть побочные эффекты возникли из-за того, что регенерация оказалась работающей слишком хорошо, а не плохо. В этой области, как я понимаю, тестирование было слабее.
К сожалению тут планируется мрачное городское фэнтези про оккультистов, в источниках вдохновения Cultist Sim, Fallen london и Bloodborne (только сеттинг современный), поэтому у меня для вас нет другого источника сил кроме богоподобных инопланетных тварей, прячущихся на обратной стороне луны или в Марианской впадине
Экзотическая магическая система требует больше всего работы, но планируются и продолжительные штуки и такие которые лучше не прерывать, а то хуже будет) можно конечно повыкладывать черновые наработки, здесь подают хорошие идеи, но вряд ли кому-то будет интересно.
Система интересная, запомню, наверное в следующий раз пригодится.
Вопрос о… Барон же вроде как занимается коллекционированием и изучением разной опасной сверхъестественной хренотени — и он не додумался до слов «техника безопасности»? Никаких мер безопасности, никаких предупреждающих знаков рядом с опасными растениями, ни вбитого в подкорку рефлекса «хочешь испытать эликсир Х — испытай сначала на персонале класса D ком-нибудь, кого не жалко»?
Впрочем, для меня всё это вирдовое фэнтези как таковое — это одно сплошное «не верю».
А если источник сил личный резерв мага, то что корраптится? Эго? Хм, представил: «Я вам покажу как финики без меня сожрать! Длань Шамаша! — ярился Креол Урский»
А продолжительный каст поистине эпичных заклинаний предусмотрен? Если спелл нельзя прервать стилетом в печень, то несколько обедняется тактика… Мне в свое время весьма зашла концепция очков концентрации, которые маги распределяет по трём пулам: поддержка заклинаний, в том числе кастуемого в данные момент (после каста цена поддержки может и поменяться); пул накачки кастуемого заклинания (пока не наберётся требуемая мощь); и пул противодействию срыву (из которого вычитаются очки концентрации за полученные удары, ранения и прочие отвлекающие факторы боя, если пул становится отрицательным, то срывается одно или несколько поддерживаемых заклов).
Штош. Большое спасибо всем неравнодушным! Было крайне познавательно.
В результате попытался взять все лучшие идеи и собрал следующего кадавра:
Бросок D6, количество по уровню характеристики (от 1 до 5), на 1-4 неудача, на 5-6 удача. 1 удача это частичный успех, 2 соответственно полный.
+1 дайс за сделку с дьяволом или помощь.
За снаряжение и перки возможны бонусы: +1 к выпавшему значению, +1 дайс, реролл неудачи.
За повышенную сложность или тяжёлое состояние штрафы: -1 дайс, реролл или сжигание успеха.
P.S. Оказалось что магическая система требует броска по двум характеристикам — одна на пользование магическим инструментом, вторая на выбранный источник силы. В таком случае игрок сам решает сколько дайсов бросать из суммы двух характеристик. Но за каждый удачный бросок сверх того что требуется для полного успеха, будет капать коррапт.
Предлагаю на выбор что-то из универсального
• Самолет тоже не с первого раза полетел
• Это не правильное бессмертие
• Этому плану бессмертия помешали враги
=> Дайте нам ещё раз попробовать
Видел вариант «1д6+ модификатор» с уточнением, д6 может быть обычным, открытым или закрытым.
Открытый — 6 на д6 это 6 и она взрывается. Обычный — 6 на д6 это 6 и не взрывается.
Закрытый — 6 на д6 это 0 и возможный критпровал (ещё бросок д6, на 6 — фамбл).
Логика — навык необученный (при равных модификаторах) кидает закрытым кубом, обученный — обычным, эксперт — открытым.
Так и было в ДСА.
Поясню на примере — у визарда телепорт (как навык) на старте имеет значение -8, шанс его скастовать появляется с -5 примерно. Т.е. чутка прокачавшись, можно пытаться с не 100% шансам прокинуть оное. Для сравнения — Fiat Lux (да будет свет — собсно, свет) у визарда на старте порядка 5 и прокидывается примерно всегда. А вот лечебные заклинания у визарда на старте примерно -20 — т.е. где-то к эндгейму можно начать пытаться его кастовать. Формально не запрещено, но мало кто так качается.
Если вопрос о человеческой психологии… Посмотреть на искателей бессмертия в разных мифах нашего мира — там ведь тоже в массе или кошмарные уроки «на божественное рот не разевай!», или посмертная участь в стиле Сизифа. Ничего, как-то не мешало мечтать. Это даже если не брать вопрос неполноты информации.
Я не понимаю вообще, откуда в мире вирдового фэнтези берутся искатели бессмертия. Им ли не знать, что в комплекте всегда идут такие побочные эффекты, что лучше уж смерть?
Как опознать опытного приключенца в мире вирдового фэнтези? У него растёт какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня на месте глаз, волос, зубов или других частей тела. (И по этой же причине его не берут ни на какую другую работу, и ему приходится вести жизнь бомжа-убийцы).
«Техника безопасности при работе с загадочной магической хуйнёй», написанная исекайнувшимся в мир вирдового фэнтези сотрудником фонда SCP, навсегда изменила мир.
Стоп, я понял, как работает эта Жеребьёвочная шляпа! Когда ты опускаешь в неё руку, она забирает твою душу и превращает её в материальный предмет, который и становится твоим Жребием. Аллюзий на филактерии личей и самоцветы души из Мадоки досыпать по вкусу.
Подозреваю, что предупреждающие знаки требуют массовой грамотности и\или широко распространённых стандартов (чтобы понимать, что
«кирпич»большой красный круг с глазом в центре и десятком по периметру — это «не влезай, убьёт»), а так на случай визитов гостей проще обходиться специальными слугами, которые в случае большого пэ, как в игровой ситуации, накрылись медным тазом. (Неплохо, кстати, добавить следы снесённых ограждений вокруг хрустального куста и зубного деревца — благо удирающие от Роя могли поломать и не самые декоративные вещи, плюс это ещё одна причина возвращать Мартина и Хартмунда в сознание).В случае с проблемой барона — как я понимаю, он сперва тестировал состав
на кошках(следы вивария с лабораторными животными есть у Марины, и вроде у меня тоже упоминаются, плюс у меня есть записка в кабинете управляющего, намекающая, что предварительная проверка проводилась). Проблема-то оказалась в неправильной постановке задачи — то есть побочные эффекты возникли из-за того, что регенерация оказалась работающей слишком хорошо, а не плохо. В этой области, как я понимаю, тестирование было слабее.Экзотическая магическая система требует больше всего работы, но планируются и продолжительные штуки и такие которые лучше не прерывать, а то хуже будет) можно конечно повыкладывать черновые наработки, здесь подают хорошие идеи, но вряд ли кому-то будет интересно.
Система интересная, запомню, наверное в следующий раз пригодится.
персонале класса Dком-нибудь, кого не жалко»?Впрочем, для меня всё это вирдовое фэнтези как таковое — это одно сплошное «не верю».
Стань передо мной ясною OVA-ой!
А продолжительный каст поистине эпичных заклинаний предусмотрен? Если спелл нельзя прервать стилетом в печень, то несколько обедняется тактика… Мне в свое время весьма зашла концепция очков концентрации, которые маги распределяет по трём пулам: поддержка заклинаний, в том числе кастуемого в данные момент (после каста цена поддержки может и поменяться); пул накачки кастуемого заклинания (пока не наберётся требуемая мощь); и пул противодействию срыву (из которого вычитаются очки концентрации за полученные удары, ранения и прочие отвлекающие факторы боя, если пул становится отрицательным, то срывается одно или несколько поддерживаемых заклов).
В результате попытался взять все лучшие идеи и собрал следующего кадавра:
Бросок D6, количество по уровню характеристики (от 1 до 5), на 1-4 неудача, на 5-6 удача. 1 удача это частичный успех, 2 соответственно полный.
+1 дайс за сделку с дьяволом или помощь.
За снаряжение и перки возможны бонусы: +1 к выпавшему значению, +1 дайс, реролл неудачи.
За повышенную сложность или тяжёлое состояние штрафы: -1 дайс, реролл или сжигание успеха.
P.S. Оказалось что магическая система требует броска по двум характеристикам — одна на пользование магическим инструментом, вторая на выбранный источник силы. В таком случае игрок сам решает сколько дайсов бросать из суммы двух характеристик. Но за каждый удачный бросок сверх того что требуется для полного успеха, будет капать коррапт.
Предлагаю на выбор что-то из универсального
• Самолет тоже не с первого раза полетел
• Это не правильное бессмертие
• Этому плану бессмертия помешали враги
=> Дайте нам ещё раз попробовать
[/Простите]
Открытый — 6 на д6 это 6 и она взрывается. Обычный — 6 на д6 это 6 и не взрывается.
Закрытый — 6 на д6 это 0 и возможный критпровал (ещё бросок д6, на 6 — фамбл).
Логика — навык необученный (при равных модификаторах) кидает закрытым кубом, обученный — обычным, эксперт — открытым.
Поясню на примере — у визарда телепорт (как навык) на старте имеет значение -8, шанс его скастовать появляется с -5 примерно. Т.е. чутка прокачавшись, можно пытаться с не 100% шансам прокинуть оное. Для сравнения — Fiat Lux (да будет свет — собсно, свет) у визарда на старте порядка 5 и прокидывается примерно всегда. А вот лечебные заклинания у визарда на старте примерно -20 — т.е. где-то к эндгейму можно начать пытаться его кастовать. Формально не запрещено, но мало кто так качается.
Как опознать опытного приключенца в мире вирдового фэнтези? У него растёт какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня на месте глаз, волос, зубов или других частей тела. (И по этой же причине его не берут ни на какую другую работу, и ему приходится вести жизнь бомжа-убийцы).
«Техника безопасности при работе с загадочной магической хуйнёй», написанная исекайнувшимся в мир вирдового фэнтези сотрудником фонда SCP, навсегда изменила мир.