Нуменера (или любой другой хэви-фэнтези сеттинг) не вирдова от слова совсем. :)
Начинаааается...)
С тебя в любом случае отчеты.
Да это, в общем, банальная идея. В том же комиксе «Гоблины: жизнь их глазами» у героя-варвара есть волшебный меч, сила которого прямо пропорциональна тому, насколько герой не понимает принцип его работы — и я крайне сомневаюсь, что автор комикса мог каким-то неизвестным науке образом подрезать ее у нас.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Прям готовый ход варвара для ДВ )
Давным-давно, когда я был не сильно старше, чем подростки из «Очень странных дел», у нас ходила шутка про класс Мегатупого Варвара, у которого есть атрибут Тупость вместо Мудрости. Положительный модификатор Тупости работает аналогично отрицательному модификатору Мудрости, но при этом улучшает спасброски и вдобавок дает некоторую защиту от магии (по логике «чем хуже X понимает, как магия работает, тем хуже она на него действует»). Однажды мы даже попытались его захомрулить, хотя я не помню, чтобы этим потом кто-нибудь играл.
Отрицательные уровни в классе — это, кстати, забавно. Условный маг берёт отрицательные уровни в воине, потому он более уязвим, чем крестьянин без классов (и кошка для него страшнее).
  • avatar Shy
  • 0
Отрицательные уровни отрицательных классов!
Oh wait
  • avatar Arris
  • 1
А что насчет отрицательных параметров?

Вот к примеру, «Харизма -5»…
Зачем комплексные? Если тебе нужны множества с частичным порядком, то для такого достаточно пары независимых шкал. Скажем, в «средних» Might&Magic были отдельно значения навыка и отдельно уровень владения им (basic\expert\master\grandmaster): то есть можно было иметь Basic Merchant skill 10, а можно было Expert Merchant skill 9.

С точки зрения порядкового отношения — та же самая картина, не получится ввести порядок.
  • avatar Saruman
  • 2
Fallen london и Bloodborne (только сеттинг современный)
Моё, как говорится, увожение!
  • avatar Lorimo
  • 0
Для этого всё еще не нужны отрицательные навыки. Как пример L5R старых редакций — у персонажа 5 статов, соответствующих элементам. Касты заклинаний идут от уровня школы + значение элемента. Если элемент в школе профильный, получаешь статический бонус сверху, непрофильный — статический штраф.
— Я не то, что вы предполагаете, – продолжал он, потупя голову, – я не Люцифер, я Дубровский…
Последний раз редактировалось
Главное — не суйся в дупло!
  • avatar Vantala
  • 2
Вот, честно говоря, Нуменеру не читал вообще. Но сильно подозреваю, что там автор не лезет тебе в лицо со своим «У нас тут серьёзный космически-лавкрафтиански-вирдовый хоррор, всем бояться, ХВАТИТ РЖАТЬ!».
  • avatar Nalia
  • 0
Между тем Нуменера настолько вирдова, что неведомой хуйнёй там обрастают не только приключенцы, а вообще всё и вся.
  • avatar Vantala
  • 1
Эта сторона дерева познания добра и зла
— Откусишь с одной стороны, — сказал Змей, — познаешь добро, откусишь с другой — зло.
Ну тут уж кому поп, кому попадья. Вопрос-то про натянутые цепи с надписью «внимание! Эта сторона дерева познания добра и зла особенно опасна!» вполне нормальный, за него спасибо.
  • avatar Vantala
  • 0
Я согласен, что обосновать можно каждую непонятку. Проблема в том, что с моей субъективной точки зрения каждая вирдятина в этом ихнем вирдовом фэнтези требует такого количества обоснуев, что от их суммарного количества мой подавлятель недоверия ломается и требует снести всю эту консерваторию нахрен.
Последний раз редактировалось
Вопрос хороший, спасибо (и, видимо, в полной мере тоже неустранимый без разрыва связи с оригиналом и отчасти без утраты умолчаний жанра). Но попробуем:

Подозреваю, что предупреждающие знаки требуют массовой грамотности и\или широко распространённых стандартов (чтобы понимать, что «кирпич» большой красный круг с глазом в центре и десятком по периметру — это «не влезай, убьёт»), а так на случай визитов гостей проще обходиться специальными слугами, которые в случае большого пэ, как в игровой ситуации, накрылись медным тазом. (Неплохо, кстати, добавить следы снесённых ограждений вокруг хрустального куста и зубного деревца — благо удирающие от Роя могли поломать и не самые декоративные вещи, плюс это ещё одна причина возвращать Мартина и Хартмунда в сознание).

В случае с проблемой барона — как я понимаю, он сперва тестировал состав на кошках (следы вивария с лабораторными животными есть у Марины, и вроде у меня тоже упоминаются, плюс у меня есть записка в кабинете управляющего, намекающая, что предварительная проверка проводилась). Проблема-то оказалась в неправильной постановке задачи — то есть побочные эффекты возникли из-за того, что регенерация оказалась работающей слишком хорошо, а не плохо. В этой области, как я понимаю, тестирование было слабее.