Видимо не для пользователей мобильных устройств.: С
На работе на Firefox Portable временами тягается просто темное поле.
Тоже попробовал на Firefor Portable. Теперь исходная картинка продолжает мигать, зато тянется полупрозрачная картинка, которая временами (когда тяну влево-вниз, а не вправо-вбок)) даже даёт случайные результаты.
Edit: а нет, в любую стророну правильно тянется. наверное в первый раз у меня просто рандом был недостаточно рандомный.
  • avatar Den
  • 0
В таком случае можно сделать подземелье кубическим и проворачивать плоскости, образованные отдельными комнатами, как по вертикали, так и по горизонтали, наподобие кубика Рубика.
Из моего личного опыта — рапидка и десептив плохо сочетаются на не-заоблачных уровнях скилла, посколько эффективность десептива начинается с момента, когда он валит защиту за 8 и 9, а это даже для мука где-то -4 — -6 к скиллу.
1) На уровнях скилла, когда можно говорить о рапид страйке, успешность атаки определяется в первую очередь шансами противника защититься, поскольку атаки персонажа почти всегда успешны.
2) начиная с уровней десептива, которые снижают защиту до 50% (то есть навыка 10), выгоднее сделать две атаки, чем одну, но с большим уровнем десептива. Потому что 50% шанса ударить обоих гоблинов — это как правило лучше, чем 75% или выше — одного.
3) Это при том, что у муков вполне может быть защита 10 базовая.
Так у *.gif раскадровка что показывать в первом-втором-третьем кадре в нём самом задано, не?
А я бы ещё вертикальных «дисков» с комнатами добавил. Которые заменяют комнаты в основном подземелье. Для большей непредсказуемости.
Не тянется ничего.
Андроидная — опрера, хром, лиса.
а его туда никто и не укладывает, это скорее «навеяно»
тогда я чего-то не понимаю
Для каноничности и труёвости подземелье можно развернуть вертикально, чтобы выглядело как стопка револьверных барабанов (а если взять плотный картон (из а4 листа можно получить где-то 3 квадрата 5"*5" или 4 гекса шириной в 5 гексов по дюйму), немножко клея и карандашик, то можно и играбельную рабочую модель сделать).
И пересмотреть трилогию про гиперкуб, чтобы догнаться.
Бампа ради напишу, в продолжение записи на моей стене от 20 апреля, что я был ровно 900-м бэкером данного краудсорсинга. Специально не форсил.
  • avatar Den
  • 0
Спасибо :) Интересно было бы потом узнать, как пройдёт ваша игра.
Огнеметы, опять-таки не очень подойдут против ботов из фильма. Их там было очень много и они в предложенный промежуток времени должны были оказаться вообще везде.
В фильме машина внезапно была высокоморальна и самовольно людей почти не заражала. Собственно, поэтому мне кажется, что предложенный автором поста сеттинг не очень укладывается в мир превосходства. Скорее, террористы, действующие по описанной схеме в какой-то момент поняли бы, что машина с ними не борется. Должно быть, это еще обиднее)
Из моего личного опыта — рапидка и десептив плохо сочетаются на не-заоблачных уровнях скилла, посколько эффективность десептива начинается с момента, когда он валит защиту за 8 и 9, а это даже для мука где-то -4 — -6 к скиллу.

>Лучник и маг перебили всех гоблинов
Не стандартный гурпомаг, это точно. Вот в RPM или с Threshold может выкинуть такой трюк, но их обычно жалко тратить на гоблинов.
  • avatar Franz
  • 3
Вау! Крутая идея и шикарное принципиальное её воплощение.

Думаю, что эти вот: crookedstaff.blogspot.ru/2013/12/3-years-worth-of-dungeon-maps.html наборы тайтлов помогут реализовать её ещё и на столе.

В это же воскресенье проведу. Спасибо.
  • avatar Dekk
  • 4
тягается просто темное поле
Потому что на dF есть +, есть — и есть пустое место?
  • avatar Zmaj
  • 0
Дома на Хроме все в порядке. На работе на Firefox Portable временами тягается просто темное поле.
Если начать танцевать от uštā ahmāi yahmāi uštā kahmāicīţ, то первое и второе может быть как добром, так и злом в зависимости от контекста, а третье — почти однозначно зло (если, конечно, исключить из рассмотрения возможность существования полностью долбанутых извращенцев, счастливых мучительно умереть по итогам кровавой оргии).
Зависит. Это можно по разному играть