Обе гипотезы в общем и целом согласуются с моими наблюдениями.

Несколько «но»:
Во-первых, существует категория игроков и мастеров, которые не разумеют в метаигровые решения как таковые (мне кажется, это возникает как следствие определенного личного опыта), и, если у тебя не стоит задачи их перевоспитывать, можно до определенной степени решать некоторые проблемы и внутриигровыми «заплатками».
Во-вторых, есть очень сильные внутриигровые решения, действенность которых трудно отрицать, хотя долгосрочная от них польза или этика применения остаются под очень большим вопросом. Например, см. Джона Вика.
Но это уже частности.
  • avatar Arris
  • 0
У нас с этим было в игромеханике чуть сложнее… в Каладоне маги имели более или менее фиксированную скорость каста — 0.2 секунды за слово (ну так у нас и слов больше, логически — ваши знаки можно описать как совокупности слов ИР — если вдруг речь зайдет о трансляции систем). Особо одаренные волшебники имели скорость 0.1 секунды на слово.

При этом однажды обнаружилось, что любое слово можно произносить дольше — чем дольше произносишь это слово (как будто ноту тянешь) — тем сильнее это слово напитывается силой. Практически таким образом можно было устранять энергетическую дисбалансировку в заклинаниях — то есть скажем, мощное слово буркнуть, а слабое слово произнести дольше, уравнивая его по мощности.

Конечно же игромеханически это просто отыгрывалось заявкой — «использую этот приём, вот эти, эти и эти слова произношу быстро, эти медленно»

До записи заклинаний на нотном листе мы не дошли ;)

P.S. Энергетическая балансировка меня очень сильно волновала — часто случалось так, что я то заклинание скастанул, но и меня от отдачи откачивают.
  • avatar Arris
  • 0
Истинно так. Поэтому в моей системе на уровнях «beginner» и «starter» используется «бытовая», user-friendly форма, в которой вышеприведенная каноническая форма записывается так:

«создать *скрепить(пламя & ветер) шар направить мысль[ю] „

Звездочка указывает на прочтение “создать *чем шар».

Кстати, выражение «скрепить(пламя & ветер)» уже само по себе является верным заклинанием, не имеющим правда зримого эффекта — т.н. нуль-заклинанием.
  • avatar Arris
  • 0
(Редактировать комментарий, на который есть ответы нельзя — настройки движка)

но я слабо могу придумать эффект который не был бы описываем такой синтаксической конструкцией.
Я не могу представить себе такой эффект, который бы нельзя было описать конструкцией ;)

Без частиц я обошелся. Инверсия — это глагол. Усиление/ослабление делается через прилагательные. Отрицания нет :)

Термины «прилагательные», «глаголы» итд мне использовать очень неудобно :(
Префиксная помоему больше похожа на натуральный язык, все же.
А вот — моя. Кидал 3D-дайсы в roll20.

  • avatar Arris
  • 0
Виноват.
У моей то системе в канонической форме заклинания записываются в постфиксной нотации (вовсю эксплуатируя идеи стека из FORTH): что-то вроде «пламя ветер скрепить шар создать мыслью направить»
  • avatar Zmaj
  • 0
Ок, сейчас скину.
Я больше люблю их другой альбом :P
А еще СБПЧ и Coaxial — посоветуй их другу.
Накидал, вроде неплохо вышло. Реки с дорогами пока не рисовал, правда.
байку про приключенцев, которые не хотели идти драться с драконом, и в итоге их погнали на него силой
В том и дело что это байка.
В реальной-то ирл жизни такие игроки делающие такое обычно либо отбитые упоротые бараны, либо делают такое просто "па-приколу", либо они играют в НРИ первый раз в жизни и им это объяснили как "Ну как %модная/популярная/актуальная/рилейтед_рпг%, но только полная свобода выбора: можешь пойти куда хочешь, завалить всех кого встретишь, поджечь лес, вломится в любой дом, отравить реку, грабить корованы".

Впрочем обычно предполагается, что у среднего человека достаточно разума и/или воспитания досидеть не приятную ему сессию до конца, или может уйти с неё под каким-либо предлогом, после чего поговорить с мастером о неудовлетворяющих его моментах, попрощавшись покинуть группу в поисках лучшей жизни, ну или просто уйти по-английски оставшись для всей группы "тем парнем, который сидел с краю".
По моему это наоборот, прямая польская нотация — операция идет перед объектом.
Ахаха, теперь никому не спрятаться от моих аудиофильских каментов! :3
Спасибо!
  • avatar Zmaj
  • 0
У меня другу 2h Company — Огурец мозга нравится. Работа с текстом действительно колоссальная, но как это может нравится? )
Так что не переживай, твой топик отделался одним невидимым каментом.
Мне приходят уведомления о новых сообщениях в топике. И потом мне приходится открывать 3 или 4 заминусованных в невидимость поста, чтобы найти их.
(отсутствие возможности отключить заминусовывание в невидимость меня тоже не радует, но это уже другая история)
(Не могу редактировать прндыдущий пост)
Поскольку 99% заклинаний происходят тогда когда кастер хочет что-то сделать (Глагол) с каким-то своийством (прилагательное) объекта или объектов (остальное).
Для более разнообразных эффектов можно добавить еще обстоятельства времени и обстоятельства места, если это позволяет местная магия, но я слабо могу придумать эффект который не был бы описываем такой синтаксической конструкцией.
Вдобавок я делал полдюжины разных частиц — отрицание, инверсия, усилиение/ослабление, и какие-то еще. В принципе это было можно опять же сделать словами, но для ДнД это был аналог метамагических фитов.
  • avatar Zmaj
  • 0
Да, судя по всему к такому способу нужно прийти и мне. Спасибо.
  • avatar Arris
  • 0
Обратная польская запись? :)
  • avatar Arris
  • 0
Ну раз не было необходимости — значит ты и твои игроки еще не постигли дао, который приводит к моей системе ;)

В мета-термин «управление» вкладывались все аспекты движения? И по кругу, и по спирали, и к магу, и от мага?
Опять же мой экскурс в конструкторные заклинания был очень коротким (и никогда не был тестирован), так что я ограничился одной простой синтакситческой конструкцией
Глагол Прилагательное Числительное Существительное (уточнение).