Неудобно и непривычно (а значит неудобно вдвойне). Особенно когда один из комментариев получает кучу минусов и «исчезает» из потока. Стрелочка отправляет тебя в произвольное место страницы.
Понимаешь, и ведь проблема не в том, что то, чего я прошу сделать нельзя принципиально. Принципиально можно — и элементарно. Реально, 5 минут работы. Лень? Я читал отмазку «все будет когда будет новая тема для имочки». Так она никогда не будет! Когда был план работ по апгрейду имки? Точно раньше 1 апреля… Где воз? Воз и ныне там.
Да, мы тоже хотели создать цепочки, по которым легко было бы считать сложности, но объем работы нас в конечном счете остановил (в тексте есть пример с волком).
Огонь: Свет(1) — Тепло(3) — Жар(5)
Можно использовать правило беру «знак несколько раз», модифицируя сложность. Пример: знак огонь костра(3) — 500 С, знак огонь костра-2(6) — 1000 С и т.д.
Попробую дома поискать старые записи, даже если не найду напишу по памяти. К вопросу по распространенности знаков — игроки практически не повторяли знаки друг друга, но я, конечно, постараюсь привести примеры.
Была бы у нас нормальная древовидная иерархия комментариев — было бы намного проще. Намного.
Извините, привычка к ЖЖ — если что-то забыл — отмотай на 2-3 уровня по комментариям выше. А тут хрен поймешь куда отматывать. Везде сплошной поток текста.
P.S. ЧСХ, нормальная иерархия комментариев делается тремя правками в файлах — 2 правки в шаблонах, 1 правка в конфиге. Даже перезапускать сервер не надо! (только кэш скомпиленных стилей почистить).
P.P.S. На ролемансере же это сделали не без моего деятельного участия, а Коммуниздию что, ролемансер глаза режет? Или может быть он мне не доверяет? Так зачем мне имочку то ломать, где я чатиться буду?
Течение не как слово-существительное, течение не как течение реки или лавы. Течение, как процесс, формирующий существительное-слово (это называется ядро, но не буду усложнять ;) ).
P.S. Минусующий без аргументации ответа портит себе карму. Я отвечаю на вопрос, уберите свои грязные руки от мышки.
первое правило «волшебника ИР» — ничего не писать про ИР
второе правило «волшебника ИР» — НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПИСАТЬ ПРО ИР
вспоминая классику — «не размахивай дрочилом, Джей, пока она не попросит (ну или хотя бы не уснет)»
Хороший и сложный вопрос. С одной стороны кажется, что модифицировать сложность знака в зависимости от количества выученных опций — хорошая идея, стройная и понятная. С другой стороны могут появиться вопросы к стоимости знаков, как в вашем примере.
Видимо, самый лучший вариант попробовать учесть обе идеи вычисления стоимости знака. По какому-то правилу (его сейчас нет) вычисляем стоимость знака со всеми включенными опциями, в зависимости от количества не выученных опций модифицируем стоимость знака. В таком примере действительно невидимый огненный шар может стоить дешевле, но просто сюжетно в части ситуаций это может стать неудобно. К примеру, очень неудобно пользоваться невидимым огнем, зажженным при использовании такого знака. С другой стороны пожар, запущенный от невидимого огня, — страшная вещь. Надеюсь, кто-нибудь еще идей подкинет.
А сложность знака будет 1 или сразу 5?
думаю, правило применять однозначно. Выучил 3 опции от волка в том числе клыки — стоимость 3, выучил только клыки от медведя — стоимость 1. Это даст игроку возможность подходить к развитию персонажа стратегически, игра в игре, создание билда.
Я бы предложил вообще убрать систему ± «лайков» или сделать её полностью невидимой в комментариях и темах (то есть рейтинг только в профиле). На крайний случай сделать кнопку аля «оскорбительное содержимое» или что-то в этом духе для совсем жести или спама. Вместо лайков хотелось бы систему удобной фильтрации тем (чтобы читать только интересующее) и веток комментариев. Короче говоря, хочется кастомизации для более удобного просмотра сайта. Что-то типа выставил галочки в профиле: ГУРПС,*W, WoD, Отчёты, Мероприятия итд и на сайте отображаются только такие темы. Потому как в данный момент можно голосовать глазом или минусом, если тебе не интересна данная тема или такой-то материал ты бы не хотел видеть на сайте, но никакой дальнейшей практической пользы для проголосовавшего это не несёт.
Я отвечаю отказом на просьбу познакомиться с системой в том виде, в каком она изложена сейчас. Потому что вы в ней нихрена не поймете (я сам то в этой мешанине листиков разбираюсь потому что знаю что к чему).
А вот изложить в виде внятного, короткого, простого и понятного текста большой ворох информации, который существет в виде листиков, выписок, печатных текстов, текстов от руки, файликов и прописей спеллов, написанных где попало чем попало (разве что на туалетной бумаге не писали) — это квест. Но мы работаем над этим.
Понимаешь, и ведь проблема не в том, что то, чего я прошу сделать нельзя принципиально. Принципиально можно — и элементарно. Реально, 5 минут работы. Лень? Я читал отмазку «все будет когда будет новая тема для имочки». Так она никогда не будет! Когда был план работ по апгрейду имки? Точно раньше 1 апреля… Где воз? Воз и ныне там.
Можно использовать правило беру «знак несколько раз», модифицируя сложность. Пример: знак огонь костра(3) — 500 С, знак огонь костра-2(6) — 1000 С и т.д.
Попробую дома поискать старые записи, даже если не найду напишу по памяти. К вопросу по распространенности знаков — игроки практически не повторяли знаки друг друга, но я, конечно, постараюсь привести примеры.
Извините, привычка к ЖЖ — если что-то забыл — отмотай на 2-3 уровня по комментариям выше. А тут хрен поймешь куда отматывать. Везде сплошной поток текста.
P.S. ЧСХ, нормальная иерархия комментариев делается тремя правками в файлах — 2 правки в шаблонах, 1 правка в конфиге. Даже перезапускать сервер не надо! (только кэш скомпиленных стилей почистить).
P.P.S. На ролемансере же это сделали не без моего деятельного участия, а Коммуниздию что, ролемансер глаза режет? Или может быть он мне не доверяет? Так зачем мне имочку то ломать, где я чатиться буду?
Течение не как слово-существительное, течение не как течение реки или лавы. Течение, как процесс, формирующий существительное-слово (это называется ядро, но не буду усложнять ;) ).
P.S. Минусующий без аргументации ответа портит себе карму. Я отвечаю на вопрос, уберите свои грязные руки от мышки.
Ты не мой личный психолог, поэтому я спрошу просто: что лучше — тульпа или самоубийство?
Also, википедия утверждает, что по крайней мере первая стадия шизофрении может быть как минимум у половины имки.
Впрочем сложно спорить с человеком, утверждающим, что у него есть красный диплом.
второе правило «волшебника ИР» — НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПИСАТЬ ПРО ИР
вспоминая классику — «не размахивай дрочилом, Джей, пока она не попросит (ну или хотя бы не уснет)»
Видимо, самый лучший вариант попробовать учесть обе идеи вычисления стоимости знака. По какому-то правилу (его сейчас нет) вычисляем стоимость знака со всеми включенными опциями, в зависимости от количества не выученных опций модифицируем стоимость знака. В таком примере действительно невидимый огненный шар может стоить дешевле, но просто сюжетно в части ситуаций это может стать неудобно. К примеру, очень неудобно пользоваться невидимым огнем, зажженным при использовании такого знака. С другой стороны пожар, запущенный от невидимого огня, — страшная вещь. Надеюсь, кто-нибудь еще идей подкинет.
думаю, правило применять однозначно. Выучил 3 опции от волка в том числе клыки — стоимость 3, выучил только клыки от медведя — стоимость 1. Это даст игроку возможность подходить к развитию персонажа стратегически, игра в игре, создание билда.
А вот изложить в виде внятного, короткого, простого и понятного текста большой ворох информации, который существет в виде листиков, выписок, печатных текстов, текстов от руки, файликов и прописей спеллов, написанных где попало чем попало (разве что на туалетной бумаге не писали) — это квест. Но мы работаем над этим.
Брейншторм с идеями и предложениями, а также ограничениями и возможностями движка устроим позже, если результаты голосования будут благоприятствовать.