Можно найти отдельные переведенные плейбуки. Ну а для ознакомления с классами и их механиками большего и не надо. Да и там, если воспринимать магию в широком смысле, чуть ли не все классы в той или иной степени кастующие.
  • avatar Dekk
  • 0
Вот такого я стараюсь избегать, так как у меня мастер пугливый и при намеке на модификатор Cosmic, он обычно намекает на бан.
Спасибо за ответ.
Не страшнее гурпсомагии.
Гурпсомагия тоже страшная. Не меньше половины игроков вообще не хотят с ней связываться.
А смешкику норм. Не страшнее гурпсомагии.
На то он и супергерой ^_^
Сама по себе критика — это разбор, анализ, выявление противоречий чего-либо. И критическое мышление — это как раз тот самый метод с помощью, которого человек избавлялся от пралогического мышления на протяжении недавней своей новейшей истории.
И вот ты пишешь в общем о критике, что подобного делать не стоит
Описанный Ванталой буквализм at its best, по-моему.
А смешкику норм. Не страшнее гурпсомагии.
Это как в мта. Катаны, автоматы и сферы. Сферы работают не всегда
Магия Путей и Книг (это мой предпочитаемый перевод «Path/Book magic») работает достаточно стабильно, и не зависит от наблюдателей. Просто большая часть её эффектов — неброские.
Есть и броские, например весь путь стихий или бесконечные патроны из пути машин.

Сферы из магов мира тьмы, насколько я понимаю, оцифрованы как Realm'ы в Тауматологии.
DW на русский переводилась?
Я в контексте базы для накрытия его RoFом накроем с AoE. Сам настакается.
Объяснение «дисбаланс ци» становится ещё менее убедительным.
То, что я сказал про абъюз Binding 1 остаётся в силе — это будет решаться через Technical Grappling, систему настолько страшную, что я на плейтест игроков не собрал.
Армии дженерик урбан фентези. Вообще трогать не советую. Если белые волки это WW, то их работы не брать. Нужно дождаться м20
Где? Я бы почитал.
Пирамида 3-61 Way of the Warrior, статья «More Power to Dungeon Warriors!», абилка Hundred-Handed Strike.
Посмотрев её, я заметил там «Cosmic, Rapid Fire on melee attack, +100%».
Зависит от того, что вы хотите получить. Прекрасная, гибкая, но несколько громоздкая система в искусстве волшебства. В уже названых Неизвестных армиях аж две отличные системы магии — одна для смертных колдунов, сравнительно простая и крайне специфичная, а вторая для архетипов — тоже не сложная, но более широко применимая. Аналогично, для надмировых сущностей прекрасная система в нобилях. Кажется, белые волки в ответ на нобилей сделали свою бездайсовую систему с сидами и историями — там «магия» кармическая. Ну а если из простых и легких, в DW у кастующих персонажей неплохо эта подсистема прописана.

И снова взываю к Спящему Шаману с мольбой об обзоре культа и нефилима))
  • avatar Nob
  • 1
Где, я бы почитал?
В пирамиде 61.
Еще мне кажется что я встречал её внятное описание нито в суперах нито в павер-апах, но не могу найти.
  • avatar Dekk
  • 0
Поскольку его нужно довести хотя бы до силы 10
Я в контексте базы для накрытия его RoFом накроем с AoE. Сам настакается.
  • avatar Dekk
  • 0
Где? Я бы почитал.
  • avatar Dekk
  • 1
В частности, сильно (скрежеща рвущимся каноном) оптимизировать своего супернатурала, чтобы не быть бесполезным на фоне неоптимизированного визарда в бою
Я не буду говорить, что я много играл в DFRPG, но всё же играл. У нас вполне был боевой супернатурал и почти такой же боевой маг. Маг старался быть боевым и компенсировал это за счет блоков и маневров — да, но настоящей машиной разрушения был не он.
RoF не вешается на Melee атаки.
Вообще-то вешается — мне где-то в пирамидах попадалась абилка для монаха через эту комбинацию.
И тем не менее, я считаю, что Affliction лучше передаёт «паралич путём нарушения потоков ки», чем Binding.

Binding (Engulfing +60%, Unbreakable +40%, Chi -10%) [3.8/level] стоит дешевле
Поскольку его нужно довести хотя бы до силы 10, за 38 очков, я не уверен, что это будет дешевле.

Абьюз Binding 1, чтобы заставлять врагов кидать силу каждый ход и ничего не делать — это плохо, и попытавшийся его протащить в мою игру рискует быть избит теми, кто не хочет введения в игру Technical Grappling, которая эту проблему решает.

Да, Technical Grappling решает очень много вещей, связанных с борьбой, захватами и так далее. Но это целая книга правил по борьбе :)
Это как в мта. Катаны, автоматы и сферы. Сферы работают не всегда