• avatar Den
  • 7
Игрок: Я ей кричу: «Рапунцель, спусти свои косоньки!»
Мастер: Угу… Какой у тебя арморкласс?..
и тогда нам всем покажут, как гуру *W разрешают оппозитные заявки.
Звучит пафосно, также когда говорили, что это совершенная крутая игра, ни на что не похожая. Ну, ок. Пока спекулировать этим не стоит, так как ничего нет. Напомню, нет того, что есть практически во всех других настольных играх.
Черт! Меня раскусили! :)

Дети еще читать не умеют нормально, так что на русском, на английском — без разницы пока.

А в перспективе — да, может получиться неплохое пособие по изучению ин.яза.
  • avatar Zmaj
  • 1
Много раз по тексту Дмитрий предлагал варианты из коробки с цитатами. Не понравилось, предлагали хоумрулы, указывают на Rule 0 Fallacy. Других вариантов в принципе нет )
Это ты у меня спрашиваешь?
Неа, это я какбэ намекаю, что есть и такой проект. Допилят — а его допилят, т.к., ЕМНИП, уже даже существует договоренность о переводе и издании на русском — и тогда нам всем покажут, как гуру *W разрешают оппозитные заявки.
  • avatar Den
  • 0
Дело кончилось тем, что магия троллей всё-таки сработала, и татуированные приматы резко обросли мышцами, начав мстить вам со страшной силой? :D
Там Амеры и Наци в основном да амазонки с венеры и пальпа вагон с инопланетянами на юпитере
Другие ролевые игры?
Обновил документ, прошу высказаться заинтересованным, а также есть вещи, в которых я не совсем уверен и выделил их желтым. Последняя версия называется «Свитки судьбы за 300».
Чарники сделаю позже, завтра или в воскресенье.
  • avatar Grey
  • 0
— лемура отправляли скрытно срать в общий котёл в лагере гоблинов с целью отравить последних;
— в бою лемура посылали кусать гоблинов за яйца;
— в конфликте двух религий лемура послали мазать говном ворота вражеского храма;
Думали даже словить еще нескольких и организовать бордель. С обезьянами.

#другие_ролевые_игры
Ну я и написал «хоумрулить», но другие участники разговора предлагали иные способы.
Которые тоже являются хоумрулами или экстраполяциями механики другой системы.
А что про русских писать. Они где-то там, на краю земли, в ушанках на хвостах висят. Для Европейца это не интересно :)
У нас кубик, вставший на ребро или угол считался как сумма обращенных вверх граней.
  • avatar Zmaj
  • 0
Ну я и написал «хоумрулить», но другие участники разговора предлагали иные способы.
У меня игроки изловили обезьяну, связали и долго с ней носились. Думали даже словить еще нескольких и организовать бордель. С обезьянами.
К счастью или к сожалению, но долго эта игра не прожила.
  • avatar Zmaj
  • 4
Теперь все понятно, Сволод просто не хотел полоть, как остальные ) //юмор
А если серьезно, очень круто. Дети так и играют на английский чарниках и учат язык или перевели для них?
  • avatar Zmaj
  • 0
Я помню мы в джунглях брили обезьян и татуировали их в попытках понять своеобразную магию местных троллей )
Как и почти в любой настольной игре любого рода — причем, ЧСХ, чем больше объем правил, регламентирующий все и вся, тем с большим количеством нерегламентированных им вещей сталкиваются игроки (аналогично науке: чем больше мы знаем, тем лучше понимаем, как мало мы знаем). Однако если судить по моему опыту, группа, которая хочет играть, легко договорится (и никакая система, исключая разве что неназываемую, ей не помешает); аналогично, группе, которая играть не хочет, никакая система не поможет.
Ну не знаю. В тяжёлых системах как-то всё проще в этом плане, если игрок не новичок и с системой знаком. Именно поэтому фраза «Ищем игрока с опытом в D&D» валидная. А в Dungeon Worlds ты каждый новый раз будешь договариваться о том, какой у тебя бог, какие у него там домены (если они конечно есть, и о них ты доже договариваешься). Сравни с «Я клерик 1 ур. мой Бог Олидаммара». Если ты знаком со вселенной, с правилами, то эти слова сразу же дадут уже какую-то картинку.
Кстати, интересно, как там поживает адаптация *W под темное фэнтези, разработчики которой обещали нам уделить повышенное внимание конфликтам между персонажами игроков?
Это ты у меня спрашиваешь? Вообще не представляю. Предсказывать, гадать или догадываться не намерен. :3
  • avatar Dekk
  • 2
Из советов по ведению Cortex Drama.
A Value statement will change over the сourse of your game. So you can make it extreme, but don’t make it absolute or generic. (Good Example: I have no time for your petty Justice system. Bad Example: Justice is a good thing.)
Повторяю в третий раз:
Для кого? Я тебя понял. Ты не хочешь понимать, что такое PvG и PvP. Ты не хочешь или реально не видишь разницы, когда идёт взаимодействие между двумя игроками, а когда взаимодействие идёт с мастером игры. Но можно попробовать ещё раз. Давай тогда так.


(1) В книге на с. 167 написано, что если ход требует ответного хода монстра, то бла-бла-бла.
Кто за игровым столом заведует действиями монстра? Как называют роль, которую выполняет этот человек?
(2) Из этой формулировки следует, что данный ход может применяться для ситуации «персонаж против монстра».
Кто за игровым столом отвечает за действия персонажа, действующего против монстра?
(3) Из этой формулировки никак не следует, что данный ход не может применяться для других ситуаций.
Ну об этом я тебе говорил.
(4) Нигде в книге не написано, что есть какие-то отдельные типы ходов для ситуации «персонаж против монстра» и ситуации «персонаж против персонажа».
Про отдельные никто не писал. Было написано, что есть ходы, которые считаются ходами «вызывающие ходы мастера».

Сложи это воедино.
«Персонаж», «Монстр», «Ход игрока вызывающий ходы Мастера». Хм-м-м…


голословно и неверно. Ты не можешь указать место в книге, где это было бы написано.
Да в общем-то нет. Тут надо просто попробовать ответить на вопросы выше. Возможно, они помогут ответить, почему это так.
Я надеюсь, что на этом мы можем признать неверность процитированного утверждения, которое ты зачем-то повторил 3 или 4 раза.
Я не понимаю, почему это так сложно для восприятия. Ведь очень просто всё. Поэтому и повторил. Сейчас вижу, что не всё так просто как кажется сначала.
И сконцентрироваться на обсуждении «веселья», которое получается при применении hack&slash в PvP, например.
Там концентрироваться нечего. Скука. Очередная придирка от Affectuum ™.