Я — не знаю. Я тебе на каждый пункт твоих претензий развернуто ответил, и терпеливо жду, пока ты соберешь достаточно маны, чтобы продолжить разговор либо закончить его. Уже, почитай, три месяца.
И то, что ты максимально утрированный и дополненный твоими фантазиями пример моих игр втыкаешь везде, где можешь — выглядит, мягко говоря, некрасиво.
первая проблема — ситуация когда ты успешно делаешь ход СХОДИШЬСЯ В СХВАТКЕ и при этом не наносишь никакого урона существенно чаще, чем в DW, безрезультатные заявки это плохо
Смотри. Обычная игра в Dungeon World в бою предполагает один бросок хода (для действия) и бросок урона. Максимум два броска урона — ты схлопотал и сам удачно атаковал.
В ГВ Дориан добавил броню, параметр которой кидается каждый раз против урона. Итого, суммарно, за 1 действие может получится 5 бросков, которые, с т.з. вероятности, могут не изменить ситуацию вообще.
То есть первый бросок — это ход атаки.
Второй — твой бросок урона, если ты попал.
Третий — бросок брони противника, если она есть.
Четвёртый — бросок атаки противника, если была выбрана такая опция в ходе.
Пятый — бросок твоей брони, если она есть.
Второй недостаток, на мой взгляд, — это отсутствие раздела для ведущего, который очень широко рассматривается в родственных играх. Я читал только три полноценных игр: сам Apocalypse World, Dungeon World и «Саги об исландцах». Везде мастерскому разделу уделяется достаточно внимания, чтобы читатель понял, как ему вести данную игру.
Ну в общем-то то, что там плохо с логикой и здравым смыслом можно было заметить с момента «у обычного японского школьника внезапно обнаруживаются супер-силы и он всех побеждает».
В более серьёзных аниме главный герой начинает с некоторой степенью близости к предметной области. Скажем, главгерой SDF Macross — пилот, и адаптироваться ему надо в основном к военной части боя на космических истребителях. Главный герой того Гандама, которого я пытался смотреть — занимается их программированием.
С другой стороны, главгерой Suisei no Gargantia начинает приключения опытным пилотом ОБЧРа, и за всё аниме не становится лучше в этом аспекте.
(хотя получает много бонусов к человечности)
А как же ZOG и иллюминаты? :) Они не захватили мир? ;)
Если и захватили — они никому об этом не сказали. А официально после Войны За Объединение у Земли теперь единое правительство, как у каждой приличной научно-фантастической планеты.
Началась она с того, что нашли инопланетный космический корабль, и поняли, что надо срочно вооружаться, пока ещё не прилетело.
Ога-ога, Areola Diameter, Nipple Length и Hymen Resistance. Отличный пример детализации того, что, во-первых, вообще не нуждается в детализации (т.к. никак не влияет на игровой процесс), во-вторых, труднореализуемо (кому-нибудь известны матмодели Hymen Resistance, хоть сколь угодно упрощенные и кривые?), в-третьих, если бы в детализации таких вещей возникла необходимость (допустим, нашлась единственная на всю голактеку команда хэнтайщиков-извращенцев с девиацией в сторону НРИ), то ее проще сделать на месте по соглашению между игроками.
И то, что ты максимально утрированный и дополненный твоими фантазиями пример моих игр втыкаешь везде, где можешь — выглядит, мягко говоря, некрасиво.
вторая — бросок брони. Лишний бросок это плохо
В ГВ Дориан добавил броню, параметр которой кидается каждый раз против урона. Итого, суммарно, за 1 действие может получится 5 бросков, которые, с т.з. вероятности, могут не изменить ситуацию вообще.
То есть первый бросок — это ход атаки.
Второй — твой бросок урона, если ты попал.
Третий — бросок брони противника, если она есть.
Четвёртый — бросок атаки противника, если была выбрана такая опция в ходе.
Пятый — бросок твоей брони, если она есть.
Второй недостаток, на мой взгляд, — это отсутствие раздела для ведущего, который очень широко рассматривается в родственных играх. Я читал только три полноценных игр: сам Apocalypse World, Dungeon World и «Саги об исландцах». Везде мастерскому разделу уделяется достаточно внимания, чтобы читатель понял, как ему вести данную игру.
В более серьёзных аниме главный герой начинает с некоторой степенью близости к предметной области. Скажем, главгерой SDF Macross — пилот, и адаптироваться ему надо в основном к военной части боя на космических истребителях. Главный герой того Гандама, которого я пытался смотреть — занимается их программированием.
С другой стороны, главгерой Suisei no Gargantia начинает приключения опытным пилотом ОБЧРа, и за всё аниме не становится лучше в этом аспекте.
(хотя получает много бонусов к человечности)
Началась она с того, что нашли инопланетный космический корабль, и поняли, что надо срочно вооружаться, пока ещё не прилетело.
P.S. Так, эту ветку зафлудили, пойду-ка я напишу в под другой картинкой осмысленный каммент ^_^
Я понимаю, что все приводимые тобой аргументы возможны. Но они все высосаны из пальца для оправдания нелогичности.
Но да, это аниме про ОЯШ и ГЧПР. Тут нет логики и здравого смысла. Тут есть фансервис и панцу.
Я не говорю что аниме от этого стало УГ. Я говорю, что смотреть такое аниме не могу :)
Oh yeah
anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=77