Два чаю. К сожалению, больше всего доставляют те, которые детализированы недостаточно и давно заброшены, а те, к которым Вантала возвращается снова и снова, как раз — не особо, хотя, на вкус и цвет…
Вантала (см выше) — автор многочисленных сеттингов. Или по крайней мере многочисленных сеттингоидей и пары собственно сеттингов. Всем им не хватает детализации.
Субъективная оценка: Они все в меру безумны, но почему-то не радуют.
Неправильный ответ. Есть огромное количество весьма плотно описанных сеттингов и/или кусочков оных и куча людей в это с интересом играет. Предварительно прочитав.
Речь ни в коем случае не идёт о манере вождения и идти о ней не может. Откуда же ей взяться, если игру ещё никто не ведёт? И привязанность механики к сеттингу — это обман. Хорошо если только себя, а то ведь и перед людьми конфуз выйти может.
В таком случае, если я тебя правильно понял, то, имхо, речь уже идёт о манере вождения. Несомненно, механические моменты нужно облекать в оболочку флаффа, но, тем не менее, сам факт привязанности механики к особенностям сеттинга по-моему является достаточной связкой.
Имхо, в приведённом примере речь идёт о чистой механике, а не совсем то.
Как же не то, когда именно то и ничем другим то быть не может
Честно — не вижу тут рассогласования :)
И я не вижу. И, смею тебя заверить, остальные тоже не увидят, потому что никакого рассогласования тут нет, а только отсутствие связи между числом и миром.
Имхо, в приведённом примере речь идёт о чистой механике, а не совсем то. Сам факт того, что магия привлекает потустороннее внимание — это и есть сеттинговый элемент, а через счётчик он согласуется с механикой, постоянно напоминая игрокам, что колдунство — чревато, вне зависимости от того, в какой форме подаётся значение счётчика.
Честно — не вижу тут рассогласования :)
Мм, всё так вкусно ;-)
Точно хотим на гоблинский рынок и речной трамвай (а вот куда на нем плыть — пока не определились).
Учитывая маленького ребенка сильно активные развлечения нам не подходят, больше интересуют: походить-посмотреть и посидеть-поесть ;-)
Как на минимуме страниц передать атмосферу сеттинга (атмосферы разных областей), обозначить сеттингозависимые, но общие конфликты (потенциальные завязки) и дать описание наиболее ярких, не-generic, элементов сеттинга?
Рекомендую прочитать статью про Эберрон (она не очень большая) на радагастопедии.
По-моему, твоё понимание generic'а как-то отличается от более-менее устоявшегося (по-крайней мере, до этого холиваров на тему generic'а я пока не видел). Обычно generic — это даже не «общая картина», которая противопоставляется детальности. Generic сеттинг — это дефолтный, стереотипный сеттинг. Какой-то лес, в котором живут эльфы, какое-то могучее государство людей, какая-то огромная пещера, служащая домом для дворфов и т.д.
Ну, представь себе, что у нас в сеттинге магия привлекает внимание каких-то тёмных сил. Дальше ты придумал ввести счетчик, который это отслеживает. Вариант совсем без передачи атмосферы: счетчик изображен в виде цифры. Вариант чуть более атмосферный: не говорить игрокам значение счетчика, а вместо этого зачитывать им по строчке из тематически подобранного стихотворения.
Потому что для полноценной игры нужно, чтобы с содержимым талмуда были знакомы не только вы, но и ваши игроки.
И это проблема что ли? Для нормального отыгрыша необходимо знание локального сеттинга. Откуда родом персонажи, какие события повлияли на их жизнь, как они относятся к другим культурам, их мнение насчёт других важных персонажей, знание местности и прочие подобные вещи.
В любом случае, даже если ведущий стартует с дженерик сеттинга, ему придётся перед игрой/в течении игры тратить время на детализацию и выдачу игрокам информации об окружении.
Дженерик сеттинги в целом хуже как ролевой продукт/покупка, потому что они являются урезкой от комплектации прописанных сеттингов:
Ты можешь превратить прописанный сеттинг в (тематический) дженерик, не тратя на это ресурсы. (Просто забей на полноценное чтение книг, води по отрывкам, не подгоняй события, не учитывай таймлайн, игнорируй географию, просто возьми оттуда какие-то фичи итд)
Но ты не можешь превратить дженерик в прописанный сеттинг, не тратя на это ресурсы.
Субъективная оценка: Они все в меру безумны, но почему-то не радуют.
И я не вижу. И, смею тебя заверить, остальные тоже не увидят, потому что никакого рассогласования тут нет, а только отсутствие связи между числом и миром.
Честно — не вижу тут рассогласования :)
Точно хотим на гоблинский рынок и речной трамвай (а вот куда на нем плыть — пока не определились).
Учитывая маленького ребенка сильно активные развлечения нам не подходят, больше интересуют: походить-посмотреть и посидеть-поесть ;-)
Рекомендую прочитать статью про Эберрон (она не очень большая) на радагастопедии.
В любом случае, даже если ведущий стартует с дженерик сеттинга, ему придётся перед игрой/в течении игры тратить время на детализацию и выдачу игрокам информации об окружении.
Дженерик сеттинги в целом хуже как ролевой продукт/покупка, потому что они являются урезкой от комплектации прописанных сеттингов:
Ты можешь превратить прописанный сеттинг в (тематический) дженерик, не тратя на это ресурсы. (Просто забей на полноценное чтение книг, води по отрывкам, не подгоняй события, не учитывай таймлайн, игнорируй географию, просто возьми оттуда какие-то фичи итд)
Но ты не можешь превратить дженерик в прописанный сеттинг, не тратя на это ресурсы.