• avatar Dusha
  • 0
Есть, 1,4.
Часа 3 в кафе мы с ним вполне можем провести (ну а гулять — почти без ограничений).
  • avatar Arris
  • 0
Эта программа, кстати, была в составе AD&D Core Rules 2.0 CD :)
Zlanomar
2) Прилив адреналина. За трату ОС редгард может перенести одно последствие на одну категорию легче.
Дай им еще один мягкий консиквенс на физические повреждения, который остается в следующей сцене.



Что это за экстремальное последствие такое — ЧИМ? Я вроде бы знаю, что такое ЧИМ… Но в упор не понимаю, причем здесь extreme consequence.
Я говорю, как оно выглядит.
Просто я не хотел пилить отдельные стресстрекеры на ману, усталость и иже с ними.
Даже если пилить, не совсем понятно, зачем тебе нужен стресс-трек на усталость. И так ди тебе нужен ментальный стресс, если на то пошло? Если его убрать, то ты без проблем сможешь прикрутить ману.

Я это вижу так: куча одношифтовых стрессбоксов по количеству равноценному обычной стресс-пирамидке (1, 3, 6, 10) соответственно навыку (где 1 бокс это вариант, где нет ни магического аспекта, ни хотя бы очка в Силе Воли, но зачатки магического обучения присутствуют). Доп. опции требуют дополнительных очков, более крутые заклинания — тоже, но есть всякие станты, которые могут удешевить каст мегаспелла, как Агент предложил.

Ориентируйся, к примеру, на модификаторы Scope из Psychic-Powers.pdf (на последней странице предпоследний абзатц), только в мана-стрессе.

Бутылки с лечением и маной, если вообще собираешься вводить, лучше бы как-то ограничить. 1 раз за сцену или типа того.
И чуть написать подробнее про знак Атронаха, так как его инвок в таком случае будет работать крайней специфическим образом.

А вообще, даже если и нет, желательно, четко написать про каждый знак:

Змей
[флафф]
(списки не ограничены, но пусть даст направление, эти — только для примера)
Инвок: испортить кому-то аппетит, отравить или увеличить удачу в игре.
Компел: ощутить эффекты отравления, потерять что-то важное….

Атронах
[флафф]
Инвок: превратить 2Ш стресса от полученной магической атаки в ману.
Компел: начать сцену вовсе без маны или с тем же количеством, что и в конце прошлой сцены.
Передергиваешь же. Просто я не хотел пилить отдельные стресстрекеры на ману, усталость и иже с ними.
Это не то, чего я хочу и не то, что может ожидать фанат Муравьинда.
Фанат Морровинда ожидает, что заклинания будут поджаривать мозг волшебника?
Имеется ввиду, что все дайсы одного цвета.

Визуализация — близка к «отлично», разве что дайсы не выделяются цветами для лучшего различения.
Ты ментальный стресстрекер выводишь из того, что в оригинале является Novice-спеллами и кастуется в отдельно взятом конфликте более трех раз.
Фанат Морровинда может ожидать, что прокачав школу волшебства он получит доступ новым, более мощным маназатратным спеллам, в дополнение к многократно кастующимся слабым.
Окей.

нет, не окей. Только сейчас подумал, что фактически из всей подсистемы магии я вывожу ментальный стресстрекер, он не участвует вообще. Это не то, чего я хочу и не то, что может ожидать фанат Муравьинда.
То есть единственный сколько-нибудь распространённый способ лечиться — это сила «психометаболизм»?
ну, как вариант. итсмеджиком можно очень многое объяснить.
Ограничивает возможности описания произвольного персонажа и провоцирует принятие оптимизационных решений. Система жертвует частью того, что способна делать хорошо, в угоду тому, что делает довольно плохо.

Хотя, сейчас я начинаю полагать, что это скорее демедж-контроль для нестройной системы скиллов, нежели преследование какой-то конкретной цели. Но это пока смутные догадки.
1) Чем тебе Investigation не угодил?
Крайне маленькая ниша (особенно в лоу-тех фэнтази!), которая, тем не менее, стоит слота в пирамидке.
2) Из 16 скиллов 10 уйдет на пирамиду… Ну как-то маловато в остатке.
Маловато или многовато — это зависит от того, для чего (по-моему и 0 — не «маловато»). Если боишься за разнообразие, рассматривай это так: у тебя партия из семи человек с неповторяющимися топ-3 скиллами ((16+6)/3=7,33).
типа, за трату ОС данмер создает аспект, инвок которого дает +3 к соответствующей заявке.
Понятно. Но формулировку стоит поправить. Как пример, можно взять аналогичные станты из Коры.
Нет, я про те последствия, которые уже на нас повесили.
Ну за ту же цену в ФП могли просто не повесить.
Не то, чтобы стант был совсем уж не валиден. Просто ориентируйся на то, что игроки взвешивают полезность стантов, и нагружать правила сравнительно бесполезными — может оказаться пустой тратой места.
Пример 1: У тебя есть этот стант и 1 ФП в запасе. Тебе нанесли 4-поинтовый консиквенс, и ты даунгрейдил его до 2-поинтового.
Пример 2: У тебя нет станта, и поэтому у тебя 2 ФП в запасе. Тебе не нанесли 4-поинтовый консиквенс (выгода 2 шифта), и не получили бесплатный инвок (выгода еще 2 шифта).
null
  • avatar Arris
  • 0
Дети есть?
  • avatar Arris
  • 0
  • avatar Dekk
  • 0
Так выглядит бросок двух кубиков-d6. К сожалению, программа не позволяет легко различить два одинаковых куба (если в какой-то игре вам будет важно значение одного из двух d6), но можно использовать порядок бросания.
Сверху написано же 2+5. Если программа не сортирует результаты автоматически от меньшего к большему, то порядок будет виден.
  • avatar Dekk
  • 1
Я ненавижу пирамидку и стремлюсь ее уничтожить.
Можешь объяснить почему?
16 + экстры
1) Чем тебе Investigation не угодил?
2) Из 16 скиллов 10 уйдет на пирамиду… Ну как-то маловато в остатке.

Что значит фраза [про данмеров] игромеханически?
типа, за трату ОС данмер создает аспект, инвок которого дает +3 к соответствующей заявке.

Чтобы это сделать в обычных условиях
… надо снизить шифты врага на атаку на 2. Это делается инвоком любого подходящего аспекта в момент действия Defend. Еще, это может полностью спасти от атаки.
Нет, я про те последствия, которые уже на нас повесили.

Получать бонус за стресс — довольно сильная штука. Если мы оградим ее доступность тоебованием станта (напр., Adept:Destruction), то убьем двух зайцев: сильная опция будет небесплатна — раз, обозначим барьер для получения продвинуых применений скилла — два, и соблюдем первыми двумя пунктами флафф — три.
Окей.
Разделение между магами имеющими «внутреннюю» и «внешнюю» магию. Первые способны лечиться и регенерировать, но ни о каких огнешарах и речи не идёт. Вторые могут кидаться молниями или там замки телекинезом строить, но с мелкими и точными операциями у них проблемы — если среди и есть лекари способные что-то отращивать, то таких пара-тройка на весь мир.
  • avatar vsh
  • 0
В постапоке вещи постоянно ломаются, крадутся, портятся, ничего постоянного в них нет.