Единственный вариант, который мне пришел в голову — это подменить игрока другим игроком. Сделать что-то вроде Shadowplay в WtO, то есть, я играю за персонажа не отвлекаясь на метагейм, а сосед слева играет за игрока (то есть играет в «меня» или мы делаем персонажей-Игроков как «часть сна первого уровня»), полностью погруженный в метагейм.
Можно даже разделить функции, я делаю заявки по отыгрышу, а Игрок дает игромеханические манёвры. Если я-персонаж могу смотреть за четвертую стену и видеть ошибки я-игрока — это может быть интересный тандем или abuse.
Но если в случае Wraith, я примерно понимаю из-за чего сыр-бор, то в данном случае, это не более, чем необычный опыт, но у него нет цели. Разве что, ты хочешь увидеть игру, которая обыгрывает или пародирует Большую Модель: с Эфемерой, в которой Существуем Все Мы, Социальными Контрактами, Глубокой Иммерсией, Геймистским Состязательным Безумием, Церковью Симуляционизма, Синдромом Приобретённого Нарративизма…
Но вопрос остается: почему это должно быть интересно за пределами эксперимента?
Ну, Вантала явно говорит не о комическом использовании этого трупа, когда персонаж и игрок рассматриваются, как полноценные участники дискуссии. Это легко реализовать в произведении внутри произведения, черт, да собственно любой ИИ — это по сути «выдуманный персонаж», пробивающий четвёртую сцену — но это тоже утрировано.
Согласен. Толковый мастер всегда внимательно проследит за бэгом, взявшего БР. Сколько я поначалу банил БР у слесарей, священников и каратистов без какого-либо вменяемого опыта реальных схваток.
Причем согласен, что персонаж должен именно регулярно подвергаться опасности на протяжении немалого времени, чтобы получить БР. Участие в единственном разведвыходе вряд ли его даст персонажу.
Вообще то реалистичные мастера БИ и вправду парируют руками оружие, только если не могут убежать и заканчивается это обычно плачевно.
В МА указано и я с этим полностью согласен, что карате точно также против свинговых ударов имеет -3 к парированию. При этом, если ты зафейлился из за этих -3, то урон идет тебе в руку, а не туда куда бил атакующий. И даже это досточно киношно, я бы добавил еще более жесткие опционалки, если бы вел максимум реализм.
В рл мечи и должны хорошо парировать руки, если есть возможность держать дистанцию отступлениями. Если рукопашник прижал тебя к стене или прихватил и бьет в клоузе, то без ножа тебя просто убьют кулаками/локтями/коленями.
в чем проблема обсчитать бой 1 юнита на 2 юнита. Для удобства можно и прибегнуть к пропорциям. Сделать 1 юнит за 5 человек (в случае если группы разношерстные — есть опытные бойцы в хорошем снаряжении, есть новобранцы в дрянном итп). Для более детального подсчета TS (а в конце концов ран и трупов) увеличить его в 10 раз каждому юниту.
10 Rainbow Laser Rifle 6d(3) burn 12 2,000/6,000 8/Dp 10 83(5) 7† -4 1 $8,000 2 — первые рейнбоу появляются на 10 ТУ.
на 11 ТУ делитель (5). Так что все прекрасно прорезается, если не в торс то в голову и конечности.
Вот еще легкое ручное оружие 10 ТУ, которое легко доставит проблем даже парням в легких батсьютах или в любом хардсьюте:
10^ Heavy Plasma Gun 3d¥5(2) burn ex
10 Gauss Rifle, 4mm 6d+2(3) pi
10 Portable Railgun, 10mmG 5d¥3(3) pi+
10 EMGL, 40mmG 4d pi++ — хорошей 40mm гранатой 10 ТУ запросто разорвет.
10 Combat Hardsuit all 75/45 $10,000 — запросто пробивается в лицо/конечности, а гранатомет и рейлган выносят его нафиг в любую часть тела.
10 Heavy Battlesuit all 150/100 — прошивается рейлганом в конечности и визор при том, что по идее бороться с ним надо тяжелым оружием.
ИМХО тяжелые батлсьюты аналог современных БМП и с ними должны бороться тяжелые лазганы, плазмоганы.
Можно даже разделить функции, я делаю заявки по отыгрышу, а Игрок дает игромеханические манёвры. Если я-персонаж могу смотреть за четвертую стену и видеть ошибки я-игрока — это может быть интересный тандем или abuse.
Но если в случае Wraith, я примерно понимаю из-за чего сыр-бор, то в данном случае, это не более, чем необычный опыт, но у него нет цели. Разве что, ты хочешь увидеть игру, которая обыгрывает или пародирует Большую Модель: с Эфемерой, в которой Существуем Все Мы, Социальными Контрактами, Глубокой Иммерсией, Геймистским Состязательным Безумием, Церковью Симуляционизма, Синдромом Приобретённого Нарративизма…
Но вопрос остается: почему это должно быть интересно за пределами эксперимента?
Ах да, а в конце игры, я его поглотил. Хе-хе-хе.
Писать пришлось существенно больше букв, чем я изначально предполагал, так что отдельной темой.
Причем согласен, что персонаж должен именно регулярно подвергаться опасности на протяжении немалого времени, чтобы получить БР. Участие в единственном разведвыходе вряд ли его даст персонажу.
В МА указано и я с этим полностью согласен, что карате точно также против свинговых ударов имеет -3 к парированию. При этом, если ты зафейлился из за этих -3, то урон идет тебе в руку, а не туда куда бил атакующий. И даже это досточно киношно, я бы добавил еще более жесткие опционалки, если бы вел максимум реализм.
В рл мечи и должны хорошо парировать руки, если есть возможность держать дистанцию отступлениями. Если рукопашник прижал тебя к стене или прихватил и бьет в клоузе, то без ножа тебя просто убьют кулаками/локтями/коленями.
www.sjgames.com/errata/gurps/4e/ultra-tech.html
на 11 ТУ делитель (5). Так что все прекрасно прорезается, если не в торс то в голову и конечности.
Вот еще легкое ручное оружие 10 ТУ, которое легко доставит проблем даже парням в легких батсьютах или в любом хардсьюте:
10^ Heavy Plasma Gun 3d¥5(2) burn ex
10 Gauss Rifle, 4mm 6d+2(3) pi
10 Portable Railgun, 10mmG 5d¥3(3) pi+
10 EMGL, 40mmG 4d pi++ — хорошей 40mm гранатой 10 ТУ запросто разорвет.
10 Combat Hardsuit all 75/45 $10,000 — запросто пробивается в лицо/конечности, а гранатомет и рейлган выносят его нафиг в любую часть тела.
10 Heavy Battlesuit all 150/100 — прошивается рейлганом в конечности и визор при том, что по идее бороться с ним надо тяжелым оружием.
ИМХО тяжелые батлсьюты аналог современных БМП и с ними должны бороться тяжелые лазганы, плазмоганы.